Cómo cada generación de Pokémon cambió toda la franquicia

La franquicia Pokémon se concibió a partir de las experiencias juveniles del presidente de Game Freak, Satoshi Tajiri. Disfrutaba descubriendo y coleccionando diversos bichos y otras criaturas pequeñas en los campos y estanques que rodeaban su ciudad natal de Machida, Tokio. Esas experiencias infantiles se convertirían en la base de la concepción de Pokémon: intercambiar y coleccionar. El tamaño compacto de la Game Boy original permitió a Tajiri crear la sensación de un aficionado a los insectos viajando por el mundo e intercambiando bichos de su ciudad natal por bichos autóctonos de otros países.

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Hoy en día, Pokémon es mucho más que un pasatiempo para coleccionistas. Sigue siendo la tercera franquicia de videojuegos más vendida tras nueve generaciones y casi 30 años de historia. Gran parte de este éxito se debe a cómo la fórmula de Pokémon se ve sacudida cada pocos años con una nueva generación. Estos cambios incluyen nuevos Pokémon que atrapar, nuevas mecánicas que aprender y un nuevo mundo que explorar. En resumen, la serie practica lo que predica: evoluciona.

10 La primera generación lo empezó todo

Pokémon Rojo, Azul y Amarillo - 151 Pokémon

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La mayoría de las tendencias dePokémon empezaron al principio: la posibilidad de elegir entre un Pokémon inicial de tipo Hierba, Fuego o Agua, un rival que siempre elige al inicial con ventaja de tipo sobre el del jugador, una Pokédex que recopila todos los Pokémon capturados, ocho Insignias de Gimnasio que coleccionar y un equipo de villanos al que socavar, todo ello dentro de un extenso mundo que explorar. Todo ello culmina en una serie final de cinco batallas en la Liga Pokémon: la Elite Four y el actual Campeón Pokémon.

Cada generación venía en un par de versiones de color, seguidas de un tercer color con características adicionales. En este caso, Pokémon Rojo y Azul, seguido de Pokémon Amarillo. El par de colores tiene Pokémon que sólo se pueden obtener en uno de los dos juegos, mientras que en el tercer color faltan Pokémon que se pueden obtener en cualquiera de los juegos del par. Esto obliga a los jugadores a intercambiar con otros jugadores que posean una versión diferente para completar la Pokédex. Los jugadores japoneses empezaron con Pokémon Rojo y Verde, seguidos de Pokémon Azul.

9 La segunda generación amplió la primera

Pokémon Oro, Plata y Cristal - 100 Pokémon

  • ¹ = cartuchos no japoneses, ² = cartuchos japoneses

La segunda generación refinó todo lo que había hecho la primera para establecer un estándar brillante para la franquicia. Dividió la estadística Especial en Ataque Especial y Defensa Especial, organizó el inventario del jugador en cuatro tipos de objetos diferentes, introdujo objetos que los Pokémon podían usar en mitad de la batalla, dio nombres a los PNJ, introdujo el sistema de fecha y hora, permitió a los jugadores intercambiar dobles de sus Pokémon exclusivos a través de la cría, introdujo Poke Balls de Alicornio especializadas e implementó los tipos Acero y Oscuro para equilibrar los tipos Psíquico, todo ello con una paleta de colores completa si se jugaba en la Game Boy Color.

La segunda generación también es famosa por permitir a los jugadores explorar la región de Kanto, el overworld de la primera generación, como contenido posterior al juego. Esta característica no se mantuvo en futuras generaciones. Por último, también introdujo una característica poco vista pero muy buscada: Pokémon brillantes, es decir, Pokémon que tienen colores diferentes a los normales de su especie. Aparte del Gyarados Rojo garantizado en el Lago de la Furia, las probabilidades de encontrar un Pokémon Shiny son de 1 entre 8192.

8 La tercera generación sentó las bases de los Pokémon modernos

Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja - 135 Pokémon

La tercera generación se describe como un reinicio de la serie, ya que cada juego es incompatible con la primera y la segunda generación. Esto se debe a que se revisó la estructura de datos de los Pok émon: ahora cada Pokémon tiene un valor de personalidad que determina su género, si es Shiny o no. También determina dos nuevas características que se trasladan a futuras generaciones: habilidades que los Pokémon pueden utilizar dentro o fuera de combate, y naturalezas que aumentan potencialmente una de las estadísticas no HP de un Pokémon en un 10% a costa de otra.

Como resultado, Pokémon Rubí y Zafiro fueron criticados en su lanzamiento, ya que sólo 184 de los 251 Pokémon anteriores estaban disponibles. Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, remakes de la primera generación, se crearon para solucionar este problema. La tercera generación también introdujo los Concursos Pokémon, que son competiciones especiales sin combate, y las Batallas Dobles, en las que los jugadores mandan a dos Pokémon a la vez. Desde 2009, los Campeonatos de Videojuegos Pokémon anuales han utilizado el formato de batalla doble para todos los eventos.

