D&D: Las 10 mejores clases para tu próximo personaje semielfo, clasificadas
Dungeons & Dragons es un juego de rol de mesa que ofrece a los jugadores una increíble variedad de opciones para crear un nuevo personaje de jugador, o un PC. Cuando un jugador imagina su nuevo PC, es importante elegir una buena combinación de raza y clase para que el PC pueda ser efectivo en los juegos de rol, en los clásicos dungeon crawls y, sobre todo, en los sangrientos combates. D&D permite cualquier combinación de clase y raza, pero algunos combos son más fuertes que otros, lo que se aplica incluso a razas de PC poderosas como el semielfo.
VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOLos semielfos combinan la ascendencia feérica de los elfos con la dureza y flexibilidad de los humanos, como muestran sus estadísticas y rasgos en las reglas por defecto. Cualquier jugador de D&D que utilice las reglas por defecto obtendrá un +2 en Carisma y visión oscura con su personaje semielfo, además de versatilidad de habilidades, otros dos +1 en puntuación de habilidad y el rasgo Ascendencia Feérica para resistir el sueño mágico y los encantamientos. Con todo esto en mente, algunas clases destacan como las mejores para los personajes semielfos, mientras que las clases de artífice, bárbaro y monje no son del todo adecuadas para esta raza.
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Las clases monje, bardo y hechicero de D&D son prácticamente inútiles para los enanos, pero las otras diez clases son viables. 10 La clase Ranger puede usar Precisión élficaLa clase guardabosques funciona mejor con los PC elfos de madera, ya que los elfos de madera están estrechamente en sintonía con el mundo natural con habilidades como la Máscara de lo Salvaje y su +1 a la Sabiduría, aunque los semielfos también pueden ser guardabosques pasables si eso es lo que el jugador quiere construir. El principal inconveniente es que el +2 de CHA se desperdicia en la clase de guardabosques, por lo que esta clase es la más débil de las opciones viables para los PC semielfos.
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En el lado positivo, un personaje semielfo tendrá muchas habilidades diferentes, y las buenas habilidades son la forma en que los guardabosques pueden compensar el hecho de ser sólo semielfos. La visión oscura es bastante útil para los guardabosques que quieren acechar a sus presas por la noche, y una build de guardabosques acechador de la oscuridad puede ser especialmente buena para los PC semielfos. Sin embargo, los drow pueden ser incluso mejores acechadores nocturnos que los semielfos.
9 La clase clérigo es decente para los semielfos carismáticosLa clase clérigo está orientada hacia la magia divina y la puntuación de habilidad Sabiduría en lugar de Carisma, por lo que un clérigo semielfo necesitará urgentemente una de sus puntuaciones de habilidad +1 para potenciar su SdA. Los semielfos se centran más en el Carisma, que se desperdicia sobre todo en los clérigos, pero hay una ventaja: los clérigos pueden ser competentes con la habilidad Persuasión, que requiere Carisma. Lo mismo ocurre con Engañar.
Por lo tanto, un clérigo semielfo puede servir como una "cara" aceptable para el grupo si nadie más puede desempeñar ese papel durante las sesiones de juego de rol con los PNJ. Un clérigo semielfo también puede ser competente en otras dos habilidades imprescindibles en una campaña para compensar su mediocre lanzamiento de hechizos basado en la Sabiduría. La variante de raza Marca de Detección para los semielfos es mejor gracias a su +2 a la Sabiduría, pero los clérigos pueden no necesitar los hechizos extra de esa variante de raza.
8 La clase Luchador puede beneficiarse de la Precisión élfica RelacionadoCómo interpretar a un luchador en D&D 5e
Los luchadores de D&D tienen fama de ser poco inspirados en un escenario de rol, pero realmente no tiene por qué ser así.La clase luchador se centra en la Fuerza y la Constitución, por lo que es una gran clase para razas de PC como goliath, dragonborn y minotauro, aunque, a diferencia de los bárbaros, los luchadores no siempre se basan en la fuerza. Los luchadores son más flexibles que los bárbaros porque pueden usar una mayor variedad de armas, incluyendo armas basadas en la Destreza como arcos o estoques.
