D&D: 10 criaturas de tipo monstruoso que desafiarán a cualquier grupo
Uno de los tipos de monstruos más comunes, los tipos de criatura Monstruosidad es el pan de cada dÃa de un DM en Dungeons and Dragons.
Los monstruos de tipo monstruoso son quizás algunos de los más singulares y versátiles. Suelen englobar a cualquier monstruo que sea el resultado de experimentos mágicos o maldiciones mágicas de alguna manera. El SRD de 5ª edición sirve de "cajón de sastre" para aquellos monstruos que no encajan en las otras categorÃas de tipos de criaturas.
Esto permite a Montoristy variar mucho y crear algunos monstruos memorables y devastadores a los que los jugadores pueden enfrentarse. Algunos son más reconocibles, como el Oso Búho. Sin embargo, otras monstruosidades son un desafÃo que involucrará a los personajes jugadores en cualquier encuentro malvado que el Dungeon Master haya planeado.
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El Horror del Garfio es un ejemplo de un experimento fallido o exitoso del Mago. Son monstruos comunes en los acantilados o regiones de la Infraoscuridad. Se comunican golpeando sus garras de gancho contra su exoesqueleto y viven en grandes clanes con una lÃder matriarcal.
Tener un Hook Horror en una campaña es una excelente manera de asustar a un grupo de bajo nivel. Estos monstruos pueden utilizar su ecolocalización para encontrar a su presa con mucha facilidad. No es el monstruo más desafiante por sà mismo, lo mejor es usar de 4 a 7 de estos monstruos en un encuentro en el que una fiesta de caza de Hook Horror atrapa a los jugadores.
9 Yeti- El terror de la tundraLos yetis son el monstruo ideal para cualquier campaña que tenga lugar en una montaña nevada o en la tundra. Esta monstruosidad suele medir entre 2,5 y 3 metros de altura. También son conocidos por un aullido aterrador que suele provocar una avalancha.
El Yeti cuenta con una inmunidad al frÃo, un camuflaje de nieve para acercarse sigilosamente a sus presas y una mirada escalofriante. Si el personaje del jugador falla, queda paralizado por el miedo. Aunque el Yeti teme al fuego, esta monstruosidad será una excelente sorpresa para cualquier grupo que viaje por la Tundra.
8 Bulette puede convertir un simple paseo en una lucha por la supervivenciaDenominados "tiburones de tierra" en el Manual de Monstruos, los Bulette son una monstruosidad peligrosa de encontrar. Existen con un propósito y sólo un propósito: comer cualquier cosa en su camino. Son un cruce entre una tortuga mordedora y un armadillo para escarbar en el suelo con facilidad.
Como no les importa su propia seguridad en cuanto a fuerza o número, atacarán al grupo indiscriminadamente y no se retirarán hasta que estén muertos o se hayan comido a todo el grupo. Entonces, tienen un salto devastador en el que el objetivo puede recibir daño por apuñalamiento y corte de la Bulette.
7 El Señor de la Colmena Kruthik - La peor infestación de bichos que se puede tener en los Reinos OlvidadosComo dice Mordenkainen en el Tomo de enemigos de Mordenkainen: "Imagina una colmena de hormigas del tamaño de un caballo, pero las hormigas llevan armadura". Los Kruthik son quizás uno de los monstruos más devastadores que se pueden encontrar, porque los jugadores probablemente sólo los encuentren en una colmena masiva gobernada por el Señor de la Colmena Kruthik.
Esta monstruosidad tiene una clase de armadura de 20, tres velocidades de movimiento diferentes, funciona mejor en manadas grandes, tiene ataques a corta y larga distancia, y para rematar. El Señor de la Colmena puede disparar un spray de ácido, destruyendo un pequeño grupo de aventuras. Es mejor tener muchas bolas de fuego cuando te enfrentes a esta monstruosidad.
6 Monstruo del óxido: el monstruo desprevenido que arrasará con las armas del partido y no con ellasCon la apariencia de una garrapata gigante más que cualquier otra cosa, el Monstruo del Óxido puede parecer aterrador, pero es generalmente más débil que la mayorÃa de las otras Montrosidades de esta lista. Lo que hace que el Monstruo del Óxido sea más desafiante para un grupo de aventureros es su capacidad para destruir casi cualquier arma que tenga el grupo.
