Dark Souls 3: Las 5 mejores zonas (y las 5 peores)

La tercera entrega de Dark Souls ofrece a los jugadores mucho que explorar, con objetos y enemigos repartidos por todas las zonas. Las arenas de los jefes pueden ser enormes en tamaño y ambiente, mientras que otras se sienten apretadas y desordenadas. El juego presenta muchos caminos difíciles de recorrer para llegar a cada jefe y, a menudo, son estas zonas y los enemigos que hay en ellas con los que los jugadores tendrán que luchar más que con el propio jefe, pero hay algunos lugares que merecen la pena.

Una selección de áreas dentro de DS3 tiene escenarios que vale la pena capturar y objetos que vale la pena conseguir, pero también hay algunas áreas en el juego que son más problemáticas de lo que valen. Desde zonas llenas de enemigos y trampas frustrantes hasta zonas llenas de intriga y encuentros divertidos, DS3 tiene mucho que ofrecer.

10 mejores: Anor Londo es un viaje a la nostalgia

Todo el camino hasta el ascensor que lleva a Anor Londo tiene una sensación de familiaridad cuando los jugadores alcanzan el interruptor giratorio para subir. Explorar el puente giratorio de vuelta hasta una gran escalera y una hoguera es uno de los mejores viajes de nostalgia del juego. La exploración de los alrededores revela el destino del Herrero Gigante de DS1, donde se deja el alma para el Carbón Gigante.

La zona en la que se libra el combate contra el jefe Ornstein y Smough, así como el desván en el que Gwynevere entregó a los jugadores el Lordvessel, se encuentran también aquí. Puede que Aldrich sea un combate contra el jefe frustrante, pero este trozo de un lugar lleno de guardianes de la pintura merece la pena.

9 Peor: La Catedral de las Profundidades es un trabajo duro de hacer.

Justo en el camino hacia la Catedral se encuentran todos los enemigos molestos que se han encontrado hasta ese momento en el juego. Los perros son especialmente malos, ya que se teletransportan encima de los jugadores, pero también los huecos que explotan se lanzan junto a las puertas. En el camino hacia los Diáconos, los jugadores se encuentran con esqueletos que aparecen infinitamente y que son bastante fáciles de manejar, pero son los que tienen una criatura gigante que sale de su torso los que son la perdición de la existencia de muchos jugadores.

Infecta a los personajes con gusanos que se filtran y provocan una acumulación de sangre. Incluso si los jugadores están preparados con una antorcha para quitárselos de encima, los guardianes de la tumba también provocan hemorragias. Los Gigantes, los Tronos y los Caballeros de la Catedral se suman a este interminable ataque sólo para conseguir el jefe y el encuentro con los Parches consolida esta zona como una de las peores del juego.

8 Mejor: Catacumbas de Carthus es el nivel correcto de peligro

El mayor obstáculo en las Catacumbas son las gigantescas bolas rodantes, pero se pueden destruir fácilmente tras matar al esqueleto mago que las controla. Los Anillos de Carthus también se encuentran en esta área, así como algunas cenizas que permiten el uso de la compra de Resina de Carthus Rogue o resina de "sangrado" de la Doncella del Santuario.

Las trampas se pueden utilizar contra los enemigos que se encuentran allí, e incluso la bola se puede utilizar en beneficio del jugador para conseguir muertes fáciles. Sin embargo, la parte de las Catacumbas que la lleva a la cima es el puente. Con decenas de esqueletos, el puente se interpone entre el jugador y Wolnir, y después de cruzarlo, el jugador puede golpear el poste para derribarlo junto con todos los esqueletos que hay en él.

7 Peor: Irithyll del Valle Boreal es implacable

La muerte por una Bestia Sulyvahn es lo que suele recibir a los jugadores que no mataron a los Diáconos de las Profundidades antes de llegar a esta zona. Aunque la bestia deja caer un anillo muy poderoso, la lucha con ella puede llevar muchos intentos, especialmente para los jugadores que tienen armas lentas. Los Caballeros Pontífices y las Brujas de Fuego son algunas de las pocas amenazas aquí, pero están dispersas por toda la zona.

Es inmenso, lleno de enemigos invisibles y con una invasión de Creighton para rematar. La gracia salvadora de este lugar es ver a Siegward y tomar un poco de Sopa de Estus, pero incluso en el camino el jugador tiene que pasar por varios Ciempiés de Alcantarilla. Los perros, la sombra pálida de Londor y más caballeros de Pontón hacen que llegar a Pontón sea mucho más frustrante.

