DC: Los 10 mejores usos de los viajes en el tiempo en los cómics

Los viajes en el tiempo son un elemento básico de los cómics. Desde científicos con los ojos desorbitados que deciden viajar por la corriente temporal por razones aleatorias hasta superhéroes que se dirigen al futuro para vivir divertidas aventuras, se han creado y destruido un millón de líneas temporales entre las páginas de innumerables cómics. Pero a ningún universo le gusta más jugar con los viajes en el tiempo que al Universo DC.

Desde Rip Hunter y su Burbuja del Tiempo hasta el Androide Hourman y su nave del tiempo, siempre hay alguien que se mete en la línea temporal de DC, y eso sin contar las interminables aventuras de viajes en el tiempo de la Familia Flash. Pero no todas las aventuras de viajes en el tiempo son iguales. Algunas son olvidables, mientras que otras revelan mucho sobre los personajes o celebran momentos especiales de la historia de DC. Y otras son simplemente momentos geniales que sólo pueden ocurrir cuando un héroe -o varios- deciden jugar con el tiempo.

10 Booster Gold decide ser famoso

La mayoría de los héroes viajan a través del tiempo para detener acontecimientos horribles o participar en increíbles aventuras futuristas, pero Michael Jon Carter tenía una idea diferente. Viviendo en el siglo XXV, Michale tenía ante sí una prometedora carrera como atleta antes de que su padre le convenciera para que lanzara algunos partidos con fines de apuesta. Después de años de trabajar como vigilante nocturno en el Museo Espacial de Metrópolis, Michael decidió robar algo de equipo y regresar en el tiempo a la era de los héroes, donde se haría un nombre como Booster Gold, el mayor héroe de todos. Todavía está trabajando en ello.

9 Wally West ve a Barry Allen y el corazón se rompe

En los primeros años después de Crisis en Tierras Infinitas, los escritores Keith Giffen y J.M. DeMatteis convirtieron a la Liga de la Justicia en uno de los mayores éxitos de ventas de DC escribiendo historias emocionantes, divertidas y llenas de corazón. En Justice League Quarterly #3, hay un momento que destaca por ser desgarrador.

En el número, varios miembros de la Liga son enviados al pasado y encogidos accidentalmente. Mientras están en el pasado, se encuentran observando una reunión de la Liga de la Justicia original, y Wally West -el tercer Flash- ve su oportunidad de advertir a su mentor Barry Allen -el segundo Flash- sobre la crisis que se avecina y su muerte, pero es detenido por sus compañeros, temiendo lo que eso haría a la línea de tiempo.

8 La Legión de Superhéroes conoce a Superboy por primera vez

Tal vez la historia de viaje en el tiempo más importante de todo DC Comics, Adventure Comics #247, escrita por Otto Binder con arte de Al Plastino, vio al joven Superboy conocer a la Legión de Superhéroes por primera vez. Procedente del siglo XXX, la Legión de Superhéroes, representada por Cosmic Boy, Saturn Girl y Lightning Lad, somete a Superboy a una serie de pruebas para ver si tiene lo necesario para unirse a su equipo mil años en el futuro.

Esta historia dio origen a lo que se convertiría en uno de los mejores equipos del cómic. Ahora, ambientada en el siglo XXXI, la Legión de Superhéroes está representada por decenas de miembros, incluido el nuevo Superboy, Jon Kent.

7 Flash salva a su madre y lo arruina todo

Poco después de enterarse de que Reverse-Flash fue el hombre que asesinó a su madre, Flash decidió utilizar sus poderes para cambiar el pasado. Aunque no era su plan, la decisión de Flash de salvar la vida de su madre tuvo un efecto drástico en el universo, dando lugar a la creación de la línea temporal de Flashpoint.

Flashpoint mostraba una realidad en la que Superman estaba retenido en la clandestinidad por el gobierno de los Estados Unidos, las amazonas y los atlantes estaban en guerra y un joven Bruce Wayne fue asesinado, lo que llevó a su padre a convertirse en Batman. Tratando de cambiar las cosas de nuevo, Flash dio al Doctor Manhattan la oportunidad de reescribir la historia a su manera, creando el Universo de los Nuevos 52.

