Clasificación de los mejores personajes de Marvel vs. Capcom 2

Incluso en los juegos de lucha más equilibrados, algunos personajes son mejores que otros. Esto es así incluso en juegos de lucha desequilibrados, como Marvel vs. Capcom 2, donde algunos personajes parecen diseñados intencionadamente para ser lo mejor de lo mejor. Desde su reedición para Switch, Marvel Vs. Capcom Fighting Collection está en camino, los nuevos jugadores deberían investigar para averiguar qué personajes merece la pena aprender.

Debido a la naturaleza de MvC2 como juego de lucha en equipo, los personajes tendrán ventajas o desventajas en función de si se está jugando con ellos (también conocido como personaje "punto") o en función de sus asistencias. Sin embargo, la mayoría de los mejores personajes tienen buenas opciones en ambas situaciones.

10 Psylocke tiene movilidad y potencial de asistencia

Se acerca y se queda

Procedente de la franquicia X-Men, Psylocke aparece en MvC2 como un personaje de estilo rushdown que destaca por su movilidad. Sus saltos extra en el aire le permiten posicionarse con mayor libertad y preparar movimientos antiaéreos para un contraataque. Además, cuando se usa como asistente, proporciona ataques potentes para defenderse de los rivales aéreos. Su principal punto débil es la falta de alcance.

Aunque Psylocke ejerce una gran presión cuerpo a cuerpo, puede tener problemas para acercarse debido a que sus ataques no cubren mucha distancia o son desventajosos en caso de fallo o bloqueo. Por ello, tiene dificultades a media y larga distancia. Además, recibe más daño que la mayoría de los demás personajes, por lo que puede ser peligroso aprovechar las oportunidades equivocadas. A pesar de estos defectos, sigue siendo una potencia en manos del jugador adecuado y merece la pena tenerla en el equipo por sus útiles asistencias.

9 Spiral es un Maestro de Rango Medio

Más oportunidades para pillar desprevenidos a los adversarios

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Originalmente aparecida en el anterior juego de lucha X-Men: Children of the Atom, Spiral es un personaje de Marvel bastante oscuro que se centra en ataques de medio a corto alcance. Cuenta con excelentes pokes (ataques normales de mayor alcance), que le permiten empezar a presionar a sus rivales desde una distancia segura. Esto le da más oportunidades de hacer daño y combos en lugares donde muchos personajes no tienen las herramientas para defenderse.

A esta presión se suman los especiales de espada de Spiral, que invocan y lanzan proyectiles de largo alcance desde varios ángulos. Los puntos débiles de Spiral aparecen sobre todo en los combates largos. Sin sus espadas, cuya invocación requiere tiempo, muchas de sus opciones se vuelven inseguras. Además, su movimiento de teletransporte, su principal opción de escape, es predecible y fácil de castigar. Teniendo en cuenta estos puntos débiles, un jugador hábil puede utilizar sus opciones a distancia para acabar los combates antes de que los defectos de Spiral se conviertan en un problema.

8 Corazón Negro tiene un gran potencial de combo

Este demonio mete a sus oponentes en el infierno

Originalmente enfrentado a personajes como Daredevil y Spider-Man, Blackheart aparece en MvC2 como un zoner basado en proyectiles que tiende trampas a sus oponentes. Sus proyectiles demoníacos se centran en bloquear las opciones de los enemigos, lo que le permite crear escenarios imposibles de ganar en manos del jugador adecuado. Además, acumula medidor rápidamente en comparación con la mayoría de los demás personajes, lo que le permite usar sus supers con mucha más frecuencia.

En general, la mejor baza de Blackheart es su sencillo combo infinito, que le permite destruir a la mayoría de los personajes con relativa facilidad siempre que tenga tiempo para prepararlo. Los puntos débiles de Blackheart aparecen cuando los jugadores no disponen del tiempo de preparación adecuado. Aunque sus opciones a distancia son potentes, no son seguras, y los jugadores que sepan aprovecharse de ello pueden crear un enfrentamiento a corta distancia desventajoso. Y lo que es peor, su enorme caja de impacto hace que sea extremadamente fácil de golpear para la mayoría del elenco.

