Cuphead: The Delicious Last Course review

Cuphead: The Delicious Last Course review

No hay muchos juegos que se autodenominen deliciosos, pero ¿quién podría negar que eso funciona con Cuphead? La minuciosa recreación de Studio MDHR de la estética Disney de los años 30 rezuma un sabor a golosina que te hace revolotear entre sus delicias como si fuera un buffet libre. E incluso si este nuevo plato de plataformas llega un poco frío -casi cinco años después del lanzamiento del juego original- sigue siendo una propuesta suculenta. No olvides que Cuphead es igualmente famoso por sus combates contra jefes que te hacen llover un alegre infierno. Prepárate para la diversión.

Al menos, puedes saltar directamente a este DLC incluso desde una nueva partida guardada sin haber completado la comida principal. Alcanza y termina el primer desafío del mausoleo, al que se puede acceder sólo un par de fases, y liberarás a la estrella de este episodio, Ms. A partir de ahí, un barquero con cara de reloj te llevará a la nueva cuarta isla, donde tu tarea es devolver a la fantasmal Cáliz a su forma corpórea. Para ello, todo lo que necesitas es, bueno, un Wondertart, al menos según el alegre chef local Saltbaker. Él estará encantado de hacerla siempre que puedas reunir cinco ingredientes especiales. Pero, por si acaso, estos comestibles están protegidos por unos jefes muy fuertes, y tendrás que derrotarlos primero.

Cuphead: The Delicious Last Course review

Sin embargo, antes de que te pongas a intentar romper estas duras nueces, MDHR añade un poco más de picante a la mezcla. Puedes jugar estos nuevos niveles (y los antiguos) no solo como Cuphead o Mugman, sino como la propia Chalice. Equipa una galleta mágica en la ranura del amuleto de tu héroe, y Chalice "toma prestado" su cuerpo. Por desgracia, eso significa que no puedes usar ninguna de las útiles baratijas del juego (como la muleta del impulso invencible), pero eso se compensa con creces con el conjunto de habilidades de Chalice.

Los grandes cambios son su capacidad de doble salto y de parar los proyectiles rosas simplemente corriendo hacia ellos, además de que tiene un cuarto punto de vida por defecto, una gran concesión para un juego que rara vez rompía su regla de tres golpes y fuera en el pasado. Por ello, no es de extrañar que jugar como Chalice facilite ligeramente el progreso, aunque es posible que te convenga más utilizar a tu hermano de cerámica preferido para ciertos combates. Desde luego, si quieres emplear alguno de los nuevos encantos del juego -incluido un práctico anillo que añade un punto de pista en tu primer, tercer y sexto pareo en una fase- necesitarás a uno de los chicos.

El jefe

En cuanto a las batallas, parece que se han beneficiado de su tiempo de cocción lenta, ya que The Last Course aporta aún más color y riqueza al diseño de personajes, la animación y la incontenible banda sonora de Cuphead. Este nuevo plato no es simplemente sabroso y está inmaculadamente presentado, sino que bajo el manto se esconde una mayor sensación de teatro. Los nuevos antagonistas tienen más brío en sus pasos, mayor exageración cómica en sus rostros y algunos momentos espectaculares de escalada en sus fases finales.

La maquinaria bajo esta extravagancia, por su parte, se mantiene firme en ciclos bien engrasados, con rápidos reinicios que suavizan el accidentado viaje de fallar, aprender, fallar mejor. Como siempre, te exige que te pongas en marcha con una mentalidad de contrarreloj, en la que cada combate se siente como una vuelta a un circuito de carreras que puede ser conducido cada vez más clínicamente a medida que pruebas los límites de cada curva. Por supuesto, las curvas aquí vienen en forma de misiles, súbditos, obstáculos colgantes y los cuerpos rodantes y danzantes de tus oponentes, pero dominar una respuesta hábil a cada indicación es un principio similar.