Puede que un luchador semielfo no sea una construcción de PC óptima, pero sigue siendo decente con las armas adecuadas. Un personaje así puede dar más importancia a la DEX que a la STR con arcos o ballestas, golpeando astutamente a sus enemigos desde ángulos inesperados para conseguir ventaja. La hazaña Precisión élfica es esencial en este caso, ya que proporciona al luchador semielfo una tirada extra cuando ataca con ventaja, a la vez que obtiene un +1 a la DEX.
7 La clase druida puede lanzar más hechizos que un semielfoOtras razas de D&D son ligeramente mejores para la clase druida que los semielfos, como los elfos de madera o los firbolgs, pero los druidas semielfos pueden ser viables con la subraza adecuada. Según las reglas por defecto, la raza semielfo ofrece la variante de raza Marca de Detección semielfo, que es mucho mejor para los druidas.
La variante de raza Marca de la detección tiene un potenciador +2 de Sabiduría, lo que es excelente para los druidas. A diferencia de la clase clérigo, la clase druida tiene un rango limitado de hechizos, por lo que los hechizos incorporados de la variante de raza Marca de la detección hacen que los druidas semielfos sean mucho más flexibles. Estos conjuros incluyen Detectar pensamientos, Ver invisibilidad y Clarividencia, ninguno de los cuales está en la lista de conjuros por defecto de la clase druida.
6 La clase Mago es una buena opción para los semielfos, pero no la mejorOtras razas de personajes son mejores magos, como la raza alto elfo, pero un semielfo sigue siendo moderadamente viable para un personaje mago. El principal inconveniente es el más obvio: el aumento de +2 a CHA desperdiciado para esta clase, ya que los magos se centran en la Inteligencia. Aún así, un +1 a INT puede ayudar, y los otros rasgos de la raza semielfa son bastante relevantes para los magos.
Los semielfos resisten el encantamiento mágico y el sueño, por lo que un mago semielfo a la espalda del grupo no será tan vulnerable a los hechizos de debuff enemigos. La versatilidad de habilidades de los semielfos puede convertir a un mago en algo más que un simple hechicero erudito, y los semielfos con Marca de detección pueden utilizar el rasgo Intuición deductiva para añadir 1d4 a sus chequeos de Investigación y Perspicacia. Todo esto significa que la clase mago es la opción de clase más mediocre para los personajes semielfos.
5 La Clase Hechicero Lanza Magia Potente Con Carisma Medioelfo RelacionadoCómo construir el hechicero más poderoso de Dungeons & Dragons
El Hechicero ya es uno de los hechiceros más poderosos de Dungeons & Dragons. Con estos consejos, tu Sorcerer será increíblemente poderoso.Los semielfos, según las reglas por defecto de D&D, son personajes basados en Carisma que normalmente querrán jugar una clase basada en Carisma. Afortunadamente, el juego ofrece cuatro clases dedicadas al Carisma, incluyendo la clase hechicero. Estos hechiceros usan CHA como su habilidad de hechizo, y los beneficios no acaban ahí.
Los hechiceros semielfos pueden utilizar sus otros dos +1 a la Constitución y a la Destreza para tener más capacidad de supervivencia, y la versatilidad de habilidades de la raza semielfa puede dar a un hechicero más opciones durante una campaña. Los magos son lanzadores de utilidades, mientras que los hechiceros generalmente no lo son, por lo que la versatilidad de habilidades puede salvar un poco las distancias al crear un hechicero semielfo.
4 La clase Pícaro adora las numerosas habilidades de la raza semielfaCualquier personaje semielfo orientado a las habilidades será más fuerte con la clase bardo, pero la popular clase pícaro también es una elección sólida. La clase pícaro no ofrece lanzamiento de hechizos, pero lo compensa con un énfasis en las habilidades formidables y su característica opción de ataque furtivo en la batalla. A los medio elfos les encantan las habilidades, por lo que esta combinación de raza y clase puede dar lugar a impresionantes habilidades y pericia en la lista de habilidades.
Aparte de eso, los pícaros semielfos pueden usar la proeza Precisión élfica cuando atacan con ventaja para realizar un ataque furtivo. Lanzar otro dado no sólo aumenta las probabilidades de acertar al objetivo, sino que ese dado extra también aumenta ligeramente las probabilidades de acertar un golpe crítico, lo que permite a un pícaro semielfo lanzar montones de dados de daño de ataque furtivo más a menudo. La visión oscura también es buena para cualquier pícaro semielfo que se mueva sigilosamente por la noche.
