Cómo jugar a la serie Castlevania en orden cronológico
Castlevania, la franquicia de temática de terror favorita de los fans de Konami, sigue décadas después del lanzamiento del primer juego de la serie. Después de que la serie recibiera una compilación remasterizada para Nintendo Switch y un juego para móviles llamado Castlevania: Grimoire of Souls en Apple Arcade, toda una nueva generación de fans conoció la franquicia. Con tantos juegos entre los que elegir, algunos se preguntan cómo jugar a los juegos de Castlevania en orden cronológico.
VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOCon 19 aclamados títulos de la serie que abarcan distintas generaciones de Belmont luchando contra Drácula a lo largo de la historia de la humanidad, hay muchos juegos y protagonistas entre los que elegir. Aunque los juegos en sí no se lanzaron en orden cronológico, con el tiempo se hizo más evidente que el orden cronológico correcto para jugar a los juegos de Castlevania requería jugarlos fuera del orden de lanzamiento. Mientras que la historia de la serie principal y un puñado de títulos considerados no canónicos por Koji Igarashi, productor de la franquicia durante muchos años, son bastante fáciles de seguir, la línea temporal del reinicio en la serie Castlevania: Lords of Shadow y los títulos derivados Kid Dracula y Haunted Castle enturbian las cosas hasta tal punto que no es necesario incluirlos para los fans que quieran jugar a la historia desde el principio.
Upuesta al día el 15 de febrero de 2024 por John Dodge: Tras décadas de fantásticos juegos, la serie Castlevania sigue siendo un elemento básico del medio interactivo. No sólo ha influido en todo un género de títulos posteriores, sino que también se ha convertido en un exitoso anime. Este artículo se ha actualizado con más información sobre la mejor manera de jugar a los juegos de Castlevania en orden, y el formato se ha ajustado para cumplir las normas editoriales más actuales de CBR.
1 El comienzo de la historia de Belmont es también el origen de Drácula en Castlevania: Lament Of InnocenceVirtua Fighter: Todos los juegos de la serie "Spin-Off" en orden cronológico
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El primer juego de la primera línea temporal, que no sólo revela la historia de la guerra de los Belmont contra Drácula, sino también el origen del propio Drácula, es Castlevania: Lament of Innocence.
Lanzado en 2003 para PlayStation 2, Lament of Innocence estaba ambientado en el apogeo de las Cruzadas, cuando Leon Belmont abandonó su misión sagrada para regresar a su hogar en Transilvania tras enterarse de que su prometida Sara había sido secuestrada por el señor de los vampiros Walter Bernhard. Al final del juego, se forjó el legendario látigo del Asesino de Vampiros y se introdujo a Drácula y su rencor contra los Belmont.
2 Castlevania Legends sigue siendo muy querido a pesar de haber perdido su condición de canonEl tercer y último juego de Castlevania lanzado para la Game Boy original, Castlevania Legends, de 1997, seguía a Sonia Belmont, una cazavampiros que , según se dice, fue la primera Belmont en enfrentarse a Drácula después de que éste sufriera su transformación vampírica.
Por el camino, Sonia forma equipo con Alucard, el hijo medio vampiro de Drácula, para acabar con el señor oscuro, instigando el rencor entre el clan Belmont y Drácula. Tras el desarrollo de Lament of Innocencey sus propios orígenes de la enemistad entre vampiros, Castlevania Legends se eliminó discretamente del canon oficial de la serie.
3 Castlevania III: Dracula's Curse fue la primera precuela de la franquicia en NESEl último juego canónico de Castlevania para Nintendo Entertainment System fue Castlevania III: Dracula's Curse (1989), que acabó siendo uno de los mejores juegos de plataformas de la NES. El juego en sí era una precuela ambientada siglos antes de los acontecimientos de los dos primeros títulos de Castlevania para NES.
Mientras Drácula aterroriza Transilvania en el siglo XV, Trevor Belmont es convocado para salvar el reino de las fuerzas de la oscuridad, formando equipo con la hechicera Sypha Belnades, Alucard y el acrobático pirata Grant Danasty en su búsqueda.
