Clasificación de todos los entrenadores de Pokémon Espada y Escudo

La región de Galar en Pokémon Espada y Escudo tiene varios líderes de gimnasio con desafíos y equipos únicos. Cada uno de ellos supone una prueba que el jugador debe superar, e incluso puede entrenar a nuevos jugadores para competiciones contra otros jugadores. Sin embargo, como Líderes de Gimnasio, representan a los mejores entrenadores que la Región de Galar puede ofrecer a futuros campeones. Son la primera prueba de fuego a la que cualquier entrenador debe enfrentarse si desea convertirse en el mejor de Galar. Sin embargo, a pesar de estar en un orden que requiere que los jugadores pasen por ellos de uno en uno, con cada Líder de Gimnasio sucesivo siendo más duro que el anterior, no califica con precisión lo difícil que es un oponente.

A decir verdad, algunos líderes de gimnasio, a pesar de estar más abajo o más arriba en la escala de dificultad del juego, en realidad se clasifican más abajo o más arriba cuando se considera cómo su estilo de juego afecta a la dificultad de las propias batallas. Tener en cuenta los diferentes trucos que emplea un Líder de Gimnasio es vital para comprender mejor su lugar en el orden, así como los Pokémon que aportan a la partida. Estos son los Líderes de Gimnasio más difíciles de Pokémon Espada y Escudo.

10 Milo es en realidad el líder de gimnasio más débil
  • Milo es un usuario de tipo Hierba.
  • Es el más débil de los Líderes de Gimnasio Galar.
  • También es el primer Líder de Gimnasio Galar.

Por desgracia para Milo, se cumple el estereotipo de que el primer líder de gimnasio es el más débil de todos. Milo, un usuario de tipo Hierba, sólo tiene dos Pokémon en su equipo. Aunque el último es de nivel 20, que es bastante alto para un primer líder de gimnasio en cualquier región, el hecho de que sea un equipo de tipo Hierba pone a Milo en una desventaja extrema. Hay muchos Pokémon disponibles al principio del juego que pueden contrarrestar a su equipo, como Scorbunny, el Pokémon de tipo Fuego, o incluso Rookidee, un Pokémon de tipo Volador que se encuentra en las primeras rutas.

La única ventaja real que tiene es su último Pokémon, el Eldegoss de nivel 20. Aunque no es el Pokémon más imponente, sigue siendo una evolución final, por lo que tiene algunas estadísticas voluminosas que le permiten encajar algunos buenos golpes si el emparejamiento de tipo no le perjudica. Sin embargo, para un equipo de tipo Hierba, hay una sorprendente falta de movimientos de efecto de estado, o incluso ataques con posibles aflicciones de estado en las secuelas. Por todas estas razones, Milo se encuentra al final de la lista.

9 Nessa no aprovecha las características de sus Pokémon
  • Nessa es una usuaria de tipo Agua.
  • Su equipo no tiene ninguna defensa real contra sus mayores debilidades de tipo.
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Nessa es la siguiente Líder de Gimnasio después de Milo, y desafortunadamente continúa la tendencia de que los primeros Líderes de Gimnasio son más débiles que el resto en la Región de Galar. Aunque sus Pokémon son de mayor nivel, no tienen una respuesta real a su vulnerabilidad frente a los Pokémon de tipo Eléctrico o Hierba. Sus Pokémon tampoco aprovechan bien sus estadísticas, si es que las tienen. El Goldeen de su equipo, por ejemplo, es relativamente bueno en movimientos de ataque físico, pero prácticamente todos sus ataques son especiales. Del mismo modo, su Arrokuda tiene buenas estadísticas de ataque y velocidad, pero los movimientos que posee no aprovechan bien estas estadísticas.

Drednaw es el único Pokémon de su equipo que puede hacer daño, ya que es capaz de realizar su movimiento Dynamax. Sin embargo, es aún más vulnerable a los Pokémon de tipo Hierba que cualquiera de los miembros del equipo de Nessa mencionados anteriormente. La escasa coordinación entre estadísticas y movimientos, unida a la nula cobertura de sus debilidades, sitúa a Nessa en el extremo inferior de la lista.