3 La clase Paladín necesita los excelentes aumentos de puntuación de habilidad de un medio elfoLa poderosa clase paladín necesita no sólo dos, sino tres buenas estadísticas para ser un personaje eficaz. No es fácil conseguirlo, pero un semielfo típico puede hacerlo con sorprendente facilidad. El +2 de CHA de un semielfo es esencial para cualquier personaje paladín de éxito, y los dos +1 de puntuación de habilidad pueden ir hacia STR y CON para que el paladín sea también un luchador duro.
El aumento de la puntuación de habilidad por sí solo hace que la raza semielfo sea una gran elección para los paladines, especialmente si el semielfo planea ser la "cara" del grupo durante las interacciones sociales con los PNJ, lo que puede dar lugar a divertidos juegos de rol de paladín. Aparte de eso, la versatilidad de las habilidades de los semielfos y la visión oscura sólo son útiles para los paladines. La desventaja menor es que la proeza Precisión élfica no será de utilidad para los paladines, ya que suelen usar armas basadas en la Fuerza, como espadas largas o grandes espadas.
2 La clase brujo se beneficia de los aumentos de puntuación de habilidad de los semielfos RelacionadoDungeons & Dragons: Cómo construir el brujo perfecto
D&D ofrece una gran variedad de hechiceros con los que jugar, pero el Brujo puede convertirse rápidamente en uno de los más fáciles y poderosos si la construcción es la adecuada.La clase brujo se beneficia de los aumentos en las puntuaciones de habilidad de la raza semielfa de forma similar a la clase paladín. Los hechiceros se basan en el Carisma, por lo que +2 a CHA es vital, y +1 a DEX y CON puede ayudar a un hechicero relativamente blando a sobrevivir mucho más fácilmente en combate. Dependiendo de la construcción y subclase del brujo, la raza semielfo tiene aún más que ofrecer.
Los hechiceros no son lanzadores de utilidades como los magos, así que un hechicero semielfo puede usar su versatilidad de habilidades para compensar eso hasta cierto punto. Además, si un brujo semielfo ataca con un hechizo como Eldritch Blast, la hazaña Elven Accuracy puede asegurar doblemente que el hechizo golpeará, e incluso puede convertirse en un golpe crítico. Esa hazaña también otorga +1 CHA si se desea, un buen impulso para cualquier brujo.
1 La clase Bardo disfruta de las habilidades y mejoras de puntuación de la raza semielfaLa clase de bardo es otra clase basada en el Carisma que se beneficia enormemente del aumento de +2 en CHA de un semielfo, y esta clase normalmente querrá +1 a cada CON y DEX para tener más capacidad de supervivencia, de forma similar a los brujos. Pero mientras que la clase brujo necesita la versatilidad de habilidades de un semielfo sólo para ser medianamente flexible, la clase bardo saca el máximo partido de esto.
Los bardos no son sólo la "cara" musical de un grupo de D&D . También son personajes con muchas habilidades, como los pícaros. También son personajes con muchas habilidades, como los pícaros, de los que se espera que sean de algo a muy buenos en casi todo. Este estilo de la clase bardo, que es una especie de comodín para todo, adora la versatilidad de habilidades de los semielfos. Además, las variantes de los semielfos pueden añadir algunas habilidades que los bardos no tienen en su lista de hechizos, por si acaso. Todo esto hace que la clase bardo sea la mejor opción para cualquier personaje semielfo en D&D.
Dragones y Mazmorras
La encarnación original de Dragones y Mazmorras, un juego de rol de fantasía diseñado para aventureros, fue creada por Gary Gygax en 1974.
- Franquicia
- Dragones y Mazmorras
- Fecha de lanzamiento original
- 26 de enero de 1974
- Editor
- Wizards of the Coast, TSR Inc.
- Diseñador
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Número de jugadores
- 4-8 Jugadores Recomendados
- Edad recomendada
- 12+
- Duración por partida
- 3 horas +
- Expansiones
- Dungeons & Dragons 2ª Edición, Dungeons & Dragons 3ª Edición, Dungeons & Dragons 4ª Edición, Dungeons & Dragons 5ª Edición