4 Castlevania: Curse of Darkness dio a los jugadores el control de un antivillano favorito de los fans RelacionadoTodos los juegos Soulslike de FromSoftware, clasificados del más fácil al más difícil
Empezando por Demon's Souls, los juegos Souls de FromSoftware son famosos por su dificultad. Incluso en esta franquicia, algunos juegos son más difíciles que otros.Ambientado apenas tres años después de los acontecimientos de Dracula's Curse, Castlevania: Curse of Darkness, para PS2 y Xbox original, permitió a los fans encarnar al Diablo Forjador Hector en lugar de a Belmont.
Tras ser traicionado por Isaac, su mejor amigo y compañero Forgemaster, Héctor regresa al castillo de Drácula para impedir que su antiguo amo resucite, formando equipo con Trevor y el viajero en el tiempo St. El juego fue alabado especialmente por su sistema de combate, su música y su rejugabilidad, mientras que algunos no eran fans de su historia, sus personajes o el diseño de sus niveles.
5 Castlevania: The Adventure/ReBirth llevó la historia de Drácula a Game BoyAmbientado un siglo después de los acontecimientos de La maldición de Drácula, Castlevania: The Adventure de 1989 para Game Boy fue el primer título de Castlevania lanzado para una consola portátil. El juego presentaba a Christopher Belmont, que se aventuraba en el castillo de Drácula para destruir al resurgido vampiro.
TheAdventure recibiría un remake mejorado en la Nintendo Wii en 2009, titulado Castlevania: The Adventure ReBirth , con niveles rediseñados, más largos y una jugabilidad más intuitiva. Este remake salió junto con las reediciones de otros clásicos de Komani, como Gradius ReBirth y Contra ReBirth.
6 Castlevania: Belmont's Revenge trajo de vuelta al Belmont favorito de los fansAmbientado quince años después de La Aventura, Castlevania: Belmont's Revenge para Game Boy, de 1991, trajo de vuelta a un Christopher Belmont más viejo, que vuelve a empuñar el látigo del Asesino de Vampiros cuando un Drácula resucitado secuestra a su hijo Soleil Belmont en el momento en que éste alcanza la mayoría de edad.
El regreso de Christopher al castillo de Drácula, con la introducción de subarmas en los juegos portátiles y una progresión de niveles no lineal, supuso una mejora general con respecto al anterior título portátil. Sin embargo, algunos críticos se mostraron insatisfechos con la corta duración del juego y la increíble lentitud de los movimientos de los personajes.
7 Castlevania/Super Castlevania IV/Castlevania Chronicles marcaron la pauta de la serie RelacionadoFive Nights at Freddy's podría abrir la puerta a más adaptaciones de videojuegos de terror
James Wan y Jason Blum han revelado que están trabajando en más adaptaciones de videojuegos de terror desde la película Five Nights at Freddy's de Blumhouse.El Castlevania original de 1986 no es sólo el juego que lo empezó todo, sino el título que más veces se ha revisitado y rehecho de la franquicia hasta la fecha. Además del juego de NES, con el cazador de monstruos del siglo XVII Simon Belmont rescatando Transilvania de Drácula, la historia del juego se reharía en 1991 para Super Nintendo como Super Castlevania IV, considerado uno de los juegos de plataformas de la era SNES.
Otro remake, Castlevania Chronicles, saldría en 1993 para el sistema informático japonés X68000, pero llegó a los Estados Unidos en 2001 para la PlayStation original.
8 Castlevania II: Simon's Quest amplió la historia de los BelmontSituado siete años después de los acontecimientos del juego original, Castlevania II: Simon's Quest de 1987 para NES reveló que Simon Belmont nunca se recuperó del todo de las heridas que sufrió en su épica batalla contra Drácula. Al enterarse de que el vampiro lo maldijo, Simon se propone resucitar a su archienemigo y destruirlo una vez más para acabar con la maldición antes de que sea demasiado tarde en el primer título no lineal de la franquicia.
Simon's Quest se apartó en cierto modo de la fórmula tradicional de la serie , ya que el jugador podía recorrer el mundo abierto a su antojo. La unión del Castlevania de la vieja escuela con un ambiente más abierto, asociado en aquella época a juegos como Metroid, dio origen a un subgénero siempre popular: el metroidvania.