7 La cuarta generación equilibró las amenazas ofensivas con la división física/especial

Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro Corazón y Plata Alma - 107 Pokémon

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La cuarta generación sigue un paralelismo con la segunda en el sentido de que es compatible con la anterior. También reimplementó el sistema de fecha y hora, que se había simplificado mucho en la tercera generación. Dado que esta generación está pensada para la Nintendo DS, marca el momento en que la serie empezó a representar el mundo en tres dimensiones, en lugar de sprites. Al igual que Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja, Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver son remakes de la segunda generación que abordan cómo ciertos Pokémon no están disponibles en Pokémon Diamante y Pokémon Perla.

La característica más importante que se mantiene desde la cuarta generación es la división físico/especial: un sistema que designa si los movimientos son ataques físicos o especiales en función del movimiento en sí, en lugar del tipo de movimiento. Todos los movimientos que no infligen daño directamente se consideran movimientos de estado. También fue la primera generación en la que las batallas y los intercambios Pokémon podían realizarse a través de Internet.

6 La Quinta Generación pone en pie de igualdad a recién llegados y expertos

Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 - 156 Pokémon

La quinta generación rompió la fórmula que estableció la primera. La región de Unova se basó en el área metropolitana de Nueva York, y todas las generaciones futuras basarían sus regiones en otros lugares no japoneses. También introdujo secuelas dobles con una historia totalmente distinta, en lugar de una tercera versión actualizada. Pokémon Blanco y Negro, en particular, impide capturar cualquier Pokémon originario de una generación anterior hasta el juego posterior. De este modo, los jugadores más veteranos y los más nuevos se encuentran al mismo nivel , con una nueva lista de Pokémon entre los que elegir.

Las Batallas Triples y las Batallas por Rotación se introducen en la quinta generación y se incluyen en la sexta. Ambas son similares a las Batallas Dobles, excepto en que los jugadores mandan a tres Pokémon a la vez. Las batallas triples, sin embargo, enfatizan la importancia de la colocación: un Pokémon de la izquierda del campo no puede atacar a uno de la derecha, y viceversa. Las batallas de rotación sólo permiten la participación de un Pokémon a la vez, pero los jugadores pueden rotar su campo libremente sin agotar un turno.

5 La sexta generación de Mega evolucionó viejos favoritos con un nuevo potencial

Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa - 72 Pokémon

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A partir de entonces, la sexta generación puso la serie completamente en 3D, gracias a las proezas tecnológicas de la Nintendo 3DS. Esto fue importante para Pokémon X e Y, ya que la región de Kalos está basada en Francia, que necesita un entorno tridimensional completo para mostrar sus numerosos lugares emblemáticos. También significaba que los Pokémon se representaban como modelos 3D, en lugar de sprites, lo que hacía que los Pokémon Megaevolucionados destacaran más que sus homólogos normales.

La Megaevolución subió el listón competitivo de los Pokémon, ya que cada Megaevolución aumenta las estadísticas y habilidades de un Pokémon, además de su forma. Los personajes de los jugadores pueden personalizarse con una gran variedad de trajes, cortes de pelo, colores y accesorios para destacar entre los demás. El tipo Hada se implementó para contrarrestar la gran cantidad de tipos Dragón utilizados en el juego competitivo. Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa son remakes de la tercera generación original, pero incluyen la mayoría de estas características y el nuevo Episodio Delta, que permite obtener oficialmente a Deoxys.

4 La Séptima Generación permite que cualquier Pokémon brille con movimientos Z

Pokémon Sol, Luna, Ultra Sol y Ultra Luna - 88 Pokémon

La séptima generación amplía la sexta con modelos de personajes refinados en el mundo exterior y en la región de Alola, basada en Hawái. También introduce el concepto de formas regionales: Pokémon antiguos que tienen formas, combinaciones de tipos y movimientos diferentes a los de sus homólogos originales. Las 18 formas de Alola se basan en Pokémon de la primera generación, para atraer a los jugadores más veteranos.

La mecánica más destacada de la séptima generación son los Movimientos Z: poderosos movimientos que sustituyen al movimiento estándar de cualquier Pokémon si tiene el Cristal Z adecuado. Al igual que las Megaevoluciones, los Movimientos Z sólo pueden usarse una vez por combate. La mayoría de los movimientos tienen equivalentes estándar, pero ciertas combinaciones de Pokémon y movimientos evocan Movimientos Z únicos que no están disponibles en ningún otro lugar. Por último, el Hiperentrenamiento es una nueva característica que se ha trasladado a futuras generaciones. Permite a los jugadores maximizar los IVs de un Pokémon gastando Tapones Botella, eliminando así la necesidad de usar trampas o trucos para obtener Pokémon con estadísticas perfectas para usar en batallas competitivas.