8 Alister no aprovecha al máximo su mejor movimiento
  • Allister es un usuario de tipo Fantasma.
  • Allister tiene el potencial para usar movimientos poderosos, pero falla en un paso importante.

Allister es la contrapartida de Bea en Pokémon Shield y posee casi exactamente lo opuesto a su equipo en forma de Pokémon de tipo Fantasma. El equipo de Allister podría ser genial, pero hay un problema evidente en su diseño. Cada Fantasma de su equipo tiene el movimiento Hex, que puede ser una habilidad increíblemente útil si el Pokémon en cuestión puede afligir a su rival con una condición de estado. El caso es que todos los Pokémon de Allister, menos uno, tienen esa habilidad. Es casi como si se hubiera olvidado de la parte más importante del que posiblemente sea su ataque más útil.

Esto nos lleva al último Pokémon de Allister, Gengar. Aunque será Gigantamaxed, Gengar también posee el movimiento Hipnosis, que induce la condición de sueño en su rival. Esto significa que Gengar puede aprovechar todo el poder de Hex. Teniendo en cuenta lo rápido que puede llegar a ser el Pokémon si se utiliza correctamente, eso lo hace excepcionalmente peligroso. Si Allister hubiera podido utilizarlo antes, podría haber aprovechado aún más el poder de Hex.

7 Bea tiene una gran debilidad
  • Bea es una usuaria de tipo Lucha.
  • Su equipo no tiene cobertura ante la vulnerabilidad a los Fairy-types.

Bea posee un equipo muy fuerte, pero cuando el jugador se enfrenta a ella, ya suele estar bastante bien equipado para enfrentarse a un equipo de tipos de lucha casi puros. Esto la convierte en un rival mucho más fácil de lo que debería, pero en su defensa, hay algunos aspectos de su equipo que la convierten en un desafío mayor que los dos líderes de gimnasio anteriores. Por ejemplo, su Hitmontop tiene el movimiento Venganza, que devuelve el doble del daño que se le inflige en un turno, pero si un jugador tiene el emparejamiento de tipo adecuado, Hitmontop caerá casi al instante.

Su Pangoro es un poderoso atacante, y aunque normalmente es un Pokémon lento, lo compensa con el movimiento Puñetazo Bala, un ataque de tipo Acero con prioridad, lo que significa que va antes que la mayoría de movimientos de su rival aunque sean más rápidos. Esto puede parecer un contraataque a los tipos hada, a los que Pangoro es extremadamente vulnerable, pero sigue siendo un ataque de poco daño. Pangoro es realmente lo único que impide que un jugador traiga un solo tipo Psíquico para acabar con el equipo de Bea, pero sin embargo, su absoluta vulnerabilidad a los tipos Hada la convierte en una Líder de Gimnasio de categoría inferior.

6 Kabu es el mejor de los primeros líderes de gimnasio
  • Kabu es un usuario de tipo Fuego.
  • Sus Pokémon pueden desgastar al equipo de un jugador con condiciones de estado y luego seguir con daño.
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Kabu es el último de la primera mitad del Desafío de los Líderes de Gimnasio, y sus Pokémon tienen sin duda más peso que los de los equipos anteriores. Compuesto por Ninetails, Arcanine y Centiskorch, los dos primeros Pokémon no hacen mucho daño con sus movimientos, pero ambos poseen el movimiento Will-O-Wisp, que inflige el estado quemadura a los rivales. Esto tiene dos efectos. El primero es que, si el movimiento impacta, el objetivo recibirá una cantidad constante de daño al final de cada turno. El segundo es que la quemadura reduce a la mitad la estadística de ataque físico del objetivo. El equipo de Kabu puede desgastar a un jugador antes incluso de que llegue a su Pokémon final.

Sin embargo, el verdadero desafío viene de la mano de Centiskorch. Tiene una estadística de ataque alta, lo que permite que sus dos movimientos ofensivos, Rueda de llamas y Mordedura de insecto, aprovechen la bonificación de daño por ataque de tipo compartido y, al mismo tiempo, hagan ya mucho daño. Incluso tiene formas de compensar sus pobres estadísticas defensivas con el movimiento Bobina. Si los jugadores quieren derrotar a este Pokémon, su mejor y más rápida apuesta es usar un tipo Roca.

