Cómo 'Stranger Things VR' "amplió" la historia del villano de la serie Vecna

Cómo 'Stranger Things VR'

Tender Claws, el estudio detrás del juego de Meta Quest Stranger Things VR, ha hablado con NME sobre por qué pone a los jugadores en la piel del villano psíquico Vecna.

Stranger Things VR, un spin-off de terror psicológico de la serie de Netflix Stranger Things de los hermanos Duffer, sigue al villano de la cuarta temporada Vecna -también conocido como Henry Creel- cuando es abandonado en el reino sobrenatural del Upside Down por la heroína Eleven.

En declaraciones a NME, la directora narrativa Samantha Gorman explicó que dos cosas hacían de Vecna un protagonista atractivo para Stranger Things VR: sus poderes para cambiar la realidad y la oportunidad de contar una historia desde la perspectiva del villano: "En cuanto a la mecánica, nos inspiramos en cómo los poderes de Vecna podrían ser similares y diferentes a los de Eleven en un juego", explicó Gorman.

"La idea de qué es un villano o un 'monstruo' se toca en el juego más allá del simple hecho de jugar como Vecna", añade el director de Tender Claws, Danny Cannizzaro. "En cierto modo, es un tema importante. Nos interesaba mucho explorar las formas en que las historias de Eleven y Henry Creel se solapan. Tienen orígenes y poderes similares. ¿En qué se parecen y en qué se diferencian? ¿Qué lleva a uno a convertirse en Vecna y al otro en Eleven?".

Aunque Stranger Things VR siempre se planeó para explorar los sueños y recuerdos de los personajes, se lanzó antes de que supieran del debut de Vecna en la cuarta temporada. Sin embargo, Gorman dice que esto lo convirtió en un "ajuste natural" para el juego. "La historia de Vecna también es una que sentimos que tenía más espacio para expandirse", agregaron. "No queríamos recauchutar lo que los espectadores ya han visto en la serie, que es predominantemente desde la perspectiva de Eleven. Vecna también era un reto único y divertido para el que escribir".

En cuanto a lo que Stranger Things VR implica, Cannizzaro compartió que los jugadores pasarán dos tercios del juego "maquinando, construyendo y promulgando esta gran venganza como Vecna", luego cambiando a Eleven mientras ella usa sus propios poderes para contraatacar.

Para las escenas de Vecna, esto implica acontecimientos que nunca hemos visto en la serie, como un "capítulo completo" en el que se te encomienda la tarea de "domesticar simbólicamente" a las democreaturas del Upside Down. Sin embargo, también significa ver los momentos más importantes de Stranger Things desde la perspectiva de Vecna, responsable secreta de muchos de ellos.

"El jugador vive los momentos en que Henry se convierte en un explorador de lo desconocido y forma el Mind Flayer", explica Gorman, "ve el ataque a la cabaña de Hopper, o a Billy reuniendo a los desollados, desde nuevos puntos de vista. En última instancia, el juego deja al jugador en una situación similar a la de la cuarta temporada, cuando Vecna se ha abierto paso hasta Hawkins. Nos encantó la inmersión que supone dar vida a todo esto en el casco Quest 3."

Stranger Things VR se lanzó el 22 de febrero y se puede jugar con un casco Meta Quest 3, 2 o Pro.

En otras noticias de Stranger Things, el actor detrás de Dustin ha sugerido que más personajes de la serie deberían ser asesinados.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

15 votos

Noticias relacionadas