7 Cyclops tiene grandes opciones para muchas situaciones

No subestime a este multitalento

Cíclope, uno de los X-Men originales, es un personaje polifacético con muchos puntos fuertes y muy pocos débiles. Su principal ventaja es su versatilidad. Cíclope tiene opciones que le ayudan en muchas áreas, con una buena presión desde varios rangos, muchas opciones de combo sencillas y un gran daño contra la mayoría del elenco. Tiene herramientas para la mayoría de las situaciones en las que un jugador podría encontrarse, y muchas de esas herramientas son fáciles de aprender para la mayoría de los jugadores.

Cíclope también tiene una gran evasión, con un doble salto que le permite apartarse de ciertos problemas. La principal debilidad de Cíclope, sobre todo en un juego como MvC2, es su consistencia. Nada en Cíclope es necesariamente mejor que en otros personajes de alto nivel, lo cual es un gran problema para los juegos de esta época. A pesar de ello, sigue siendo una elección sólida que merece la pena aprender por su plan de juego seguro y fiable.

6 El Doctor Doom es un aterrador jugador de equipo

Se apodera de la pantalla antes de apoderarse del mundo

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En la historia de MvC2, el Doctor Doom siempre ha sido tan amenazador como en sus apariciones en los cómics. Aparece principalmente en equipos usando sus increíbles asistencias, que son lo suficientemente fuertes como para hacer viables a algunos personajes más débiles. Además, Doom tiene un gran potencial de zonificación y combo cuando los jugadores lo controlan. Su asistencia más potente genera varias rocas (conocidas como "rocas de Doom" en la comunidad de MvC2 ), que reducen las opciones de los jugadores enemigos y crean situaciones impredecibles.

Cuando se juega, Doom puede llenar la pantalla de proyectiles para aprovechar su increíble juego de combo. Los puntos débiles de Doom provienen principalmente de sus opciones en escenarios impredecibles. Otros personajes pueden burlar sus proyectiles, haciendo que su confirmación de combo no funcione correctamente. Además, su daño no es muy grande sin gastar recursos, ya que sus supers son sus principales finalizadores de combo. En general, Doom es capaz de liderar un equipo, pero se utiliza principalmente por sus asistencias.

5 Iron Man es un reto arriesgado

Aprovechar todos y cada uno de los errores

Como uno de los personajes principales indiscutibles de Marvel, la tecnología de Iron Man lo convierte en un fuerte zoner en MvC2. Sus potentes proyectiles le otorgan un gran potencial de daño y combo. Sin embargo, su principal atractivo en este juego es su icónico combo infinito. Aunque requiere preparación y depende en gran medida de la habilidad del jugador, esta herramienta hace que Iron Man sea temible en cualquier enfrentamiento.

Iron Man destaca abriendo a los enemigos y sorteando sus defensas para iniciar su presión, lo que le permite realizar un gran combo de daño. Además, tiene una gran ayuda antiaérea y varias buenas opciones de daño a pantalla completa. Iron Man se ve debilitado principalmente por su alto nivel de habilidad. En manos de jugadores sin la suficiente práctica, sus herramientas pueden resultar delicadas y poco funcionales sin la sincronización adecuada. A pesar de esto, los jugadores más hábiles tendrán una presencia dominante con el daño de Iron Man y la amenaza de su infinito.

4 Un movimiento hace que el cable sea peligroso

Lo bueno se hace grande con este súper

Cable, conocido principalmente por sus apariciones con los X-Men, es un buen zoner en MvC2 , como muchos otros personajes de alto nivel. Sin embargo, su principal baza es su excelente súper aéreo, el Hyper Viper Beam. Este movimiento es increíblemente rápido, inflige un gran daño e incluso hace bucles, lo que permite a Cable ejercer una de las mejores presiones a distancia de todo el juego siempre que tenga suficientes recursos. Este movimiento por sí solo es lo que hace grande a Cable, y es difícil de rebatir.

