Creo que me encanta Draconia, el único MMO sobre dragones que recogen tranquilamente conchas marinas
Es fácil mirar a nuestros débiles y porosos cadáveres y asumir que ser un dragón es mejor que ser un humano. Los dragones son majestuosos: son depredadores mÃticos que dominan los cielos y tienen el poder de hacer que comunidades enteras se hundan. Para los no familiarizados, todo son dulces escamas brillantes, montones de tesoros y un escalofrÃo interminable de damiselas sacrificadas. Pero Draconia (se abre en una nueva pestaña), un MMORPG de mundo abierto que ya está en acceso anticipado, promete revelar el lado oculto de la condición de bestia: un mundo de violencia entre cangrejos y dragones, de recolección de conchas y de la constante e inexorable atracción de intentar hacer un pantallazo de tus correosas alas contra los cielos impactantes.
Estoy siendo un maldito dragón.
Draconia es un juego inusual. Incluso el proceso de creación de personajes es un poco alejado de la realidad. Se me presenta un criptozoo de criaturas mágicas, que incluye gólems y grifos, y hay una impresionante selección de adornos córneos. Decido que mi creación debe parecerse a una de esas ranas tóxicas del Amazonas con suficiente veneno en un párpado como para matar a un hipopótamo. PodrÃa ser una lombriz, un tipo de serpiente mÃtica inherentemente más venenosa, como sin duda sabes, pero seamos serios. Este artÃculo no es sobre Worm-o-rama. Se trata de Draconia, amigos. Estoy siendo un maldito dragón.
Palia, un MMO sin combates, me hace albergar grandes esperanzas sobre el futuro de los MMO "acogedores".
Super Bowl: Zendaya vende conchas marinas a la orilla del mar en el anuncio narrado por André 3000
Mi horrenda creación está pronto completa: un peligro biológico volador de color amarillo esputo que incluso a mà me da asco contemplar. Perfecto.
Lo llamo Wort, y añado el epÃteto "el Solitario" para un cierto determinismo nominativo. Es decir, se merece estar solo. Sólo mÃralo. Es como si se hubiera podrido en el huevo.
Wort es un dragón europeo, asà que naturalmente decido que debe ir a un servidor europeo. (A pesar de lo que nos han contado los dibujos animados, aparentemente no existen los dragones americanos). Paso un rato dando vueltas, intentando hacerme con los controles un tanto plomizos de Draconia. No es tanto que sean confusos, sino que moverse, especialmente al caminar, es como intentar conducir un camión de helados por un laberinto de setos. Además, cada vez es más complicado: El armazón repelente de Wort se hinchará como un hervor hinchado a medida que suba de nivel.
Afortunadamente, volar es mucho más elegante, y hay algo emocionante en surcar los cielos. También me da una idea de la escala del mundo de Draconia. Hago lo primero que harÃa cualquier humano que se precie si estuviera atrapado dentro de un cuerpo de dragón: volar a una altura absurda y luego zambullirme de bruces en una extensión de agua. Pero voy tan rápido y me sumerjo tanto que tardo un minuto en salir a la superficie. Soy una bestia mÃtica gigantesca -o al menos lo seré algún dÃa- y esto sigue pareciendo un mundo enorme que me pertenece.
Después de un tiempo retozando me doy cuenta de un problema. En mi prisa por elegir un servidor adecuado, no me di cuenta de que estaba literalmente vacÃo. Esto simplemente no sirve. ¿Cómo puede Wort ser repulsivo si no hay nadie a quien repeler? Con ese deprimente pensamiento en mente lo reubico en un servidor de Estados Unidos. TodavÃa no está masivamente lleno -hay probablemente unas 10 personas más- pero es mejor que nada.
En mi experiencia, los MMO pueden ser ligeramente intimidantes. WoW en su apogeo no era precisamente hospitalario. Y no podÃa dejar de sospechar que un juego de nicho sobre dragones podrÃa atraer a los guardianes de la comunidad, sobre todo porque he creado un personaje con todo el encanto de un contenedor médico de objetos punzantes. Estoy encantado de decir que no podÃa estar más equivocado.
