Cómo hacer un juego rítmico para gente sin ritmo
Toda mi vida he experimentado un bloqueo crucial para disfrutar plenamente de los juegos rítmicos: No tengo ritmo. Pero eso no me ha impedido intentarlo. Durante años, he sufrido actuaciones mediocres en Guitar Hero y puntuaciones de rango B en Dance Dance Revolution. Llega un juego que mezcla el hacking y el slash de un juego de acción en 3D con la lucha rítmica. es divertido independientemente de lo afinado que esté tu metrónomo interno. Me senté con el director John Johanas para preguntarle: ¿Cómo se hace un juego rítmico para los que no tienen ritmo?
Johanas me contó que el equipo de Tango Gameworks siempre lo imaginó como un juego de ritmo. En el juego, encarnas a Chai, un joven valiente que sueña con convertirse en estrella del rock. Tras un accidente de laboratorio, le implantan un iPod en el pecho y se sintoniza con el ritmo del mundo que le rodea. A Chai le toca luchar para salir del mundo circundante de Vandelay Technologies. Mientras hackea y acuchilla, los combates se suceden al ritmo de canciones de rock de artistas como Nine Inch Nails, The Black Keys y The Prodigy.
Cuando le pregunté a Johanas cómo surgió la idea, me dijo: "Sorprendentemente, no cambió mucho respecto al planteamiento original. Y aunque a muchos miembros del equipo les gustó, nos apoyaron al menos para intentarlo."
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El reto consistía en mezclar los dos géneros -juego rítmico y acción-aventura- y mantener la jugabilidad. "Lo primero que hicimos fue crear un sistema en el que, hicieras lo que hicieras, todo se sincronizara para caer en el ritmo", explica Johanas. A partir de ahí, el equipo implementó un sistema en el que no te penalizaba por no golpear todo a la perfección -incluso si no sincronizabas tus ataques correctamente, Chai seguiría realizando los movimientos al ritmo de la canción-, pero golpear al ritmo de la canción te daba una bonificación extra.
"No estás limitado por la música, ya sabes, puedes hacer lo que quieras. Puedes hacer los combos que quieras", dijo. "Los enemigos se mueven igual que en un juego normal. Sólo que todo está sincronizado como un vídeo musical".
Los desarrolladores han sido muy cuidadosos a la hora de implementar la mecánica del ritmo. El juego contiene un pequeño visualizador que muestra muy claramente el ritmo si tienes problemas para sintonizar con una canción concreta. El mundo del juego también está lleno de otras señales visuales, como el vapor que sopla alrededor de Chai o el ritmo al que chasquea los dedos.
A medida que avanzaba el desarrollo, el equipo acabó recortando ciertas características en aras de la sencillez y la jugabilidad. En el juego, puedes llamar a compañeros que entrarán en el campo y atacarán a los enemigos por ti. Durante el desarrollo, el equipo probó una función que permitía cambiar completamente de personaje en mitad de la batalla y jugar a otro ritmo.
"Nadie podía conseguirlo porque era muy complicado cambiar de un personaje que tenía un determinado estilo rítmico a otro, como sobre la marcha con el caos de la batalla. Así que nos pusimos en plan. Así que ahora es literalmente un botón que no tienes que preocuparte por el momento de llamar a tus compañeros, ellos lo harán por ti".
no es sólo un juego de ritmo accesible. Tango Gameworks también ha creado un gran punto de entrada para aquellos que quieran probar el género de acción en 3D. En cuanto te metes en un juego como este, tienes un repertorio relativamente amplio de combos para practicar. El juego te guía paso a paso, botón a botón.
"El juego se hizo pensando en la accesibilidad, con la idea de que normalmente son géneros de los que la gente tiende a apartarse, porque no es su tipo de género, y queríamos hacer algo que fuera accesible y divertido, y que incluso la gente que tiene dificultades [con él] probablemente pueda jugar hasta el final."