Clasificación de los Pokémon Iniciales por su Habilidad Oculta

Desde que se introdujeron las habilidades en Pokémon en la Generación III, los Pokémon iniciales siempre han tenido o Blaze, Torrent o Overgrow. Estas habilidades potencian los movimientos de tipo fuego, agua o planta del inicial, respectivamente, cuando el Pokémon tiene poca salud. Estas son útiles para darle a los jugadores algo que les ayude en sus aventuras, pero no son increíbles.

Cuando la Generación V introdujo las habilidades ocultas, de repente muchos iniciales obtuvieron habilidades individualizadas que los hicieron mucho más útiles. Un inicial con habilidad oculta es muy raro en el juego y mucho más común en la escena competitiva, ya que esas habilidades tienden a ser mejores que las predeterminadas. Pero no todos los iniciales son iguales. Algunos se destacan, convirtiendo a un inicial en una potencia, mientras que otros son activamente perjudiciales.

27 Charizard es un gran Pokémon con una débil habilidad oculta

Habilidad Oculta de Charizard: Solar Power

Charizard

Charizard es uno de los Pokémon más populares de la franquicia y ha recibido atención especial de GameFreak y The Pokémon Company durante años. Considerando esto, es impactante cuán mala es la habilidad Solar Power para él. La mayoría de las habilidades no son terribles el 100% del tiempo y las que están diseñadas para contener a Pokémon poderosos. Charizard es muy frágil, con solo 78 en HP, Defensa y un ligeramente mejor 85 en Defensa Especial, además de una debilidad común de cuatro veces ante el tipo Roca. Tiene que golpear rápido, fuerte, y no ser golpeado porque un solo movimiento de Roca puede eliminarlo fácilmente.

El aumento de Ataque Especial no lo compensa. Con la luz solar, los movimientos de fuego de Charizard ya son más fuertes y obtiene el mismo bono de tipo. Solar Power puede ser útil para aumentar Solar Beam o Dragon Pulse si los jugadores los tienen para cobertura, pero no es que el Ataque Especial de Charizard sea insuficiente. En la mayoría de los casos, el aumento de Solar Power es excesivo. Esta habilidad es tan poco útil que Mega Charizard Y, la forma que la mayoría de los jugadores usarán si quieren un Charizard atacador especial en un equipo solar, necesita completamente esta habilidad. Tiene Drought, que significa que puede establecer el sol sin tener que usar un movimiento y aumenta el Ataque Especial base de Charizard de 109 a 159, que es casi el aumento exacto de 1.5x que ofrece Solar Power. La compensación no vale la pena, más allá de tener un Charizard raro.

26 La habilidad de Hisuian Typhlosion no es muy útil

Habilidad Oculta de Hisuian Typhlosion: Frisk

Hisuian Typhlosion

Frisk es una habilidad poco impresionante y, aunque no es activamente perjudicial, simplemente no es muy útil. Puede haber momentos en que los jugadores quieran saber si su oponente tiene algo como un King's Rock o Rocky Helmet, pero muy pocos entrenadores en el juego incluso usan objetos. Incluso entonces, rara vez son lo suficientemente engañosos como para que saber de antemano valga la pena ocupar un espacio de habilidad.

En la escena competitiva, la habilidad oculta de Hisuian Typhlosion es totalmente inútil porque los jugadores ya pueden ver los objetos que tiene el oponente antes de que comience la batalla y saber qué esperar. Aun así, simplemente saberlo no importa si no se puede contrarrestar, por lo que descubrirlo al comienzo de una batalla no significa mucho. En el mejor de los casos, esta habilidad ayuda a los jugadores que buscan Pokémon salvajes con un objeto específico, como Luvdisc con un Heart Scale, ya que ahorra tiempo de tener que atraparlos y revisarlos manualmente. Aún así, no vale la pena ocupar todo un espacio de habilidad.

25 La habilidad de Swampert es demasiado específica

Habilidad Oculta de Swampert: Damp

Swampert y May

Damp es otra habilidad que solo es realmente útil en una situación específica y no relacionada con batallas, es decir, para jugadores que quieran atrapar un Pokémon raro que podría explotar. Cualquiera que haya perdido un shiny Minior que usó Explosion deseará haber tenido un Pokémon con Damp, lo que al menos la hace mejor que Frisk.

Más allá de eso, sin embargo, no es útil en batalla. Es raro ver a un jugador competitivo usar movimientos de explosión como Explosion, Self-Destruct, o Misty Explosion, ni tampoco a un entrenador en el juego. De hecho, en el caso de un entrenador en el juego, generalmente significa que el Pokémon que explota solo significa que el jugador gana porque la mayoría de los jugadores tienen más Pokémon que su oponente. Es una habilidad que se presenta de vez en cuando, pero rara vez es confiable.