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Por otra parte, si Cuphead fuera un juego de carreras, sería de los que presentan tráfico en dirección contraria para desviarte de tu línea de carrera, y las pantallas suelen estar aún más ocupadas esta vez, con patrones de ataque que se entrecruzan en momentos inoportunos, obligándote a dar palmaditas en la cabeza y a frotarte la barriga para escapar de otro buen lío. El primer jefe que probé, Bootlegger Boogie, es un escenario ideal en ese sentido, puesto en escena en tres capas verticales que enlazan a tres oponentes por lo demás dispares. Todos exigen un ágil salto hacia arriba y hacia abajo, pero te obligan a navegar por el espacio de formas muy diferentes. Es mucho lo que hay que asimilar, con zonas seguras de por medio y fallos exasperantes casi garantizados. Sin embargo, una vez que empiezas a improvisar a ritmo de jazz, es absolutamente divertido.

Los nuevos antagonistas tienen más rebote en su paso, mayor exageración cómica en sus rostros y algunos momentos espectaculares de escalada.

Entre los eventos principales, también hay un respiro entretenido en una serie de pruebas secundarias que sustituyen, afortunadamente, los niveles de correr y disparar del original. Sube por una misteriosa escalera de cuerda y te encontrarás en King's Leap, un castillo en las nubes en el que el monarca te encomienda superar a sus vasallos con temática de ajedrez sin usar armas. Quizás sea recomendable tratar estos exámenes más agradables de tus habilidades para esquivar y parar como limpiadores de paleta entre desafíos más grandes, si puedes resistir la tentación de darte un atracón tan pronto como puedas.

Para reflexionar

De hecho, el único punto débil del paquete es el jefe final que aparece después de que hayas conseguido tus ingredientes (me han pedido que no divulgue su identidad). Simplemente no supera lo anterior y demuestra la desventaja de los encuentros caóticos, ya que no tienes la sensación de estar enfrentándote al jefe en sí, sino a los numerosos objetos aleatorios que se lanzan por la pantalla. El gran villano pasa a un segundo plano durante gran parte de su presentación.

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Sin embargo, ese no es el único momento en que los impresionantes efectos visuales se pierden en las exigencias de un juego de acción tan frenético. Por ejemplo, Esther Winchester, una vaca vestida de vaquera -una vaquera invertida, podríamos decir- tiene un problema similar. Nunca está más deliciosamente animada que cuando salta hacia atrás en la mitad derecha de la pantalla, abordándote con una gigantesca aspiradora. Pero es posible que apenas te des cuenta, ya que ese es exactamente el momento en el que tienes que mantenerte concentrado en la izquierda, zigzagueando entre los misiles que está succionando hacia ti.

En momentos como éste, The Last Course no es del todo coherente consigo mismo, como si se tratara de un mundo en el que Mega Man fuera arrojado a una Silly Symphony con la esperanza de que se llevaran bien. Igualmente, sigue pareciendo extraño que, por mucho que Cuphead esté en deuda con esos viejos dibujos animados, nunca haya encontrado un lugar para el desarrollo de sus personajes y sus técnicas narrativas en sus escenas. Aunque el diseño de los personajes es visualmente más fuerte que nunca, estos jefes son en realidad puzles mecánicos de gran colorido, y cualquier personalidad que tengan se condensa en su deseo de matarte y en cómo reaccionan cuando les disparas. Esto parecía excusable en el juego original, ya que el reparto era muy amplio. Ahora parece que se ha perdido una oportunidad de no completar los encuentros individuales con más contexto y esbozar arcos narrativos a través de las propias batallas.

The Delicious Last Course sigue siendo un Cupheading de primer nivel. Diría incluso que dos o tres de sus jefes se colarían en mi lista de los cinco mejores escenarios de Cuphead, lo que equivale a un rendimiento bastante alto. A nivel artístico, sin embargo, hay algo que no se ha explotado lo suficiente en la práctica de extraer la historia de la animación con tanto detalle, simplemente para alinear sus tesoros con dianas en sus cabezas. Por muy delicioso que sea, siempre queda esa pizca de arrepentimiento cuando te sirven una pieza de cocina verdaderamente artística, y lo único que puedes hacer es demolerla.

El veredicto 78 Lee nuestra política de revisión de Cuphead: El delicioso último plato

Un dulce que recrea la antigua receta con ingredientes de mayor calidad.

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