Clasificación de los 10 líderes de gimnasio más fuertes a los que Ash derrotó en el anime de Pokémon

El icónico viaje de Ash Ketchum para convertirse en el mejor entrenador Pokémon del mundo tuvo su buena dosis de altibajos. Las maravillas de una sola batalla eran casi inexistentes para Ash, y normalmente tenía que caer una o dos veces antes de ganarse una insignia de gimnasio. A lo largo de su desafiante viaje, Ash conoció a líderes de gimnasio extremadamente talentosos y poderosos que le pusieron las cosas muy difíciles.

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Algunos rivales eran tan duros que Ash se vio obligado a cuestionarse sus objetivos y habilidades como entrenador Pokémon. Entre los numerosos líderes de gimnasio que Ash conoció en distintas regiones, unos pocos consiguieron llevarlo al límite, pero también lo forjaron como persona y entrenador espectacular.

10 Ace Luxray de Volkner cayó ante Infernape de Ash

Especialidad

Tipo eléctrico

Región

Sinnoh

Ciudad

Ciudad de Sunyshore

Equipo

Electivire, Jolteon, Luxray

Insignia

Insignia Beacon

El líder del gimnasio de Ciudad Sunyshore era todo un personaje, y a pesar de ser un afamado entrenador profesional, Volkner recurrió a regalar su Insignia de Faro sin batallas. Sin embargo, cuando ve a Ash y a su amigo Flint enfrentarse cara a cara, su fuego vuelve a encenderse, especialmente cuando presencia la devastadora defensa de Pikachu contra Infernape.

Aunque Ash pierde la batalla, es suficiente para inspirar a Volkner y dejar que Ash tenga una oportunidad real de ganar una insignia. El dúo libra una intensa batalla en la que todo se reduce al último enfrentamiento entre Infernape y Luxray. Aunque el Team Rocket interrumpe su batalla, haciendo que Infernape pierda el control, Ash consigue sobreponerse y derrota a Luxray con la clásica Rueda de Llamas.

9 Falkner estaba en sintonía con sus tipos voladores

Especialidad

Tipo volador

Región

Johto

Ciudad

Ciudad Violeta

Equipo

Hoothoot, Dodrio, Pidgeot

Insignia

Insignia Zephyr

Falkner era un oponente interesante para Ash por su edad y su diferente enfoque de las batallas y los Pokémon. El joven líder de gimnasio se especializaba en Pokémon de tipo Volador y solía entrar en combate con su Pidgeot y su Hoothoot. Aunque Falkner no tiene ningún Pokémon sofisticado o de alto nivel, su ascenso a ser uno con el elemento de sus Pokémon le da ventaja.

La agilidad de su Pidgeot, Hoothoot y Dodrio no tenía precedentes para Ash, y todo se reducía a las últimas opciones. Aunque Pikachu derrotó a Dodrio, fue rápidamente arrollado por Pidgeot. Gracias a Charizard y a la rapidez mental de Ash, pudo predecir el patrón de Pidgeot y conseguir la Insignia Céfiro.

8 El Magmar de Blaine se enfrentó al orgulloso Charizard de Ash

Especialidad

Tipo fuego

Región

Kanto

Ciudad

Isla Cinnabar

Equipo

Ninetales, Rhydon, Magmar

Insignia

Insignia Volcán

Blaine es uno de los líderes de gimnasio clásicos de los primeros años de Pokemon, por lo que ser derrotado por él era todo un acontecimiento. Blaine es un tipo mayor, pero eso no eclipsa sus años de conocimiento y madurez en la batalla. Su reputación habla por sí sola, ya que durante el primer combate de Ash contra él, tuvo que retirarse por la seguridad de Pikachu. Como experimentado entrenador de Pokémon de tipo Fuego, Blaine se lo puso difícil a Ash incluso en su revancha.