Sin embargo, esta gran herramienta no significa que Cable no tenga puntos débiles. Por un lado, es difícil mantener ese súper bucle debido a su elevado consumo de metros. Además, el movimiento de Cable es muy deficiente. Sus combos también son predecibles debido a su escasa variedad de combinaciones. A pesar de ello, Cable sigue siendo increíblemente eficaz gracias a su presión de bucle a pantalla completa y es muy peligroso en manos del jugador adecuado con el equipo adecuado.

3 Magneto es un monstruo despiadado de una sola mente

Sacrifica todo lo demás por la destrucción a corta distancia

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En su aparición en MvC2, el principal antagonista de los primeros X-Men de la franquicia es un personaje ridículamente rápido con la capacidad de acabar con equipos enteros. Es el personaje más rápido del juego, inflige un daño ridículo y tiene combos extremadamente impredecibles. Además, cuenta con un combo infinito que puede surgir de casi cualquier golpe perdido, lo que le convierte en una amenaza en todo momento.

Magneto es el punto en el que queda claro que algunos personajes de este juego estaban pensados para gastar las monedas de los jugadores en los salones recreativos.

La única debilidad real de Magneto es su excesiva dependencia de su plan de juego: no puede hacer zonas ni jugar en neutral, sacrificando esas habilidades en favor de su estilo principal. Además, es extremadamente complicado, requiere horas de práctica y un profundo conocimiento de la mecánica del juego para llevar a cabo sus combos.

2 Tormenta no tiene verdaderas debilidades

Controla el escenario en cada rango

Miembro fundacional de los X-Men, Tormenta utiliza su control del clima con gran efecto en MvC2. Uno de los puntos fuertes de Tormenta es su movilidad y presión aéreas, capaz de derrotar a la mayoría de los demás personajes en el aire con el enorme alcance de sus movimientos. Además, acumula metros mucho más rápido que otros personajes, lo que le permite usar sus supers fáciles de combinar prácticamente siempre que quiera.

Storm tiene incluso una gran defensa gracias a su capacidad para huir mucho más rápido que la mayoría de los personajes, lo que le permite evadir la mayoría de los ataques y salir de su alcance. La única debilidad real de Storm es su salud, ligeramente inferior a la media, que hace que no sea posible aguantar los golpes perdidos. Sin embargo, ya es difícil golpearla con su excelente defensa y sus grandes ataques. Por ello, se necesita mucha suerte y habilidad para aprovecharse de esta debilidad.

1 Sentinel es el Zoner que acabará con todos los Zoners

Los proyectiles opresivos dificultan las oportunidades

Centinela, creado para destruir a los X-Men, desempeña el papel del mejor zoner de MvC2, y posiblemente de cualquier juego. Cuenta con múltiples proyectiles de largo alcance que sirven para ocupar gran parte de la pantalla e impedir que los rivales ganen terreno. Además, los golpes de largo alcance y el vuelo de Sentinel lo hacen peligroso a cualquier distancia. La comunidad ha bautizado su mecánica más dañina como "Re-Fly", que consiste en activar el modo de vuelo entre golpe y golpe para ejercer una presión ridícula sobre el equipo enemigo.

La única debilidad de Sentinel es su enorme caja de impacto, que hace que reciba más golpes perdidos que otros personajes más pequeños. Sin embargo, tiene la ventaja de contar con la salud más alta del juego, lo que le permite despreocuparse de la mayoría de los ataques brutos. Aún más beneficioso es su superblindaje en todo momento mientras está en el suelo, que evita que sus movimientos se interrumpan si sólo cae un ataque.

Marvel Vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics
Action Fighting Systems
Franquicia
Marvel Vs. Capcom
Plataforma(s)
PC, Nintendo Switch, PlayStation 4
Lanzamiento
12 de septiembre de 2024
Desarrollador(es)
Capcom
Editor
Capcom
Multijugador
Multijugador en línea
Motor
MT Framework
ESRB
T Para Adolescentes // Sangre, Referencia a drogas, Temas sugerentes, Uso de tabaco, Violencia
Número de jugadores
1-2

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