Colección Castlevania Advance: Lo mejor (y lo peor) de cada juego

Hay muchas series de videojuegos que han dejado su impronta en la industria y se han convertido en elementos básicos de los juegos de siempre, como la prestigiosa serie Castlevania de Konami. Los juegos de Castlevania han llevado el horror gótico, los monstruos horripilantes y la jugabilidad exploratoria a la corriente principal y es parte de la razón por la que la estructura de Castlevania ha sido imitada por tantas otras series.

La mayor parte de los juegos de Castlevania han salido para las consolas domésticas, pero también hay unos cuantos exclusivos para sistemas portátiles. La nueva edición de Castlevania Advance Collection reúne las tres entregas originales de Castlevania para Game Boy Advance, Circle of the Moon, Harmony of Dissonance y Aria of Sorrow , y también incluye la entrega para Super Nintendo, Castlevania: Dracula X para completar el paquete. Es emocionante que algunos públicos puedan jugar a estos juegos de Castlevania por primera vez, pero todos tienen su parte de ventajas y desventajas.

8 Mejor: La banda sonora de Drácula X es una de las mejores de la serie

El verdadero punto de venta de la Castlevania Advance Collection es que los tres juegos de Castlevania de Game Boy Advance pueden jugarse en las consolas domésticas, pero el paquete también incluye el remake de Rondo of Blood de SNES, Castlevania: Drácula X.

La mayoría de los aficionados probablemente habrían preferido Symphony of the Night o Super Castlevania IV , pero Dracula X es un gusto adquirido y un ejercicio de paciencia. Es uno de los juegos de Castlevania más difíciles, pero al menos cuenta con una partitura excepcional del equipo formado por Tomoya Tomita, Masanari Iwata, Harumi Ueko y Masahiko Kimura. La música de Drácula X realmente añade atmósfera a la experiencia y hace gran parte del trabajo pesado de la entrega.

7 Peores: Los cambios de Drácula X con respecto al Rondo de Sangre son para peor

El lanzamiento inicial de 1995 de Castlevania: Drácula X para Super Nintendo pretendía, en parte, acercar el más oscuro Rondo of Blood a un público más amplio. Drácula X dista mucho de ser un port de una sola pieza, pero mantiene la misma historia y el mismo ADN de su predecesor. Normalmente, los ports y remakes de esta naturaleza mejoran el título anterior, pero Drácula X es un paso atrás en la mayoría de los aspectos.

Drácula X elimina los caminos alternativos de Rondo of Blood en favor de unos diseños de niveles más obtusos que parecen más un castigo que un reto. La lucha final contra Drácula, situada en lo alto de los pilares, es innecesariamente difícil y este juego en pocas palabras.

6 Mejor: El sistema de magia profunda de Circle Of The Moon

Circle of the Moon fue el primer título de Castlevania que llegó a la Game Boy Advance y es un gran avance en cuanto a lo que estas entradas portátiles de la serie podían lograr. El juego tiene algunas limitaciones técnicas, como sus gráficos y entornos demasiado oscuros, pero es un auténtico sueño en lo que respecta al combate.

Circle of the Moon perfecciona las viejas ideas y presenta un sistema sencillo que combina objetos, mejoras y hechizos de invocación para hacer un trabajo rápido con los resistentes enemigos. Es una excelente combinación de las mecánicas del juego en un sistema fluido.

5 Peores: La banda sonora de Circle Of The Moon es inolvidable

Castlevania: Circle of the Moon está tan centrado en trasladar correctamente Castlevania a la nueva consola portátil de Nintendo que se han hecho algunas concesiones que impiden que sea el mejor de los juegos de Castlevania para GBA. El enfoque de Circle of the Moon en Morris Baldwin y sus aprendices, Hugh y Nathan, así como el robusto sistema de magia y mejoras son excelentes.

Dicho esto, la partitura de Sotaro Tojima e Hiroshi Mitsuoka contiene algunos de los temas más olvidables de una serie que suele destacar en el apartado musical. Además, algunos niveles se vuelven tediosos antes de ser entretenidos.

4. Lo mejor: El adictivo sistema de combate de Harmony Of Dissonance que agiliza su magia

Castlevania: Harmony of Dis sonance no es un juego perfecto, pero mejora firmemente la fórmula y la jugabilidad de Circle of the Moon . El detalle más importante del desarrollo es que Harmony of Dissonance devuelve al cerebro de Castlevania , Koji Igarashi, a un juego que intenta recrear intencionadamente la experiencia de Symphony of the Night .

Todos estos factores dan como resultado un juego de Castlevania portátil más pulido, pero que realmente encaja en los sistemas de combate y magia de una manera que se siente genuinamente divertida. Harmony of Dissonance comete algunos errores fáciles, pero no se aplican al combate del juego.

3 Peor: Harmony Of Dissonance es uno de los juegos más fáciles de Castlevania

No es fácil encontrar el nivel de dificultad adecuado para un videojuego, y un paso demasiado lejos en cualquiera de las dos direcciones puede arruinar una experiencia por lo demás entretenida. Harmony of Dissonance permite sin duda que el jugador se sienta poderoso con las numerosas combinaciones de armas e invocaciones que puede utilizar, pero también da lugar a lo que es uno de los títulos de Castlevania más fáciles.

Algunos podrían preferir un juego demasiado fácil a uno innecesariamente difícil, pero este detalle sólo pone de manifiesto las carencias del título. Los castillos mal diseñados y el repetitivo planteamiento invertido también pueden llegar a ser bastante molestos.

2 Mejor: La mecánica de captura de almas de Aria Of Sorrow

Las entradas de Castlevania que introducen un nuevo concepto o sistema de ataque en la serie suelen ser títulos rompedores en la serie. Aria of Sorrow, de Game Boy Advance, parece un soplo de aire fresco gracias a su singular protagonista, Soma Cruz, un adolescente que mata demonios. La historia de Aria of Sorrow llega hasta el climático enfrentamiento final contra Drácula, pero el sistema de "Almas Tácticas" de Aria of Sorrow permite a Soma explorar literalmente cientos de opciones en lo que respecta a las almas que captura. El uso de estos fantásticos poderes es satisfactorio, pero es igual de divertido experimentar con diferentes combinaciones y ver lo que Soma puede hacer.

1 Lo peor: Aria Of Sorrow es demasiado ambicioso para el hardware de GBA y tiene problemas a veces.

Castlevania: Aria of Sor row se beneficia de ser el último juego de Castlevania para Game Boy Advance, pero esto también significa que intenta llevar el sistema portátil a sus límites. Aria of Sorrow es más complejo técnicamente que sus predecesores y hay momentos en los que parece que la GBA se esfuerza por mantener el ritmo.

Esto también se refleja en el diseño sonoro del juego, que es un paso atrás en la serie. La Nintendo DS salió al mercado un año más tarde y quizá hubiera sido mejor trasladar Aria of Sorrow a la portátil más potente.

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