5 Gordie puede hacer mucho daño si tiene la oportunidad
  • Gordie es un usuario de tipo Roca.
  • Sus Pokémon aprovechan sus altas estadísticas de defensa.

Gordie aprovecha las altas estadísticas defensivas de los Pokémon de tipo Roca para reducir la salud de su rival. Su primer Pokémon, Shuckle, no es el atacante más potente, pero su voluminosa defensa y sus estadísticas de defensa especial le permiten aguantar golpes, lo que le permite usar el movimiento División de Poder para aumentar sus estadísticas de ataque. Combinando esto con Filo de Piedra, que tiene una alta probabilidad de golpe crítico, de repente Shuckle puede hacer bastante daño. Pero aún más peligroso es el Barbaracle que tiene a su disposición. Ya posee la habilidad Garras duras, que aumenta el daño de ciertos movimientos de ataque físico, y puede usar Golpe de caparazón, que puede aumentar su ataque y velocidad hasta un grado increíble, aunque a costa de su defensa.

El Stonjourner de Gordie no hace gran cosa, pero puede crear un peligro de entrada con Stealth Rock, que puede reducir la salud de los Pokémon recién llegados. Su último Pokémon, Coalossal, puede usar el movimiento Tiro de alquitrán para aumentar la potencia de sus movimientos de tipo Fuego y reducir la velocidad del rival. Incluso su principal debilidad: los de tipo Agua, podría hacerlo más peligroso, ya que su habilidad Máquina de Vapor aumenta la velocidad de Coalossal cada vez que es golpeado por un movimiento de tipo Agua.

4 Opal tiene buenas combinaciones de tipos
  • Opal es una usuaria de tipo Hada.
  • Su equipo tiene combos de tipos únicos que los hacen difíciles de derrotar.

Opal tiene una colección única de Pokémon de tipo Hada que a veces pueden sortear las debilidades normales de los tipos Hada. Por ejemplo, su Mawile es de tipo Hada/Acero, lo que significa que los movimientos de tipo Veneno o Acero no serán suficientes para acabar con él. Los jugadores tendrán que recurrir a los tipos Fuego o Tierra para eliminarlo. Un problema similar se encuentra en su Galarian Weezing, un Pokémon de tipo Veneno/Hada que posee la habilidad Levitar, lo que le hace inmune a los ataques de tipo Tierra. Ambos tienen respuesta, pero los jugadores deberán abordar el problema con cuidado.

Su último Pokémon, Alcremie, puede infligir confusión a otros Pokémon, pero esto es algo que habría sido más útil al principio de la batalla. Puede aumentar su defensa con Armadura Ácida, pero al igual que el resto de sus compañeros, el único movimiento de tipo Hada de Alcremie es Beso Drenante, un movimiento realmente desperdiciado. El verdadero truco para los jugadores en esta batalla es evitar las trampas de un desajuste de tipos. Opel es un reto porque obliga a los jugadores a pensar, no porque sea especialmente poderosa.

3 Piers es el único líder de gimnasio que no usa Dynamax
  • Piers es un usuario de tipo Oscuro.
  • No usa Dynamax con sus Pokémon, pero siguen siendo poderosos por sí solos.

Piers se ganó su posición usando sus propios talentos, no aumentándolos con habilidades Dynamax. Su equipo de tipo Oscuro puede ser extremadamente poderoso si no se aborda con cuidado. Afortunadamente, la mayor debilidad que comparten casi todos ellos son los Pokémon de tipo Hada. Dicho esto, un miembro de su equipo es resistente a él, y otro sólo es vulnerable a los de tipo Hada. El Malamar de Piers, por ejemplo, es un tipo Oscuro/Psíquico con acceso a varios movimientos poderosos que se aprovechan de su tipo. Derribarlo cuanto antes es lo ideal, ya que se trata de un Pokémon resistente.

