Con hombres langosta economistas, alienígenas con máscaras de gas de 120 sexos y los mejores combates espaciales que 2003 puede ofrecer, Underspace es un juego de rol de ciencia ficción que bien merec

Con hombres langosta economistas, alienígenas con máscaras de gas de 120 sexos y los mejores combates espaciales que 2003 puede ofrecer, Underspace es un juego de rol de ciencia ficción que bien merece tu tiempo.

Hace falta mucho para que me interese inmediatamente por la historia y la tradición de un universo de ciencia ficción, pero Underspace enganchó desde el momento en que contó la historia de El Orador, un orador público legendario. Cuando unos conquistadores interdimensionales amenazaron la galaxia, su discurso ininterrumpido de 46 horas avergonzó tanto a los invasores que dieron media vuelta y volvieron a casa avergonzados. Y eso es sólo la punta de un iceberg de rarezas.

El universo de Underspace es uno en el que la especie más parecida a la "humana" (y a la que pertenece tu personaje inicial) tiene 120 sexos, cada uno sólo compatible con el otro. Un universo en el que los cristales flotantes, alcohólicos y furiosos, serán probablemente tus mejores amigos en una pelea. Un universo en el que langostas gigantes dirigen la economía galáctica porque pueden conectarse a un tablón de anuncios psíquico de toda la especie para fijar los precios comerciales antes incluso de que los comerciantes sepan que hay demanda. También se ve y se juega casi exactamente igual que el favorito de culto de 2003, Freelancer. Si es que la estética de la vieja escuela no te echa para atrás.

Pasa el Hydrospanner Imagen 1 de 4 starfighter approaching space structure that resembles and aqueduct Starship approaching jump gate with billboards Starship entering folded unknown space Starship approaching strange red laser gate

Dejando a un lado la nostalgia de Freelancer, es esa atractiva extrañeza (que recuerda a Star Control, Farscape e incluso a Lexx en algunas partes) lo que me permitió soportar las muchas asperezas de Underspace. Lanzado en acceso anticipado hace sólo unos días, el equipo indie Pastaspace Interactive (un pequeño equipo que incluye al tipo que modificó Thomas the Tank Engine en Skyrim) considera que tienen al menos otro año de trabajo hasta que estén contentos de llamar a este shooter espacial sandbox/RPG "terminado", y han querido gestionar las expectativas de lo que la gente está recibiendo con esta versión de lanzamiento inicial.

Tienes una vieja nave espacial destartalada, ninguna reputación y un puñado de dinero.

En este momento, el núcleo de Underspace está terminado (la historia principal, muchas misiones secundarias y un sorprendente número de combates contra jefes), pero casi todo lo demás parece un trabajo en curso. El doblaje o no existe o es un sustituto sintetizado (incluida una divertida voz robótica para el protagonista adyacente a Tiktok), los bugs son frecuentes, los controles del gamepad no están del todo ajustados y el equilibrio, el rendimiento y las mecánicas están aún lejos de su finalización. Si algo de esto te parece un inconveniente, no dudes en descartarlo de tu lista de deseos y volver cuando esté más cerca de estar terminado.

Dicho esto, es probable que juegue más a Underspace cuando termine de escribir esto, porque tengo una gran tolerancia a la juerga y aquí hay algunos huesos muy sólidos. Además, puede que sienta más nostalgia de Freelancer de la que me gustaría admitir. Mientras que el excelente Everspace 2 es un buen punto de referencia para un juego similar y reciente, este es más de la vieja escuela. Tienes una vieja y destartalada nave espacial, ninguna reputación y un puñado de dinero, y te sueltan por el universo para que te hundas o nades comerciando, luchando, haciendo contrabando o, lo que es más intrigante, matando monstruos.

Mo Space, Mo Problems Imagen 1 de 3 view of office with sci fi city in background Gasmask guy standing in elevator Conversation window with weird glowing table alien

Esto es más Diablo In Space que Star Citizen.

Ya sea siguiendo la historia principal o yendo a la caza de tormentas interdimensionales (anunciadas por relámpagos cósmicos que iluminan tentáculos imposiblemente vastos en la lejana niebla espacial), no es difícil encontrar batallas contra jefes en el Subespacio. Serpientes espaciales gigantes, extrañas construcciones de cristal, enormes robots con rayos láser gigantes y otras Grandes Cosas tratarán de comerte, explotarte o aplastarte mientras esquivas sus ataques. Son un divertido cambio de ritmo con respecto a los combates básicos con enemigos más pequeños, en los que pasarás la mayor parte del tiempo intentando derribar a objetivos muy evasivos con tus cañones totalmente equipados.

Al igual que en Freelancer (y Everspace), el método de control por defecto es el ratón y el teclado, con una configuración de gamepad que por el momento está a medio desarrollar y que está pendiente de finalización. Esto es más Diablo In Space que Star Citizen, con tus armas disparando hacia tu cursor flotante y enemigos de élite aleatorios que aparecen con modificadores y mejor botín. Puedes subir de nivel, asignar estadísticas y equipar tus naves con un surtido de láseres básicos o módulos de acceso directo para drones orbitales, minas, misiles y artilugios. Aquí no hay joystick, HOTAS ni una compleja gestión de la energía, sólo láseres, botín y mucho viaje de un punto a otro.

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