6 Mejor: El mundo pintado de Ariandel es simplemente precioso

Dependiendo del momento en que los jugadores visiten Ariandel, este lugar puede ser una brisa o un desafío brutal. El combate contra el jefe de la hermana Friede compensa con creces las partes más frustrantes del DLC. Las partes más molestas del DLC implican atravesar el entorno como lobos y las grandes flechas serán la perdición de los jugadores novatos.

Las criaturas insectoides de la base de la residencia de Friede son especialmente difíciles de tratar, pero a estas alturas del juego la mayoría de los jugadores saben que deben llevar musgo de sangre o una antorcha. Es una zona preciosa del juego y, aunque es corta, cuenta con jefes únicos y el único tobogán de Dark Souls 3.

5 Peores: La maldición es horrible y los Grandes Archivos están llenos de ella

Si tener al Sabio de Cristal como enemigo normal no fuera suficiente, los Grandes Archivos están repletos de molestos Thralls. La zona tiene manos espectrales que protegen su biblioteca y que provocan la acumulación de maldiciones al tocarlas. Esto se puede remediar con charcos de cera para que el jugador moje la cabeza, pero todos están custodiados por Eruditos que lanzarán su propia cera para ralentizar al jugador.

Hay muchas cosas que explorar en la zona, por lo que a los jugadores que quieran conseguir todos los objetos les puede llevar bastante tiempo desbloquear todos los secretos que se esconden en su interior. Sin embargo, una vez que se llega a la cima, tres NPCs se interponen entre el jugador y un ascensor. Para empeorar las cosas, el camino hacia los Príncipes Gemelos está lleno de Hollows y Caballeros Lothric que pueden arruinar absolutamente el día de cualquier jugador que intente conseguir el atajo final.

4. Lo mejor: Las tumbas desatendidas presentan algunas de las partes más misteriosas del juego

Después de vencer a Oceiros y atravesar el muro ilusorio, las Tumbas Desatadas se revelan como una versión oscura del Cementerio de Ceniza. La zona está llena de algunos enemigos amenazantes, pero no hay nada seriamente peligroso, aparte de los guardianes de las tumbas. Los gigantescos lagartos de cristal pueden ser una molestia, pero no reaparecen como los demás enemigos después de morir.

Lo que hace que esta zona sea tan recordada es la revancha con Gundyr y el Santuario Firelink alternativo que se encuentra más allá de él. Todo lo que queda es la Doncella del Santuario, los ojos de un anterior guardián del fuego y un Martillo de Herrero.

3 Peor: Archdragon Peak presenta muchos enemigos frustrantes

El camino para llegar al Pico del Archidragón es un gran descubrimiento para los jugadores novatos, pero la magia se desvanece rápidamente después del primer jefe. El Wyvern es muy decepcionante, pero la horda de enemigos en el camino hacia el punto de ataque de la zambullida punto. El hombre-serpiente con el hacha de cadena es el peor de ellos, pero incluso después de matar al Antiguo Wyvern, aún hay cosas peores por venir.

Los lagartos de roca empujan a los jugadores hacia el borde y Havel puede hacer un disparo con su arma Diente de Dragón, lo que hace que toda la experiencia sea horrible. Teniendo en cuenta que todo el combate de Nameless King tiene un ángulo de cámara horrible, es difícil argumentar que esta es una de las peores áreas de DS3.

2 Mejor: El santuario Firelink es el refugio que todo jugador necesita

La elección obvia para la mejor zona de Dark Souls 3 es el Santuario de Enlace de Fuego. Lleno de NPCs que serán necesarios a lo largo del juego, es el único lugar al que los jugadores siempre volverán pase lo que pase. El centro de todas las partidas de Souls permite al jugador subir de nivel e intercambiar almas por objetos o hechizos.

Andre mejora las armas y sirve para aumentar los usos de Estus. No hay ninguna desventaja de Firelink, excepto, por supuesto, si alguien agrava a alguien por accidente.

1 Peor: El veneno es lo peor y la Torre de Farron tiene el mayor pantano

A menos que lleven una daga, el pantano ralentizará mucho a los jugadores. Sin embargo, esto no funciona con los enemigos, ya que todos los Ghru que se encuentren serán tan rápidos como si estuvieran en tierra.

El camino más allá del pantano es a través de las torres con las que los jugadores interactuarán para encender tres lámparas que abren una gran puerta. Como si los grandes Ghrus en el camino no fueran suficientes, también hay Basiliscos en el pantano. Todo lo relacionado con la experiencia es dolorosamente lento y apenas hay fans de Dark Souls que no estén de acuerdo.

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