D&D: 10 cosas que los DMs pueden hacer para que sus partidas sean más colaborativas

Todos los juegos de Dragones y Mazmorras son, hasta cierto punto, colaborativos. D&D es un grupo de jugadores que cuentan historias juntos, y todos los jugadores contribuyen a la historia de una manera u otra. Sin embargo, el modelo tradicional de Dungeon Mastering suele dar al DM mucho más control narrativo que al resto de los jugadores.

Esto no es necesariamente algo malo, ya que algunos grupos disfrutan de tener un DM que hila una historia detallada para que los jugadores la exploren. Pero hay tantas formas de jugar comogrupos de D&D, y algunos grupos prefieren jugar un poco más en colaboración. Para los grupos que acaban de probar un modelo más colaborativo, a menudo corresponde al DM ayudar a animar a todos a contribuir y ayudar a mantener la historia centrada.

10 Trabajar juntos en la construcción del mundo

Las partidas de D&D en colaboración pueden empezar mucho antes de que se tiren los primeros dados. En lugar de que el DM se encargue de la construcción del mundo, todo el grupo puede trabajar conjuntamente para crear el escenario de la aventura. Cada jugador puede aportar la región o el país del que procede su personaje y describir la naturaleza de su raza y/o clase en el mundo. Si el clérigo describe a los dioses, el pícaro describe el submundo criminal, y el guardabosques describe el paisaje local, todos contribuirán de manera significativa para ellos.

9 Hacer muchas preguntas

Los DMs que quieran fomentar la narración colaborativa deberían empezar por hacer muchas preguntas. Pueden ser cosas pequeñas, como pedir a los jugadores que describan sus hechizos y ataques, o cosas grandes, como pedirles que presenten a los contactos de los PNJ cuando lleguen a una nueva ciudad. Hacer preguntas ayuda a que los jugadores empiecen a pensar en el juego de forma más colaborativa, y les ayudará a tener una mayor sensación de poder de autor.

8 Discutir la dirección de la historia

Los grupos deD&D a menudo evitan la charla de mesa o el metagaming, el proceso de hablar de las estructuras y reglas del juego fuera de la narrativa. Aunque hay algunas buenas razones para ser cautelosos con esto, también puede ser valioso hablar sobre la dirección del juego fuera del personaje.

Comprobar con cada jugador lo que quiere para su personaje y para la historia en general ayudará a garantizar que todos se comprometan con el juego.

7 Hacer que los jugadores interpreten a los NPCs

Generalmente, el DM tiene la tarea de interpretar a todos los personajes del mundo que no sean los personajes del jugador principal. Esto puede llevar a situaciones en las que el DM está interpretando a más de una persona a la vez, lo que puede resultar algo difícil. Invitar a los jugadores a interpretar a los personajes secundarios en las escenas en las que su personaje principal está ausente es una gran manera de mantener a todos los miembros de la mesa involucrados. Esto también da a los jugadores la oportunidad de influir en la historia de maneras que su personaje normal no podría.

6 Rotación del DMing

Una de las formas más obvias de colaborar mientras se juega a D&D es, literalmente, hacer turnos. Alternar quién dirige el juego da a todos la oportunidad de dirigir las cosas. Puede requerir una planificación cuidadosa para hacerlo bien, especialmente si el grupo quiere seguir una sola línea argumental, pero no es imposible. La forma más fácil de lograrlo es que cada DM dirija una historia diferente en un mundo compartido, con cruces y referencias para ayudar a mantener todo unificado.

5 Asegúrese de que todo el mundo pueda contribuir

Las dinámicas de grupo pueden ser difíciles, y es muy posible que uno o dos jugadores en ungrupo de D&Destén mucho más dispuestos a colaborar que otros.

Esto puede ser por cualquier número de razones, pero si un DM está facilitando un grupo como este, tendrá que asegurarse de que todos tengan una oportunidad. Compartir el control narrativo con los jugadores significa hacer el trabajo para asegurarse de que se comparte por igual con todos los que quieren participar.

4 Dejar mucho espacio libre

Muchos DMs tienen tendencia a planificar cada pequeño detalle, lo cual es genial si son los únicos árbitros de la historia. Sin embargo, esto puede ir en su contra si quieren invitar a una mayor colaboración. Tener todo definido no dejará espacio para que los jugadores contribuyan. Dejar franjas del mapa abiertas para rellenarlas más tarde, no definir todos los PNJ importantes e incluso dejar que el villano principal de la historia evolucione con el tiempo dará al grupo la oportunidad de contribuir de forma significativa.

3 Prepárate para seguir la corriente

Inevitablemente, un DM que pide la opinión de los jugadores escuchará algo que no esperaba. Este es el objetivo de la narración colaborativa, pero también puede ser difícil de incorporar a la preparación existente.

Los DMs que quieran construir un grupo de juego colaborativo tendrán que estar preparados para dejar pasar cosas si los jugadores les contradicen. El juego de rol colaborativo lleva a mucha espontaneidad, lo que significa que el DM tiene que estar atento.

2 Decidir dónde se traza la línea

En última instancia, D&D no está configurado para ser un juego completamente colaborativo. Las reglas del juego asumen que un jugador no interpretará un personaje y que habrá algún tipo de información oculta a los jugadores. Aunque es posible jugar una partida que sea muy colaborativa, la mayoría de los DMs querrán establecer dónde les gustaría mantener el control sobre la narrativa. Esto podría significar permitir la construcción del mundo en colaboración, pero manteniendo el villano principal bajo su control, por ejemplo.

1 Jueguen juntos a un juego colaborativo
Portada de Wanderhome

Aunque D&D no está diseñado explícitamente para ser jugado de forma totalmente colaborativa, hay muchos juegos de rol que sí lo están. Estos juegos, la mayoría de los cuales no tienen GM, son una gran manera de ayudar a un grupo a aprender a trabajar juntos para contar una historia. Suelen tener reglas que ayudan a promover la cooperación, y los jugadores pueden utilizar estas habilidades incluso en otros sistemas de juego. Reunirse para jugar a un juego sin GM para preparar una campaña es una de las mejores cosas que puede hacer un grupo para fomentar la colaboración.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

19 votos

Noticias relacionadas