6 La Legión de Superhéroes viene a celebrar

La reintroducción de la Legión de Superhéroes en la Era Rebirth de DC Comics se produjo al final de La Saga de la Unidad, de Brian Michael Bendis e Ivan Reis. En esta historia, Superman, Superboy y Supergirl reúnen a una variedad de razas de todo el Universo DC para formar una alianza, lo que Superboy llama los Planetas Unidos. Con ese plan en marcha, la Legión se presenta ante las numerosas razas para celebrar el primer Día de la Unidad, el día en que todo cambió.

El nacimiento de los Planetas Unidos había sido durante mucho tiempo una historia de la que los lectores habían oído hablar pero que nunca habían visto. Al revelar por fin el momento, DC cambió para siempre el curso de los cómics de un modo que todavía se ve hoy.

5 Iris West salva a Impulse trayéndolo al presente

Poco antes de morir en la Crisis, Barry Allen e Iris West dejaron el presente y se trasladaron al futuro para formar una familia. Esa familia incluía a los gemelos Don y Dawn Allen, más conocidos como los gemelos Tornado. Lamentablemente, tanto Don como Dawn murieron durante la Invasión de los Dominadores del siglo XXX, pero sus hijos siguieron viviendo.

Un niño, Bart Allen, nació con supervelocidad y vivió en un mundo virtual que podía seguir el ritmo de su rápido envejecimiento. Bart habría vivido toda su vida en unos pocos años si su abuela Iris no lo hubiera traído a tiempo para que su sobrino y actual flash Wally West le ayudara, y con esa decisión, Impulso se unió a la familia Flash.

4 Batman y Linterna Verde juegan a los vaqueros

Hubo una época en la que todos los niños de Estados Unidos jugaban a los vaqueros. La idea de vivir en el Viejo Oeste y luchar contra bandidos y otros malos era el sueño, especialmente para los niños que crecerían para convertirse en Batman y Linterna Verde. En Batman Universe, de Brian Michael Bendis y Nick Derrington, los dos héroes tuvieron la oportunidad de vivir ese sueño cuando Vandal Savage los envió al siglo XIX, donde los dos héroes formaron equipo con el famoso Jonah Hex. Lamentablemente, Batman y Green Lantern aprendieron que el Viejo Oeste no era tan divertido como jugar a los vaqueros en el patio trasero.

3 Wally West se visita a sí mismo

Los viajes en el tiempo y los Flashes van de la mano, gracias en parte a su capacidad de correr tan rápido que pueden retroceder o avanzar en el tiempo en un abrir y cerrar de ojos. Pero para Wally West, que odia los viajes en el tiempo, un viaje al pasado resultó ser bastante catártico. Justo cuando comenzó la Hora Cero, Wally se vio arrastrado por la corriente temporal y apareció en la habitación de su infancia durante una reunión familiar.

Allí, Wally pudo ver y hablar con una versión de once años de sí mismo, sabiendo las increíbles aventuras que le esperaban dentro de unos años. Al ver a su joven yo, Wally recordó por qué quería ser un héroe en primer lugar y salió con gusto a enfrentarse a lo desconocido.

2 La Legión de la Perdición participa en un día que vivirá en la infamia

En uno de los momentos más salvajes de la Liga de la Justicia de Scott Snyder, el número 31, con arte de Jorge Jiménez, ve a la Legión de la Perdición viajar al 7 de diciembre de 1941, para poder participar en el ataque a Pearl Harbor, el momento en que Estados Unidos entró en la Segunda Guerra Mundial.

Este momento parece sacado directamente de la serie animada de los Super Freinds, pero Snyder y Jiménez lo interpretan con todo el dramatismo e intensidad que cabría esperar de dos maestros del oficio. Por suerte para el mundo, el Flash actual, John Stewart, y la Sociedad de la Justicia de América están ahí para hacer frente a la Legión de la Perdición.

1 La Legión de Superhéroes se despide de Superman

No todas las aventuras de viajes en el tiempo terminan con una nota feliz, como se ve en Superman: Whatever Happened to the Man of Tomorrow, de Alan Moore y Curt Swan. En esta historia -la última historia del Superman anterior a la crisis- el Hombre de Acero se ve a sí mismo y a su familia atrapados en la Fortaleza de la Soledad mientras sus mayores enemigos se alían para destruirlo.

En ese momento, la Legión de Superhéroes llega para entregar a Superman una estatua de sí mismo sosteniendo el proyector de la Zona Fantasma como símbolo de su amor por él. Es en ese momento cuando Superman se da cuenta de que está destinado a perder la lucha que se avecina. La Legión ha venido a despedirse de su amigo.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

6 votos

Noticias relacionadas