Cyberpunk 2077: Phantom Liberty tiene una de las misiones más terroríficas a este lado de Alien: Isolation
En In, hay pocos problemas que no puedan resolverse con una bala, una cuchilla o una colorida variante de "Que te den". En la primera y única expansión del juego, el desarrollador CD Projekt Red lanza una bola curva al jugador en forma de misión final opcional que se inspira en uno de los mejores juegos de survival-horror de la octava generación de consolas.
[Nota del editor: Spoilers de los finales de.]
Cuando terminé mi primera partida, volví inmediatamente a una de mis partidas guardadas para ver qué otros finales me ofrecía la expansión. Tras elegir el bando del Solomon Reed de Idris Elba en la misión "Firestarter", me embarqué en una serie de misiones en las que tuve que escapar de las garras de Kurt Hansen, el señor de la guerra de Dogtown, tender una emboscada coordinada a un convoy de prisioneros de MaxTac y descender a las entrañas de Night City para infiltrarme en una instalación secreta de investigación Militech anterior a la era DataKrash.
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Hasta aquí, todo normal; nada fuera de lo común para el mercenario más solicitado de Night City. Es durante la misión "Algo dañado" cuando el juego se desvía bruscamente hacia el horror, introduciendo un desafío que no puede derrotarse de forma convencional. El adversario: El Cerebus MK-II, una aterradora araña-mecánica experimental inmune al daño balístico, a los ataques rápidos o a las ocurrencias. El Cerebus tiene predilección por arrastrarse ruidosamente dentro y fuera de los conductos de ventilación mientras grita cosas imprecisas y amenazadoras, y agarra al jugador para mostrarle el final de sus muchos, muchos brazos perforadores.
Básicamente, la misión se asemeja a uno de los muchos encuentros del juego de terror y supervivencia de Creative Assembly de 2014, salvo que en lugar de ser perseguido por un Xenomorfo que escupe ácido en una estación espacial retrofuturista abandonada, te acecha el equivalente ciberpunk de 's Shodan en un traje mecánico infernal. La situación es aún más espeluznante por el hecho de que cuanto más se acerca el Cerberus a ti, más se apodera de las esquinas del campo de visión del jugador una cacofonía de estática aterciopelada, acompañada de una cola de sonido que sólo podría describirse como una partitura de terror de Philip Glass.
La misión en su conjunto constituye una de las experiencias más angustiosas y memorables, no sólo del juego, sino de todo el juego, lo que hace aún más extraordinario que los jugadores puedan perdérsela fácilmente. A los jugadores que han experimentado "Algo dañado" les ha gustado mucho la misión, como señalaba GamesRadar en un artículo reciente. Patrick Mills, diseñador de Franchise and Lore en CD Projekt Red, tuiteó: "Me encanta Alien Isolation y el estilo de Frictional Games, pero me dan demasiado miedo. Así que decidí hacer uno".
Yo diría que tanto él como el resto del equipo lo han conseguido. Además de ser una expansión estupenda, CD Projekt Red ha conseguido colar una de las experiencias de terror en videojuegos más geniales del año.