El Magmar de Blaine contra el melancólico Charizard de Ash es una de las batallas de gimnasio más memorables de toda la franquicia. Fue la primera vez que Charizard reconoció realmente a Ash como su entrenador. Incluso en su segundo intento, Ash apenas lo consiguió al final, estableciendo la supremacía de Blaine como entrenador de tipo Fuego.

7 Dragonair de Clair desafió a Charizard de Ash

Especialidad

Tipo dragón

Región

Johto

Ciudad

Ciudad Blackthorn

Equipo

Kingdra, Gyarados, Dragonair

Insignia

Insignia Rising

Clair es uno de los rivales más difíciles y abrumadores a los que Ash tuvo que enfrentarse para entrar en la Liga Johto. Clair es la líder del Gimnasio Blackthorn y una especialista en Pokémon de tipo Dragón. Lo que ocurre con los Pokémon de tipo Dragón es la dificultad de elegir qué Pokémon enfrentarse a ellos debido a su inmensa durabilidad y sus feroces habilidades ofensivas.

Tal y como se esperaba, a Ash le costó vencer a los Pokémon de Clair, y fue gracias a la habitual interrupción del Equipo Rocket que Ash tuvo la oportunidad de una revancha. Para suerte de Ash, Charizard regresó justo a tiempo para enfrentarse al invicto Dragonair de Clair. El ida y vuelta entre los dos Pokémon de fuego dio como resultado que Ash ganara la Insignia Creciente, pero por muy poco.

6 El equilibrado equipo de Drake incluía un poderoso Dragonite

Especialidad

Ninguna/Balanceada

Región

Islas Naranjas

Ciudad

Isla Pummelo

Equipo

Ditto, Onix, Gengar, Venusaur, Electabuzz, Dragonite

Insignia

Ninguno/Campeón de Región

La batalla de Ash contra el jefe de gimnasio de las Islas Naranjas fue inolvidable. Cuando un entrenador derrota a cuatro jefes de gimnasio de Islas Naranjas, puede enfrentarse a Drake y ganar un trofeo especial. Nadie había sido capaz de impresionar a Drake y a su preciado Dragonite hasta que llegó Ash. Drake era conocido por entrenar a algunos de los Pokémon más fuertes de Kanto, por lo que Ash tuvo el placer de librar una de las batallas más duras de su viaje.

Los Pokémon de Drake acabaron con casi todos los de Ash, especialmente Dragonite. Afortunadamente, esta fue una de esas batallas en las que Pikachu reúne todas sus energías para asestar un golpe mortal final y convertirse en la estrella del espectáculo. Ash fue coronado campeón, marcando un hito importante en su viaje de entrenamiento.

5 Roxie sólo usó tres Pokémon contra los seis de Ash

Especialidad

Tipo veneno

Región

Unova

Ciudad

Ciudad de Virbank

Equipo

Koffing, Scolipede, Garbador

Insignia

Insignia Tóxico

Roxie no se parecía a ningún otro líder de gimnasio que Ash hubiera encontrado en su viaje. La optimista líder de gimnasio especializada en Pokémon de tipo veneno se lo puso muy difícil a Ash en el campo de batalla. Su aura, su estrategia y sus Pokémon eran tan formidables que Ash necesitó seis Pokémon para dominarlos, mientras que Roxie solo utilizó tres.

La divertida líder de gimnasio era una oponente poderosa, ya que siempre daba a sus retadores el lujo de usar el doble de Pokémon mientras que ella solo usaba la mitad. Roxie consiguió derrotar a cinco de los Pokémon de Ash, y al final todo se redujo a Pikachu. Sorprendentemente, incluso con la ventaja de Roxie, Pikachu consiguió derrotar a su Garbodor justo a tiempo y le dio a Ash la Insignia Tóxica.