24 La habilidad de Sceptile es útil en las situaciones correctas

Habilidad Oculta de Sceptile: Unburden

Sceptile

Unburden es una habilidad extrañamente situacional. Aumenta el objeto que usa el Pokémon si se consume, lo que significa que Sceptile tiene que sostener objetos de un solo uso como el Focus Sash o Absorb Bulb, o que el objeto sea robado con Thief. Sceptile puede aprender Fling, que lanza un objeto al oponente, haciendo que se consuma. Quizás la idea es que los jugadores hagan algo como usar Fling para activar Unburden y luego usar un movimiento como Acrobatics, que es más fuerte cuando el Pokémon no sostiene un objeto. Alternativamente, darle a Sceptile una baya también activará Unburden.

Sin embargo, son muchos pasos para hacer un Pokémon que ya es muy rápido aún más rápido y que podría usar para preparar movimientos más útiles como Swords Dance o atacar con Leaf Blade. No es una habilidad completamente inútil, y ciertamente no es dañina; es solo increíblemente situacional y demasiado trabajo para la mayoría de las aventuras.

23 La habilidad de Delphox no vale realmente la pena usar

Habilidad Oculta de Delphox: Magician

Delphox

Magician es otra habilidad que se siente extrañamente situacional. Puede ser útil para robar los objetos que sostiene el oponente si su estrategia depende de ello. Sin embargo, eso no es una garantía, y dado que la habilidad no se activa si Delphox ya sostiene un objeto, solo se puede usar efectivamente una vez.

Para las aventuras regulares, la mayoría de los Pokémon de los entrenadores no sostienen objetos, aunque esta habilidad facilita la búsqueda de cosas como Heart Scales y otros objetos sostenidos más que atrapar el mismo Pokémon una y otra vez. Tiene algunos usos específicos, pero la posibilidad de ocasionalmente afectar a uno de los Pokémon del oponente no justifica simplemente darle a Delphox un objeto para sostener.

22 Emboar y su habilidad cumplen con su nombre

Habilidad Oculta de Emboar: Reckless

Emboar

Reckless es una habilidad de alto riesgo y alta recompensa. Los movimientos que tienen daño de retroceso tienden a ser muy fuertes y precisos, con el inconveniente de que provocan daño proporcional al causado por el usuario. Esto significa que Reckless aumenta la cantidad de daño que Emboar recibe al usar movimientos de retroceso también.

Afortunadamente, sin embargo, Emboar está construido para soportar el daño de retroceso. Tiene un enorme estado base de HP de 110, lo que significa que, con la inversión adecuada, puede simplemente soportar el daño de retroceso que recibe. Esencialmente, Reckless potencia lo que Emboar ya es bueno y lo hace más arriesgado, lo que significa que encontrarlo útil depende de cada jugador.

21 La habilidad de Meganium requiere demasiada preparación

Habilidad Oculta de Meganium: Leaf Guard

Meganium

Poder prevenir una condición de estado siempre es útil. La condición de estado incorrecta en el momento equivocado puede ser fatal para muchos Pokémon, así que Leaf Guard siempre tendrá un uso. Tampoco es demasiado complicado activar el sol radiante con Meganium, ya que puede aprender Sunny Day y tiene movimientos como Synthesis y Solar Beam que se benefician de la luz solar también.

Requerir ese clima es lo que hace que Leaf Guard sea peor que muchas otras habilidades. Necesita preparación y que el oponente no esté usando su propio clima, además de que el sol radiante es temporal, por lo que puede necesitar ser reactivado. Leaf Guard tiene un uso generalmente amplio, pero no es suficiente para llevar a Meganium de "OK" a "increíble."

20 La habilidad de Chesnaught no es muy útil en Escarlata y Violeta

Habilidad Oculta de Chesnaught: Bulletproof

Chesnaught

Hay varias habilidades que solo interactúan con ciertos tipos de movimientos que no están nombrados oficialmente en el juego. Bulletproof es una de estas, protegiendo al Pokémon de movimientos como Sludge Bomb o Bullet Seed. Tener cualquier tipo de inmunidad es agradable, pero lo que perjudica a Bulletproof es lo situacional que es.

En Pokémon Escarlata y Violeta, solo hay diecinueve movimientos que caen bajo las categorías "bomba" o "bola", lo que hace que las probabilidades de encontrarlas sean increíblemente bajas. Los jugadores nunca se decepcionarán cuando se active, pero aparte de algunos escenarios donde el jugador sabe de antemano qué movimiento usará el oponente, no va a ser útil planificar en base a esto.