Son encantadores. Tan encantadores que uno de los dragones más grandes me ayuda a alcanzar un jugoso trozo de carne misteriosa que cuelga demasiado alto para que Wort pueda alcanzarlo. Los dragones se saludan intercambiando carne.
La bonificación del corvejón es útil, porque además de ser un MMO, Draconia tiene elementos de supervivencia. Incluso las bestias heráldicas necesitan comer para vivir. Por suerte, es un asunto bastante civilizado: puedo recoger bolsas y almacenar carne para consumirla más adelante. (No tengo ni idea de dónde las almaceno. Es de suponer que dentro de algún tipo de bolsa de dragón repulsiva y con mucosidad).
Beber es más sencillo. Puedo beber agua de cualquier fuente, desde los abrevaderos hasta los océanos. Curiosamente, este es uno de los elementos más agradables de Draconia: aterrizar cerca de un lago y pisar la orilla para rehidratarse me hace sentir como si estuviera a una narración de Attenborogh de estar en un documental sobre la naturaleza.
Ahora que no tengo hambre ni sed, me pongo a trabajar en mi importante asunto del dragón. El problema es que no sé exactamente de qué se trata. He leÃdo algunos pergaminos que he encontrado tirados cerca de la carne misteriosa, pero sólo son de ambientación. No hay señales de ninguna misión y no hay nada que se parezca a un buscador de misiones en la zona de inicio. En lugar de un propósito especÃfico, investigo un poco y me entero de que puedo subir de nivel a Wort recogiendo cosas.
Como, literalmente, cualquier cosa. Arena. Piedras. Conchas. Palos. Cualquier cosa que pueda encontrar. Estos detritus, aparentemente muy importantes, se encuentran por todas partes, apareciendo en forma de montones ordenados por todo el terreno. Los acaparo como un niño pequeño cleptómano en una tienda de mármol y subo rápidamente de nivel. El mosto aumenta con cada nivel, como un globo lleno de pus que se niega a reventar. Me siento orgulloso y a la vez revuelto.
Recoger cosas está bien, pero me parece el tipo de cosas que esperarÃa de un duende ladrón y no de un noble dragón. Asà que, con la ayuda de los muchos miembros cooperativos de la comunidad, consigo localizar un misterioso nodo que dispensa misiones. Aquà es donde comienza verdaderamente Draconia, decido. Pronto ocuparé mi lugar en el panteón escamoso.
Compruebo mi registro de búsqueda de una misión noble, y... Necesito recoger más conchas. Muchas de ellas.
Pasé un tiempo paseando entre las playas, admirando las puestas de sol y luchando contra los cangrejos. Añade postales descaradas y aguas residuales sin tratar y esto se parece más a unas vacaciones en la costa británica que a un MMO sobre dragones. Tardo años en recoger suficientes conchas para terminar la misión, y no estoy seguro de qué es lo que estoy consiguiendo, pero el hecho de que todo sea tan inesperadamente sedante es en sà mismo interesante. Exploro más ampliamente y, la verdad, me pierdo irremediablemente en el enorme y algo desolado paisaje de Draconia. Hago fotos. Quemo algunos gólems. Pienso en la aerodinámica.
Ahora mismo hay muy poco que hacer en Draconia, aparte de coleccionar cosas y fingir ser un dragón con otras personas que fingen ser dragones, pero eso me encanta. Una reciente crÃtica negativa de Steam comienza con "por el momento este juego no es más que un simulador de "haz tu propio dragón bonito"", antes de criticar todo lo que le falta a Draconia. Combate con sustancia real. Vida salvaje. Los jefes. Efectos de sonido para casi todo.
Pero en cierto modo eso es hermoso. Tal vez esto es lo que se siente al vivir la vida de un dragón cuando no hay héroes para matarte o montones de oro para sentarse. Draconia es donde los monstruos vienen a relajarse y a ser ellos mismos.