3 La octava generación llevó a Pokémon a nuevas cotas con Dynamax

Pokémon Espada, Escudo, Diamante Brillante y Perla Brillante - 89 Pokémon

La octava generación inició la transición de la franquicia hacia el juego en mundo abierto con el Área Salvaje, e hizo que todos los Pokémon salvajes fueran totalmente visibles para el jugador antes de encontrarse con ellos. La región de Galar, donde tiene lugar Pokémon Sword & Shield, está basada en el Reino Unido. También incluye 19 formas Galarian, que son formas regionales que usan como base Pokémon de segunda, tercera y quinta generación. Pokémon Espada y Escudo inició la tendencia de los DLC de paquetes de expansión, que sustituyeron a las secuelas duales.

La mecánica Dynamax sustituye tanto a Mega Evolution como a Z-Moves. Se inspira en la capacidad de Nintendo Switch para cambiar entre los modos portátil y televisor. Básicamente, cualquier Pokémon puede convertirse en un gigante, lo que aumenta sus PS hasta el doble de su cantidad original y le permite usar Max Movimientos, poderosos movimientos con efectos secundarios que sustituyen a todos los movimientos normales de un Pokémon. Algunos Pokémon tienen incluso formas Gigantimax, un tipo especial de Dynamax que cambia la forma del Pokémon y sustituye un tipo de movimiento Max por un movimiento G-Max único.

2 Leyendas Pokémon: Arceus demostró lo peligrosos que son los Pokémon salvajes

Leyendas Pokémon: Arceus - 7 Pokémon

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Pokémon Legends: Arceus es un juego único de Pokémon que se anunció en el 25º aniversario de la franquicia. Destaca, incluso respecto a otros juegos de la octava generación, en muchos aspectos. Es el único juego de la serie que permite a los jugadores capturar Pokémon en tiempo real, normalmente con sigilo, ya que los Pokémon salvajes suelen atacar al personaje del jugador. También tiene lugar en un pasado lejano en lugar de en un escenario futurista, por lo que se hace hincapié en que los jugadores fabriquen objetos a medida que exploran.

No hay multijugador ni intercambios en Pokémon Legends: Arceus, por lo que los jugadores pueden completar la Pokédex sin copias adicionales del juego. Los combates tienen mucho menos protagonismo que antes, pero utilizan la mecánica de velocidad y estilo del Orden de Acción. El Orden de Acción altera drásticamente el funcionamiento de los turnos, por lo que las acciones más rápidas pueden permitir a un Pokémon moverse dos veces seguidas. Cada movimiento puede verse afectado por un Estilo Fuerte o Ágil, que hace que el movimiento sea más fuerte pero más lento, y viceversa, respectivamente.

1 La novena generación permite a los Pokémon cambiar de tipo con la terastalización

Pokémon Escarlata y Violeta - 120 Pokémon a partir de ahora

Pokémon Scarlet & Violet ha perfeccionado la mecánica de mundo abierto que inició la pasada generación: los jugadores pueden ir a cualquier parte y completar cualquier tarea en el orden que deseen. Cada zona de la región de Paldea, basada en España, está perfectamente conectada. Los jugadores también pueden conectarse con hasta tres personas más y recorrer juntos las zonas del juego. La novena generación también introduce los Pokémon Paradoja: parientes antiguos y futuristas de los Pokémon existentes que no pueden evolucionar ni reproducirse.

La mecánica Dinamax de la generación anterior se sustituye por la Terastalización, que permite a los jugadores cambiar el tipo de sus Pokémon por cualquier otro que deseen. La Terastalización proporciona mucha profundidad estratégica, ya que el Tipo Tera de un Pokémon puede cambiar sus debilidades y resistencias, a la vez que da un aumento de potencia de 1,5x a los movimientos cuyo tipo coincida con el Tipo Tera. Incluso los Pokémon con el mismo Tipo Tera que su tipo actual obtienen una bonificación simplemente porque los movimientos de ese tipo reciben un aumento de potencia 2x en su lugar. Al igual que las mecánicas anteriores, la Terastalización solo puede usarse una vez por combate.

Pokemon

La franquicia Pokémon, que se ha expandido a través de multitud de medios, incluidos los TCG, los videojuegos, el manga, las películas de acción real y el anime, está ambientada en un mundo compartido de humanos y criaturas con una amplia variedad de habilidades especiales.

Creado por
Satoshi Tajiri
Primera película
Pokemon: La Primera Película
Última película
Pokémon la película: Secretos de la Jungla
Primer programa de TV
Pokémon (1997)
Último programa de TV
Pokémon Horizontes (2023)
Fecha de emisión del primer episodio
1 de abril de 1997
Videojuego(s)
Pokémon GO, Pokemon X e Y, Pokémon Legends: Arceus, Pokémon Escarlata y Violeta, Pokémon Espada y Escudo, Pokémon Diamante y Perla, Pokémon Diamante Brillante y Perla Brillante, Pokémon Rojo y Azul, Detective Pikachu, Detective Pikachu Returns, Pokémon: ¡Vamos, Eevee!, Pokémon: ¡Vamos, Pikachu!

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