19 La habilidad de Blastoise puede ser útil

Habilidad Oculta de Blastoise: Rain Dish

Blastoise

La curación gratuita siempre es genial. Siempre que primero se active la lluvia, Blastoise puede sobrevivir más tiempo sin necesitar sostener un objeto como Leftovers. Blastoise ya es un Pokémon muy resistente, por lo que Rain Dish apoya su papel como tanque ayudándolo a sobrevivir más tiempo. Además, el hecho de que Blastoise puede aprender Rain Dance al subir de nivel significa que siempre puede activar la lluvia él mismo.

Al igual que Leaf Guard, ese turno de preparación puede ser incómodo, pero es menos inconveniente para Blastoise, ya que el beneficio de la lluvia para los tipos Agua es mayor que el sol para los tipos Planta, dado que la lluvia aumenta todos los ataques de tipo Agua. El hecho de que Rain Dish ayuda con la capacidad de tanqueo de Blastoise también la hace generalmente más útil más a menudo.

18 La habilidad de Venusaur aborda una de sus debilidades

Habilidad Oculta de Venusaur: Chlorophyll

Venusaur

Normalmente, Venusaur es un Pokémon lento y resistente, por lo que un aumento a su Velocidad por sí solo no es tan emocionante. Sin embargo, Chlorophyll realmente duplica la velocidad base de Venusaur. Esto lleva a Venusaur de una velocidad base de 80 a efectivamente 160, convirtiéndolo en uno de los Pokémon más rápidos del juego.

Esto permite que Venusaur supere casi todo para golpear al oponente con una variedad de efectos de estado o movimientos como Leech Seed, o simplemente lanzar un Solar Beam increíblemente poderoso o algún otro movimiento de tipo Planta. La cantidad de mejora que esta mejora le da a Venusaur por sí sola hace que la preparación valga la pena.

17 Hisuian Decidueye tiene una habilidad perfecta para Pokémon competitivos

Habilidad de Hisuian Decidueye: Scrappy

Hisuian Decidueye

Ser inmune a Intimidate es probablemente más útil para Hisuian Decidueye que poder golpear a los tipos Fantasma, al menos en batallas competitivas. Si Hisuian Decidueye se enfrenta a un tipo Fantasma, puede usar un movimiento de tipo Planta para hacer daño STAB, lo que no es una gran inconveniencia.

Sin embargo, Intimidate corre desenfrenado en la escena competitiva como una forma de debilitar a atacantes físicos como Hisuian Decidueye, lo que hace que la habilidad sea muy útil a largo plazo para esos jugadores. Los tipos Fantasma también son más comunes que otros peligros situacionales, lo que hace que Scrappy sea increíblemente útil en un Pokémon ya bueno.

16 La habilidad de Rillaboom aprovecha los Terrains

Habilidad Oculta de Rillaboom: Grassy Surge

Rillaboom

Los Terrains fueron un nuevo elemento estratégico añadido al juego en la Generación VI, casi como un complemento al clima. Similar al clima, entonces, las habilidades que establecen terrenos automáticamente pueden ser muy útiles.

La mayoría de los jugadores de Pokémon querrán establecer Grassy Terrain para aumentar el daño infligido por sus tipos Planta, por lo que siempre será beneficioso para Rillaboom, y hay varias otras estrategias que pueden usar con otros objetos o habilidades. No es algo malo tenerlo y significa que los jugadores no tienen que perder un turno configurándolo.

15 La habilidad de Inteleon funciona perfectamente con Scope Lens

Habilidad Oculta de Inteleon: Sniper

Inteleon

Dado que los Golpes Críticos fueron debilitados de un multiplicador de 2x a 1.5x, Sniper en la actualidad trae ese multiplicador hasta 2.25x en total, lo cual es muy útil. El problema con esto es que confiar en golpes críticos deja tu destino en manos de la RNG. Si bien el movimiento característico de Inteleon, Snipe Shot, tiene una mayor tasa de críticos, no es una garantía.

Algunos jugadores pueden preferir una habilidad más confiable que Sniper, pero si optan por equipar a Inteleon con un Scope Lens y se centran en movimientos con mayor probabilidad de Crítico, podrían preparar a Inteleon para hacer mucho daño con frecuencia.

14 La habilidad de Decidueye es consistentemente útil

Habilidad Oculta de Decidueye: Long Reach

Decidueye

Los movimientos de contacto son otra categoría oculta de movimientos, pero significa cualquier movimiento que activa objetos como la Sticky Barb o habilidades como Static o Flame Body. No hay razón para querer hacer contacto con un Pokémon oponente mientras se ataca. En defensa, los entrenadores pueden esperar que se active, porque cualquier efecto que surja de un Pokémon que utiliza un movimiento de contacto solo perjudica al atacante.