4 El Miltank de Whitney era casi indestructible

Especialidad

Tipo normal

Región

Johto

Ciudad

Ciudad Goldenrod

Equipo

Clefairy, Nidorina, Miltank

Insignia

Insignia

Nada dice que una chica guapa de pelo rosa no pueda ser una fuerte líder de gimnasio. Puede parecer que Whitney tiene un aire de "chica mona haciendo cosas monas", pero es capaz de meterse en la piel de cualquier oponente a la hora de combatir. Como la mayoría de los entrenadores Pokémon, Ash también subestimó el aspecto aniñado de Whitney y su simpático Miltank.

Whitney diezmó fácilmente a los Pokémon de Ash -incluido Pikachu- en su primer intento de conseguir la Insignia Llanura. Si no hubiera sido por la rapidez mental de Ash en el último momento, no habría corrido la misma suerte a manos del Miltank de Whitney, que aplastó a la alineación de Ash en la revancha. Esto demuestra el nivel de habilidad que tuvo que superar Ash para derrotar al líder del gimnasio Goldenrod.

3 Olympia tenía el combo perfecto de tipo psíquico

Especialidad

Tipo psíquico

Región

Kalos

Ciudad

Ciudad de Anistar

Equipo

Meowstic ♂, Meowstic ♀

Insignia

Insignia psíquica

Una de las batallas Pokémon más difíciles de la vida de Ash llegó a manos de una líder de gimnasio de la región de Kalos, Olimpia. Era obvio desde el principio que Ash estaba fuera de su alcance, al enfrentarse al sólido ataque combinado de tipo Psíquico de Olympia. Para hacerse con la séptima insignia de la región de Kalos, Ash tuvo que enfrentarse en una batalla doble a Olimpia, que incluía a su Pokémon de tipo Psíquico Meowstic, perfectamente sincronizado.

Meowstic, de Olympia, utilizó poderosas técnicas como Parálisis y Predicción para hacer frente a Frogadier y Talonflame, de Ash. El líder del gimnasio Anistar se enfrentó cara a cara a todas las ofensivas de Ash, pero fue su resolución y su encomiable trabajo en equipo lo que le valió la insignia.

2 Wulfric usó tipos de hielo fuertes y poderosos

Especialidad

Tipo hielo

Región

Kalos

Ciudad

Ciudad Snowbelle

Equipo

Abomasnow, Avalugg, Bergmite

Insignia

Insignia Iceberg

La batalla de Ash contra el especialista en Pokémon de tipo Hielo casi acabó con su determinación y le hizo cuestionarse sus habilidades. Aunque Wulfric solo usó dos Pokémon contra los tres de Ash, este último sufrió una derrota que ni siquiera sus mejores Pokémon pudieron evitar, pero fue una tremenda llamada de atención para el joven, porque cuando volvió para la revancha, Ash no se guardó nada.

La segunda ronda de Ash con Wulfric reforzó el vínculo con sus Pokémon, al tiempo que lo estableció como un digno candidato para la Liga Kalos. Wulfric era, sin duda, uno de los líderes de gimnasio más fuertes con los que se había topado Ash, pero fue una oportunidad única en la vida que puso a Ash en el buen camino.

1 Sabrina sólo aceptó la derrota porque se rió

Especialidad

Tipo psíquico

Región

Kanto

Ciudad

Ciudad del Azafrán

Equipo

Kadabra

Insignia

Insignia Marsh

Sabrina es la líder de gimnasio más memorable y quizás la más fuerte contra la que Ash tuvo que luchar. Sabrina era una oponente formidable con un Kadabra aún más aterrador que llevó a Pikachu al borde de la derrota absoluta. Kadabra dominó rápidamente a todos los Pokémon de Ash, especialmente a Pikachu, obligando a Ash a renunciar a su primer intento de conseguir la Insignia del Pantano.

Aunque Pikachu lo hace considerablemente mejor en el segundo combate contra Sabrina, el resultado no cambia. Todo fue gracias a la peculiaridad del nuevo aliado de Ash, Haunter, que hizo reír a Sabrina. Intrigada y agradecida por volver a experimentar la risa, Sabrina suspende el combate y le da la insignia a Ash. No es exactamente un combate adecuado, pero una victoria es una victoria.

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