Cómo Lady Eivor cambió la fórmula de Assassin's Creed para mejor

La historia del género en la serie de Assassin's Creed siempre ha sido un desafío. Durante varios años, la serie ha tenido sólo protagonistas masculinos y las únicas mujeres protagonistas fueron protagonistas de pequeños spin-offs como Assassins Creed Liberation, que se estrenó en el PS Vita en 2012. Esto provocó críticas de muchos de los fans de Assassin's Cre ed, así como de todos los jugadores en general. Se plantearon preguntas como "¿Por qué no hay una protagonista femenina en un juego de Assassin 's Creed?", "¿Las mujeres no pueden ser asesinas?", y por supuesto "¿Cuál es el problema de Ubisoft?"

En respuesta, Ubisoft lanzó Assassin's Creed Syndicate, un juego en el que los jugadores podían jugar entre dos hermanos Jacob o Evie Frye. Cada uno de estos dos individuos tenía diferentes habilidades y tramas durante la narración; sin embargo, los jugadores tenían que jugar como ambos personajes en diferentes momentos del juego para poder avanzar en la historia. Aunque este fue un paso positivo en la dirección correcta, dejó a algunos aficionados con la sensación de que Evie Frye sólo se estaba añadiendo para calmar las preocupaciones señaladas por los de ahí fuera. Personalmente, disfruté mucho jugando como Evie, era un personaje fuerte y vocal. Si bien puedo ver las críticas de tener que jugar como protagonista masculino y femenino en general, soy de la opinión de que este fue un movimiento positivo.

La idea de un personaje femenino jugable se amplió en la Odisea de Assassin's Creed, en la que también participan dos hermanos, Alexio y Kassandra. La principal diferencia es que puedes jugar como uno u otro como protagonista a lo largo de toda la historia, sin tener que cambiar entre los dos personajes como en "Syndicate". En Odisea, una vez que eliges tu personaje estás en su lugar durante todo el juego, mientras que el papel del otro hermano es uno en el que se convierte en tu némesis a lo largo de la historia. Fue en 2018, el año en que se lanzó este juego, cuando Ubisoft dio finalmente un "salto" en su intento de apaciguar a los fans y ofrecer a los jugadores la posibilidad de elegir a quién quieren como protagonista, lo que también les permitió hacer crecer la franquicia. No voy a mentir, sin embargo, todavía había muchos fans que cuestionaban la necesidad de tener tal elección, ya que no veían por qué había un problema con un personaje principal sólo masculino. Y aunque tener a los dos hermanos como personajes jugables es un comienzo y pasar a tener una elección forzada entre los dos en Odisea, todavía deja a los jugadores preguntándose si alguna vez habrá un protagonista sólo femenino en Assassin 's Creed?

Cuando Assassin's Creed Valhalla fue finalmente anunciado en abril de 2020, el juego mostró un personaje femenino y otro masculino. Esto contrastaba con lo que se pensaba originalmente, ya que los trailers y los fragmentos del juego mostraban un vikingo macho para la mayoría y dejaban a los fans pidiendo más de un vikingo hembra. Más tarde, Ubisoft confirmó que habría un protagonista femenino y masculino en este nuevo juego.

Y el 10 de noviembre de 2020 - Assassin 's Creed Valhalla fue liberado.

En Valhalla, Ubisoft tiene una interesante aproximación a los personajes basados en el género esta vez. Sólo hay una pista en el juego (la ruta de los hermanos ya no existe) y esta pista puede ser tanto masculina como femenina, llamada Eivor. Este es otro gran paso en la dirección correcta de la representación femenina, y estoy aquí para ello.

Aunque Eivor puede ser jugada tanto en masculino como en femenino, existe una diferenciación entre la historia o la mecánica de juego de los personajes; sin embargo, es la versión femenina la que destaca con diferencia. Ella es todo lo que nos gustaría ver en un juego de Assassin's Creed. Es una líder, no sólo una mercenaria, y se toma sus valores muy en serio. Es una protagonista franca y decidida que no cae en el típico humor o en estereotipos. Mientras que la versión masculina de Eivor también es todo eso, la diferencia es que hemos visto este tipo de personaje muchas, muchas veces antes. Los protagonistas masculinos, especialmente en el mundo de Assassin's Creed, se suelen hacer de esta manera y esto no es necesariamente algo malo. Son grandes personajes, pero la diferencia es que ahora tenemos un personaje femenino tan fuerte, tan valiente y tan leal como sus homólogos masculinos.

Esto añade una capa muy importante y profunda al juego. Así, cuando Lady Eivor hace cosas como descubrir y eliminar a un traidor de su campamento o se enfrenta a alguien, se hacen más poderosas si se trata de una mujer que no sólo lucha contra una sociedad extremadamente masculina, sino también contra ella. Simplemente no lo entiendes cuando juegas como la contraparte masculina.

Otro factor extremadamente importante que quiero mencionar es el hecho de que el género de Eivor nunca se toma en consideración, y en cierto modo esto es algo positivo dado que no se hace gran cosa con su género; sin embargo, habría sido bueno en ocasiones referirse a cómo está en la posición en la que se encuentra mientras lucha en lo que parece ser un mundo muy masculino. Sin embargo, observo que cualquiera de estos puntos también podría resultar contraproducente en el hecho de que el desarrollo del personaje de la mujer Eivor se centraría únicamente en su género, no en su historia. Por otro lado, no mencionar su género permite a los jugadores sentirse más poderosos por el hecho de que una mujer está haciendo todo esto como si fuera una especie de lobo solitario. Creo que el enfoque que adoptó Ubisoft fue único, permitiendo a los jugadores centrarse en la historia y en el personaje en lugar de en los dos géneros. Se puede mejorar y destacar las diferentes luchas que cada género tendría que llevar a cabo en este mundo vikingo (o cualquier mundo creado) habría sido aún más "la guinda del pastel".

Sin embargo, olvidé mencionar el hecho de que los jugadores pueden "alternar" entre los géneros, lo cual es una elección inusual ya que no puedo pensar en un juego que haga esto. La elección se hizo más probablemente cuando Odisea recibió críticas por tener que reiniciar todo el juego cuando los jugadores descubrieron que preferían jugar como Kassandra en lugar de Alexio - pero esto es sólo una idea. Sigo defendiendo el hecho de que la hembra Eivor es y debería ser el personaje principal del juego. Ubisoft ha pasado por mucha controversia en los últimos años. Si es necesario que los fans hablen en nombre de la compañía para que finalmente se den cuenta de que una protagonista femenina con su propio papel e historia en una serie de juegos como Assassin's Creed es MUY importante, esperemos que finalmente empiecen a tomar nota, acepten esta noción y continúen mejorando en esta área...

Tener una protagonista femenina tan fuerte como Eivor sin tener que centrarse en su género permite a las jugadoras conectar con sus acciones y las razones detrás de ellas. Permite a los jugadores conectar con las situaciones y usar su propia perspectiva sobre el hecho de que se trata de una mujer fuerte en este mundo. Entendiendo que este es un problema complejo que Ubisoft debe tratar, creo que ha habido una lenta progresión hacia las protagonistas femeninas en la serie Assassin's Creed y no puedo esperar a ver a dónde vamos después. Espero que Ubisoft se dé cuenta de que tener solo una protagonista femenina puede y va a vender.

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