Debido a esto, Long Reach siempre es beneficioso en los juegos de Pokémon. A diferencia de Bulletproof, no hay movimientos útiles a los que ahora sea inmune Decidueye. Los jugadores ya no tienen que preocuparse por una tonelada de habilidades desagradables y otras sorpresas, por lo que la habilidad es sorprendentemente útil, aunque menos llamativa que otras.

13 La habilidad de Infernape es una buena opción para un Pokémon de tipo Fuego/Lucha

Habilidad Oculta de Infernape: Iron Fist

Infernape

Los movimientos de puño son exactamente lo que suena: movimientos como Ice Punch o Sky Uppercut. Infernape, un Pokémon de tipo Fuego/Lucha que ataca físicamente, aprende seis de estos: Fire Punch, Drain Punch, Thunder Punch, Focus Punch, Mach Punch y Power-Up Punch. La habilidad ciertamente se adapta al Pokémon, pero el problema es que el aumento de Iron Fist es solo del 20%, lo cual no es genial.

Un Power-Up Punch Potenciado podría ser una buena manera de prepararse y barrer, pero los otros movimientos de Infernape no reciben mucho aumento, siendo la mayoría con un poder inferior a 100. Es otra habilidad que se adapta al Pokémon, pero cuando todo se dice y hace, realmente no es un cambio radical.

12 La habilidad de Typhlosion no es tan buena como podría ser

Habilidad Oculta de Typhlosion: Flash Fire

Typhlosion

Flash Fire hace que Typhlosion sea inmune a movimientos de fuego, lo cual es agradable, pero sería mejor si Typhlosion no resistiera ya los movimientos de fuego. Aún así, una inmunidad es una inmunidad, y puede ser útil en los juegos de Pokémon, donde la IA enemiga es más propensa a usar un movimiento de tipo fuego (o, más probablemente, solo tener un movimiento de tipo Fuego para usar) en Typhlosion.

Además, aumentar los movimientos de tipo fuego de Typhlosion no es algo para desestimar. Podría activarse con un poco más de frecuencia, pero cuando lo hace, solo es beneficioso. Flash Fire no es tan buena como podría ser, pero aún así resulta útil.

11 Torterra y Samurott tienen la misma habilidad oculta

Habilidad Oculta de Torterra y Samurott: Shell Armor

Los golpes críticos son una de las formas más prominentes de RNG en Pokémon, y los golpes desafortunados son la perdición de la existencia de cualquier entrenador. Es increíblemente útil ser inmune a ellos, aunque sea para eliminar ese elemento de aleatoriedad en una batalla y darle al jugador una cosa menos de qué preocuparse.

Shell Armor es una habilidad sólida, y ambos Pokémon iniciales se benefician de ella. Dicho esto, Shell Armor es ligeramente mejor en Torterra en general, porque Torterra es más resistente que Samurott, pero sigue siendo una buena habilidad para ambos.

10 Feraligatr tiene una gran habilidad oculta con una desventaja

Habilidad Oculta de Feraligatr: Sheer Force

Feraligatr

Sheer Force es una habilidad muy buena y complementa definitivamente a Feraligatr. Dado que elimina efectos adicionales, los jugadores pierden la oportunidad de congelarse con Ice Fang, pero como la probabilidad de activarlo ya es baja, es en última instancia un cambio aceptable, especialmente cuando se combina con el alto Ataque de Feraligatr.

9 Greninja, Cinderace y Meowscarada comparten una habilidad oculta

Habilidad Oculta de Greninja, Cinderace y Meowscarada: Protean/Libero

Protean y Libero son la misma habilidad con diferentes nombres, y antes de la Generación IX, hacían que Greninja, especialmente, fuera un verdadero peligro. Poder cambiar de tipo sobre la marcha significa que todos los movimientos obtienen un impulso de STAB, y defensivamente permite a los jugadores jugar con las debilidades.

La Generación IX terminó nerfeando esta habilidad bastante, así que ahora solo se activa en el primer movimiento usado. Aunque podría no ser tan poderosa como solía ser, todavía hay un beneficio en poder cambiar de tipo sobre la marcha, como se puede ver con Terastallizing, la mecánica focal de Pokémon Escarlata y Violeta.

8 La habilidad de Quaquaval puede ser difícil de lidiar

Habilidad Oculta de Quaquaval: Moxie

Quaquaval

Moxie es una habilidad muy molesta de enfrentar. Dado que el eliminar a un Pokémon oponente otorga al Pokémon con Moxie un aumento de estadística, hace que les sea más fácil eliminar al siguiente Pokémon, y así sucesivamente. Una vez que se activa la habilidad, puede ser difícil recuperarse de ello.

Esencialmente, Moxie ayuda a mantener el ímpetu de una barrida configurada. Como Aqua Step de Quaquaval aumenta su Velocidad, es aún más probable que elimine al oponente antes de que pueda moverse.

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