9 Castlevania: Harmony Of Dissonance introdujo la nueva generación de BelmontsEl nieto de Simon, Juste Belmont, es el protagonista de Castlevania: Harmony of Dissonance, título de 2002 para Game Boy Advance, en el que el juego portátil se inspiraba en el estilo de juego metroidvania que se había introducido en las consolas domésticas.
Cuando Lydie Erlanger, amiga de la infancia de Juste, es secuestrada por las fuerzas que se amontonan en el castillo de Drácula, Juste se propone rescatarla antes de tropezar con un siniestro complot urdido por la propia Muerte.
10 Castlevania: Rondo of Blood/Dracula X/Dracula X Chronicles es la base del Castlevania de NetflixLa próxima entrega de la adaptación animada de Castlevania de Netflix se centrará en Richter Belmont y Maria Renard, los protagonistas de Castlevania: Rondo of Blood para TurboGrafx-16. Richter reclama su destino de cazador de vampiros cuando un Drácula resucitado secuestra a cuatro doncellas de un pueblo local, incluida Annette, la prometida de Richter, antes de que se le una María.
Rondo of Blood recibió una especie de remake en 1995 para Super Nintendo, con Castlevania: Dracula X, y un remake mejorado para PlayStation Portable en 2007 con Castlevania: The Dracula X Chronicles.
11 Castlevania: Symphony Of The Night redefinió todo un género de videojuegosAmbientado cinco años después de los acontecimientos de Rondo of Blood, Castlevania: Symphony of the Night, de 1997, sentó las bases de la jugabilidad de la franquicia a la vez que recuperaba al hijo de Drácula, Alucard, como protagonista principal. Con el castillo de Drácula resurgiendo misteriosamente tan poco tiempo después de su última derrota y Richter Belmont desapareciendo sin dejar rastro, Alucard despierta de su largo letargo para investigar los dominios de su padre y descubrir qué ha ocurrido.
Symphony of the Night animaba a los jugadores a explorar en lugar de centrarse en la progresión lineal tradicional, e incluso integraba algunos elementos de rol a la vez que desarrollaba el género Metroidvania. De hecho, este título marcó el abandono de la narrativa lineal por parte de la serie, y su estilo artístico también influyó en la dirección que tomó la franquicia en el futuro.
12 Castlevania: Order Of Ecclesia introdujo nuevos héroes en el mundo de Castlevania RelacionadoClasificación de los 10 jefes más difíciles de los videojuegos de terror
En juegos de terror básicos como Resident Evil y The Last of Us, las batallas contra jefes pueden suponer grandes retos para los jugadores.Ambientado a principios del siglo XIX, poco después de las aventuras de Richter Belmont, Castlevania: Order of Ecclesia para Nintendo DS de 2008, Transilvania es un lugar en el que todo el clan Belmont parece haber desaparecido sin dejar rastro. El juego sigue a Shanoa, una prometedora guerrera de la Orden de Ecclesia, fundada para enfrentarse a Drácula cuando el señor de los vampiros regrese inevitablemente.
A medida que Shanoa descubre la verdad que se esconde tras la Orden y su propio destino mágico, se ve atrapada en un conflicto mortal relacionado directamente con el legado de los Belmont.
13 Castlevania: Circle Of The Moon se aleja por completo de la familia BelmontCastlevania dio el salto a la Game Boy Advance en 2001 con el título de lanzamiento Castlevania: Circle of the Moon. Ambientado en 1830, el juego sigue al joven cazavampiros Nathan Graves, que empuña el Látigo del Cazador contra las fuerzas de la oscuridad, incluido un Drácula resucitado que secuestra al mentor de Nathan, Morris Baldwin.
A pesar de ser un éxito comercial y de crítica, Circle of the Moon fue retirado discretamente de la cronología oficial de la serie por Koji Igarashi, productor de la franquicia durante muchos años, que criticó abiertamente varios elementos de la jugabilidad y su presentación.
14 Castlevania: Legacy Of Darkness convirtió las plataformas 3D en un desastre para la franquicia.Lanzado para Nintendo 64 en 1999, menos de un año después del debut de la franquicia en la consola doméstica, el criminalmente infravalorado Castlevania: Legacy of Darkness era una precuela y una visión más completa de la franquicia en N64 que su predecesor inmediato.
