Clasificación de los 10 peores combates contra jefes finales

Los combates contra jefes deben poner a prueba el dominio de los jugadores sobre las mecánicas del juego. Cuando se hacen bien, estas secciones pueden ser un punto culminante de la campaña principal. Por desgracia, no siempre es así. Estos combates con los malos pueden quedarse cortos, ya sea porque no son fáciles de superar o porque suponen un desafío poco razonable.

Muchos factores pueden dar lugar a un jefe final terrible. En los primeros tiempos, los editores solían intentar aumentar el número de monedas que se ponían en los salones recreativos o en los alquileres haciendo artificialmente más difícil el juego. Otras veces, el equipo de desarrollo carecía de los recursos necesarios para hacer realidad sus grandes ambiciones. Sea cual sea la razón, los siguientes combates hasta el final son algunos de los remates más vergonzosos de un juego.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Titan Joker

Batman: Asilo Arkham

El Batman Arkham Asylum de Rocksteady subió el listón de los juegos de superhéroes con su mezcla de sigilo, exploración y combate. El héroe se encontraba atrapado en la institución del mismo nombre rodeado de su famosa galería de pícaros. Aunque el Príncipe Payaso del Crimen demostró ser un malvado convincente a lo largo de la campaña, su combate final con el cruzado de la capa fue especialmente embarazoso.

Al enfrentarse al Caballero Oscuro, el villano se inyecta el suero Titán y se transforma en una versión monstruosa de sí mismo. Lo que sigue es un penoso combate contra el jefe y un clímax decepcionante para un título que, por lo demás, es sobresaliente.

9 Rodrigo Borgia

Assassin's Creed II

Assassin's Creed II supuso un importante paso adelante respecto a su predecesor, con un protagonista más convincente, una estructura sandbox más refinada y algunos juguetes nuevos con los que jugar. Por desgracia, su final no representaba precisamente una tendencia al alza. Cuando los jugadores siguieron la búsqueda de venganza de Ezio, probablemente no esperaban que el final fuera una pelea a bofetadas con un geriátrico corpulento.

Rodrigo Borgia era sin duda un titiritero calculador, pero difícilmente podría decirse que fuera un luchador. Peor aún, los jugadores no tienen la satisfacción de asesinarlo, ya que la historia obliga a su hijo Cesare a hacerlo años más tarde.

8 Ganon

Varita de Gamelón y Caras del Mal

A pesar de todas las críticas que recibe el combate final de Breath of theWild contra Ganon, sigue estando muy por encima de las entradas de CDi. Wand of Gamelon y The Faces of Evil encargaban a Zelda y Link, respectivamente, frustrar las ambiciones del mencionado villano. Desgraciadamente, ambos títulos eran agotadores juegos de acción de desplazamiento lateral lastrados por unos controles pésimos, un diseño horrible y unas animaciones pésimas.

Teniendo en cuenta lo irracionalmente difíciles que eran los juegos hasta su conclusión, cabría esperar que los combates contra los jefes fueran casi imposibles. Sin embargo, Ganon y sus secuaces no son más que presas fáciles a las que se puede vencer con un solo golpe del objeto necesario.

7 Drácula

Castlevania II: Simon's Quest

Castlevania II: Simon's Quest provocó una recepción polarizada entre los aficionados por su estructura no lineal. Aunque esto allanaría el camino para los sublimes metroidvania que vendrían después, como Symphony of the Night, muchas peculiaridades y decisiones de diseño frenaron el verdadero potencial del juego. Uno de los aspectos en los que más fallaba era en los combates contra jefes finales.

En comparación con el enfrentamiento con el Conde de la primera entrega, la revancha deja mucho que desear. Los jugadores pueden despachar fácilmente a Drácula sin problemas si se limitan a dosificarlo continuamente en llamas. Cada golpe aturde al temible vampiro, con lo que la victoria de Simon está casi asegurada.