Cuando un arma no mágica golpea al Monstruo de la Herrumbre esa arma adquiere una penalización de -1 a todas las tiradas posteriores. Si la penalización baja a -5, el arma es destruida. El Monstruo del Óxido también aplica este efecto como un ataque contra la armadura que lleven los personajes. Parece inofensivo, pero esta monstruosidad es un terror para cualquier clase marcial.
5 Roper - La peor monstruosidad que se puede encontrar al explorar una cuevaLos Ropers son una monstruosidad aterradora ya que pueden disfrazarse para parecer estalagmitas de cueva y atacar a cualquier grupo desprevenido. Existen principalmente en las cuevas y constan de 6 zarcillos, un ojo y una gran boca afilada para comer a sus presas.
Un atributo devastador es que puede sujetar hasta seis objetivos a la vez con sus zarcillos. Cada zarcillo no sólo sujeta al objetivo, sino que le impone una desventaja en su fuerza y en sus tiradas de salvación, y lo sujeta, dejándolo indefenso para escapar. Esta es una monstruosidad que persigue a los jugadores hasta el dÃa de hoy.
4 Los perdidos: una abominación retorcida con la que uno nunca desearÃa cruzarseLos Perdidos son monstruosidades procedentes de la Tierra de las Sombras. Estas criaturas están formadas por representaciones de la ansiedad y el miedo. Un hecho triste de estas monstruosidades es que intentan abrazar a cualquier criatura que vean, pero inmediatamente la inundan con sentimientos de miedo y ansiedad. Sin embargo, al mismo tiempo, la criatura afligida también es apuñalada en el proceso.
Su estrategia incluye que intenten abrazar a cualquiera que puedan ver. Entonces, después de que ese objetivo muera de daño psÃquico, pasan a la siguiente criatura a la que quieran abrazar. A pesar de lo triste que es esta monstruosidad, puede proporcionar un encuentro único para los jugadores que intenten jugar a no dejarse vencer por este monstruo.
3 Deep Crow- Un cuervo que nace del combustible de las pesadillasEl Cuervo Profundo proviene del libro de fuentes de Acquisition Incorbperated. Aunque no es del todo original de D&D, desde entonces se ha consolidado como una monstruosidad aterradora. Parece un cuervo enorme desde la distancia, pero de cerca se pueden ver sus enormes fauces insectoides, sus cuatro patas con garras y un racimo de ojos rojos.
En solitario, es una monstruosidad que utiliza una combinación de sus garras y mandÃbulas para acuchillar y agarrar a sus enemigos. Una versión antigua del Cuervo Profundo también añade acciones legendarias y una habilidad devastadora llamada Graznido SombrÃo que reverbera como un graznido desgarrador.
2 La Hidra de Hierro es el siguiente nivel de la HidraAunque una Hidra puede ser un monstruo aterrador por sà mismo, la Hidra de escamas de hierro es una versión más adecuada del monstruo de los mitos griegos. Es probable que esto se deba a que la Hidra de escamas de hierro procede del libro de consulta Mythic Odessey Of Theros, en el que se inspiraron los mitos griegos.
La hidra de escamas de hierro tiene la devastadora caracterÃstica de las cabezas múltiples que le permite tomar tantas reacciones como cabezas tenga para realizar ataques de oportunidad. Por lo tanto, estar cerca de una hidra con las cinco cabezas es una mala idea. Por si fuera poco, la Hidra de escamas de hierro también tiene sangre ácida, por lo que cuando se ha clavado con un arma marcial, el objetivo puede recibir daño de ácido. Un enemigo formidable, como mÃnimo.
1 Render gris: la monstruosidad más peligrosa o la mascota más poderosa que puede tener un aventureroEstas enormes y destructivas monstruosidades son una de las más agresivas que existen. Son implacables en su afán por destruir a quien se interponga en su camino. Parecen casi osos gigantes pero con la piel gris y la fuerza de un elefante.
Aunque esta criatura es algo básica en sus habilidades y acciones, un atributo único de un Render Gris es que tienen una necesidad abrumadora de vincularse con una criatura Inteligente. Por lo tanto, podrÃan ser un compañero feroz para el BBEG, o podrÃan servir como mascota del Grupo de Aventureros. Una mascota peligrosa y destructiva, pero una mascota al fin y al cabo.