El último miembro de su equipo, Obstagoon, es el tercero de una cadena evolutiva y una combinación única de tipo Oscuro y Normal. Esto lo hace doblemente vulnerable a los tipos Lucha, pero Obstagoon es un gran golpeador por sí solo. Puede usar el movimiento Corte Garganta para infligir un daño enorme, así que más vale que los jugadores estén preparados con un Pokémon rápido para acabar con él rápidamente. Sin embargo, la negativa de Piers a usar Dynamaz con sus Pokémon es un obstáculo para él mismo, ya que le impide llegar más alto en la lista. Uno no puede evitar preguntarse dónde estaría ahora si hubiera superado este prejuicio.

2 Melony utiliza el tiempo a su favor
  • Melony es una usuaria de tipo Hielo.
  • Su uso de Granizo puede dañar al jugador y aumentar sus Pokémon.
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Melony es una usuaria de tipo Hielo cuyos Pokémon afectan al clima para maximizar su potencia. Algunos de sus Pokémon infligirán la condición Granizo, mermando poco a poco al equipo del jugador, pero esto también sirve para reforzar a sus propios Pokémon. Por ejemplo, la habilidad de su Eiscue, Cara de Hielo, le permite sacrificar un sustituto por un ataque físico. Esto lo deja ileso, y puede recuperar su Cara Hielo en el Granizo. Luego hay que preocuparse por el Galarian Darmanitan. Aprovechando su habilidad Modo Zen para aumentar su velocidad, Darmanitan puede destruir a la mayoría de Pokémon con su ataque Choque Carámbano.

El Lapras de Melony también ayuda a preparar a sus Pokémon reforzando sus posibilidades de sobrevivir a ataques fuertes. Acabar con Lapras cuando está gigantamaqueado es la clave para derrotarla. Sin embargo, incluso en su estado normal, Lapras es un Pokémon poderosamente defensivo. Tiene algunas vulnerabilidades de tipo que los jugadores pueden aprovechar, pero si no son lo bastante rápidos para acabar con él, tendrán que prepararse para un combate largo con algunas mecánicas frustrantes.

1 Raihan es el líder de gimnasio más competitivo
  • Raihan es un usuario de tipo Dragón.
  • Sin embargo, tiene otros tipos en su equipo para dificultar la batalla.
  • Es el más competitivo de todos los líderes de gimnasio de Galar.

Por último está Raihan, quizá uno de los líderes de gimnasio más singulares y desafiantes de toda la franquicia. Para empezar, utiliza un sistema de combate doble, lo que aporta un elemento de gestión del riesgo a sus batallas. Aunque aparentemente es un usuario de tipo Dragón, posee un Gigalith que inflige el efecto meteorológico Tormenta de Arena, desgastando lentamente al equipo del jugador con daño pasivo. Su otro Pokémon de tipo Tierra, Sandaconda, puede restablecer esta Tormenta de Arena si es alcanzado. Gigalith también usará Roca Sigilo para debilitar aún más a los Pokémon del jugador.

Sus Pokémon incluso tienen movimientos para cubrir las debilidades de su propio tipo en caso de que surjan, algo de lo que parecen carecer los demás líderes de gimnasio. Sin embargo, su último Pokémon, Duraludon, es un monstruo absoluto en cuanto a daño y capacidad defensiva. Si los jugadores no tienen cuidado, corren el riesgo de estar demasiado desgastados cuando Duraludon aparezca, lo que le permitiría barrer al equipo del jugador antes de que tenga la oportunidad de derrotarlo. El desafío que supone Raihan, así como la forma en que está configurado para ofrecer una batalla que recuerda a los combates competitivos de Pokémon contra otros jugadores, lo convierten en uno de los Líderes de Gimnasio más difíciles que existen.

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RPG
Críticas de OpenCritic
Máxima puntuación de la crítica: 80/100 Recomendado por la crítica: 64%
Franquicia
Pokemon
Plataforma(s)
Switch
Lanzamiento
15 de noviembre de 2019
Desarrollador(es)
Game Freak
Editor
Nintendo
ESRB
E para todos: Travesuras cómicas, violencia leve en dibujos animados
Cuánto dura
26 horas
Metascore
80

Categorías:

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