Ambientada en 1844, la historia principal de Legacy of Dark nesssigue a un hombre bestia licántropo llamado Cornell que rescata a su hermana adoptiva Ada de ser utilizada en un ritual ocultista para resucitar a Drácula. Al igual que su predecesor, Legacy of Darkness fue eliminado discretamente del canon oficial de la serie por Igarashi.
15 Castlevania 64 demostró que la serie no necesitaba 3D para atraer al público Relacionado10 veces que Silent Hill 3 fue el juego más aterrador de todos los tiempos
La franquicia Silent Hill no se anda con rodeos cuando se trata de sustos terroríficos y lugares encantados, pero Silent Hill 3 los supera a todos.Castlevania dio el salto a la jugabilidad en 3D con su título para N64 de 1999, ampliamente apodado Castlevania 64 por los aficionados. Siguiendo a Reinhardt Schneider y Carrie Fernandez en su aventura por el castillo de Drácula a mediados del siglo XIX, los cazavampiros se enfrentan a un ejército de monstruos que supuran en los pasillos. Una versión ligeramente modificada del juego se incluyó en Legacy of Darkness, aunque Igarashi lo eliminaría del canon oficial de la franquicia.
Aunque muchos fans quedaron impresionados con el cambio en los gráficos, algunos se quejaron de que la cámara y los controles no eran tan sensibles en esta iteración de la serie. Puede que los controles tardaran unos cuantos juegos más en adaptarse, pero no cabe duda de que Castlevania 64 marcó un hito en la serie.
16 Castlevania: Bloodlines/New Generation llevó Castlevania a Genesis por primera y última vezLa única entrega de la franquicia para Sega Genesis/MegaDrive fue Castlevania: Bloodlines, de 1994, que salió a la venta en Europa con el título alternativo Castlevania: New Generation. Bloodlines, el primer título de la franquicia no protagonizado explícitamente por un Belmont, permitía a los jugadores elegir entre John Morris o Eric Lecarde, dos cazadores de vampiros que luchaban contra las fuerzas de la oscuridad en Europa en plena Primera Guerra Mundial.
Bloodlines es muy apreciada por su banda sonora, compuesta por Michiru Yamane. La música clásica de Bach sirvió de inspiración y el éxito de la partitura de Yamane la convirtió en la compositora de la serie.
17 Castlevania: Portrait Of Ruin continúa la historia de Bloodline con el primer juego cooperativo en línea de la serie.La secuela directa de Bloodlines, Castlevania: Portrait of Ruin para Nintendo DS seguía a los hijos de John Morris y Eric Lecarde luchando contra vampiros durante la Segunda Guerra Mundial.
Los cazadores de vampiros Jonathan Morris y Charlotte Aulin se adentran en el castillo de Drácula, donde se enfrentan al pintor no muerto Brauner, que utiliza la magia negra para crear cuadros encantados que sirven de portales a otras dimensiones, mientras Jonathan y Charlotte luchan por impedir que resucite a Drácula.
18 Castlevania: Aria Of Sorrow lanzó a Castlevania hacia el futuroTras años explorando la eterna guerra del clan Belmont contra Drácula, Castlevania: Aria of Sorrow catapultó la serie hacia su futuro para el tercer y último juego de Castlevania en GBA. Este título se reeditó como parte de Castlevania Advance Collection en 2021, disponible para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y Windows.
Ambientadaen Tokio en un futuro cercano, el estudiante de intercambio Soma Cruz aprende que su propio destino está estrechamente ligado al de Drácula cuando el castillo del señor de los vampiros reaparece misteriosamente en Japón, con caras conocidas de la historia de la franquicia que reaparecen para guiarle en su aventura.
19 Castlevania: Dawn Of Sorrow sumerge a los jugadores en un futuro terroríficoTras el éxito de Aria of Sorrow, Igarashi continuó la historia del título de GBA con la secuela directa, Castlevania: Dawn of Sorrow. El juego fue un éxito al igual que su predecesor, y muchos afirmaron que fue el mejor juego para Nintendo DS de 2005.
Dawn of Sorrow, el primer juego de Castlevania para Nintendo DS, se sitúa aproximadamente un año después de los acontecimientos de Aria of Sorrow, cuando Soma sigue enfrentándose a su propia conexión con Drácula mientras se convierte en objetivo de un culto siniestro que pretende crear un nuevo señor de los vampiros.