6 Steiner

Oscuro

2013 fue un año pésimo para los sistemas de última generación, ya que ambos se vieron asolados por títulos atroces como Ride to Hell: Retribution y Dark. Este último era un título de acción y sigilo en el que los jugadores tomaban el control del vampiro Eric Bane.

Cualquier jugador entusiasmado con la perspectiva de controlar a una poderosa criatura de la noche se sentirá consternado al descubrir que casi todo el combate consiste en pulsar botones contextuales desde atrás. Con un sistema así, ¿cómo pueden los desarrolladores crear un combate contra el jefe final? Simplemente encargando a los jugadores que eviten a un monstruo gigante el tiempo suficiente para que aparezca un terminal de ordenador.

5 Cicatriz

El Rey León

Llegar a la batalla final con Scar ya es un proceso arduo, gracias a la accidentada sección de plataformas del principio. Al enfrentarse al malvado usurpador, los jugadores tendrán que encontrar la forma de romper sus bloqueos y cansarle. Por desgracia, a diferencia de los combates anteriores, este no es solo cuestión de infligir suficiente daño.

La lucha sólo concluye cuando los jugadores arrojan a Scar por el acantilado, como en la película. Lo más triste es que nunca se explica a los jugadores cómo realizar este movimiento vital. Si agotan todos sus continues y no consiguen realizar esta única tarea, volverán al principio de todo el juego.

4 El Gigante

La sombra de la bestia

Shadow of the Beast era una maravilla visual con su desplazamiento de paralaje y sus enemigos y entornos profusamente detallados. Desgraciadamente, el título se quedaba muy corto en lo que a jugabilidad se refiere, con una dificultad desmesurada y un combate espantoso. En una gran desviación de las escaramuzas cuerpo a cuerpo, la parte final pone a la bestia titular en un jetpack para una secuencia de disparos de la nada.

Incluso después de eso, el juego aún no ha terminado. A los jugadores se les encomienda la tarea de derrotar a un gigante golpeándole repetidamente en el dedo del pie y esperando contra toda esperanza no ser alcanzados por su casi inevitable garrote.

3 Nihalinto

Half-Life

Justo cuando los hilos narrativos del innovador shooter de Valve están llegando a su fin, Half-Life empuja a Gordon Freeman a un mundo alienígena inhóspito y densamente poblado. Xen es una sección larga, ardua y aburrida, con una cantidad insoportable de plataformas en primera persona y escasez de munición.

La frustración llega a su punto álgido con el combate contra Nihalinth. Los jugadores tienen la tarea de evitar sus ataques con proyectiles y golpearle en el punto débil de la cabeza, difícil de alcanzar. No es de extrañar que Black Mesa eliminara por completo esta parte del juego.

2 Robo-Manus

Battletoads Arcade

La iteración Arcade de Battletoads estaba libre de las restricciones técnicas y de contenido de sus hermanos de consola, lo que permitía a Rare incluir tantas escenas gráficas y derramamientos de sangre gratuitos como quisieran. Por supuesto, la frustrante dificultad por la que se había hecho famosa la franquicia se mantuvo intacta.

De todas las secciones de robo de monedas que ofrecía este híbrido de plataformas y beat 'em up, Robo-Manus era la peor. Un jefe tan formidable que los jugadores ni siquiera podían dañarlo en los primeros minutos de la lucha. A pesar de las señales visuales que decían lo contrario, nada de lo que hicieran los jugadores en ese periodo hacía mella.

1 Kusanagi y Rugal

King Of Fighters '95

SNK era famosa por sus jefes finales ridículamente baratos y desequilibrados, que sólo servían para desplumar a los jugadores. De todas las pésimas peleas finales de la historia de la compañía, el título arcade King of Fighters '95 se lleva la palma.

La IA perfecta de Saisyu Kusanagi ya proporciona un combate frustrante, pero incluso después de derrotarlo, los jugadores todavía tienen otro malo al que enfrentarse. Los luchadores que pierdan ese combate quedarán eliminados para el resto de la partida. Con suerte, aún les quedarán algunos miembros del equipo para ayudarles contra la forma omega de Rugal.

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