Confirmada la secuela de 'Alien: Isolation' en su décimo aniversario
Alien: Isolation es un juego de terror en primera persona ambientado en el universo de la franquicia cinematográfica Alien. El domingo 6 de octubre celebró su décimo aniversario y, para celebrarlo, la desarrolladora Creative Assembly ha revelado que está trabajando en una secuela del aclamado título.
En un tuit del 7 de octubre, Creative Assembly escribió: "En el décimo aniversario, parece apropiado haceros saber que hemos escuchado vuestras llamadas de socorro alto y claro. Hoy, estoy encantado de confirmar, en nombre del equipo, que una secuela de Alien: Isolation está en fase temprana de desarrollo."
Los fans más veteranos del juego llevaban tiempo deseando una secuela u otro juego de Alien dirigido por Creative Assembly, así que el desarrollador ha respondido a sus peticiones.
Alien: Isolation presenta a Amanda Ripley, hija de la heroína de la película Ellen Ripley, que busca a su madre 15 años después de los acontecimientos de la primera película. Amanda es una ingeniera que debe sobrevivir a una amenaza xenomorfa en la arruinada estación espacial Sevastopol.
El juego creció en popularidad gracias a la IA desarrollada para garantizar que el xenomorfo siguiera de cerca a los jugadores mientras exploraban la estación. Siempre aparecía lo suficientemente cerca como para mantener a los jugadores alerta, sin ceder ni un momento, pero sin llegar a ser dominante. Amanda no puede matar al alienígena, sólo mantenerlo a raya momentáneamente, así que esconderse es su opción más segura.
Alien: Isolation y todos sus contenidos descargables tienen actualmente un 85% de descuento en Steam, a sólo 6,74 euros. Muchos fans de la franquicia redescubrieron el juego cuando se lanzó Alien: Romulus a principios de este año. El director Fede Álvarez dijo que "Alien: Isolation fue en cierto modo lo que me hizo ver que Alien podía [aún] ser realmente terrorífico y hacerse bien".
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En otras noticias, la página de Wikipedia de Silent Hill 2 ha sido bloqueada después de que una "persistente edición perturbadora" intentara hacer creer que el juego había fracasado.