Deathloop: 10 juegos basados en el bucle temporal de los que toma prestada la mecánica

Deathloop, de Arkane Studio, es uno de los mayores y más esperados títulos AAA que se han lanzado en 2021. Su ambicioso ciclo de atrapar a los jugadores en un bucle mortal totalmente abierto e ineludible es, como mínimo, atrevido. El hecho de que sea rejugable y apenas una aventura aburrida dice mucho más de su calidad general. Sin embargo, Deathloop no es ni mucho menos el primer título que explora de verdad el bucle temporal en los videojuegos.

Un bucle temporal, para los que no lo sepan, es cuando un protagonista queda atrapado dentro de una serie de acontecimientos establecidos. Para escapar, tiene que cumplir un requisito. En Deathloop, el protagonista necesita matar a los ocho objetivos repartidos por el juego. Sin embargo, la tarea no es tan sencilla en otros. Se trata de un tropo cada vez más común en los juegos y otros medios, pero que ha proliferado en la industria de los videojuegos durante más tiempo del que cabría esperar.

9 The Spectre Files: Deathstalker permaneció inédito durante décadas (1984)

The Spectre Files: Deathstalker tiene una historia de fondo extremadamente compleja sobre su creación. En resumen, el juego se desarrolló inicialmente en 1984, pero no fue lanzado hasta alrededor de 2017. Si los jugadores tienen suerte, puede que encuentren una de las máquinas escondidas en su salón recreativo local. El juego emplea a los jugadores como un detective que investiga la desaparición de una chica en una misteriosa mansión.

En el interior de dicha mansión, los jugadores encontrarán todos los diablillos imaginables en una aventura de serie B. Sin embargo, la muerte es inevitable. Por otro dólar, se anima a los jugadores a volver a recorrer los caminos y a utilizar los conocimientos previos para llegar más lejos cada vez.

8 Explorar la muerte en otro planeta en otro mundo (1991)

Esta aventura clásica de ciencia ficción pone a los jugadores en la piel de Lester, un joven científico atrapado en un planeta alienígena tras un experimento fallido. El juego emplea un sistema de ensayo y error. Cada vez que el jugador falla, se le hace retroceder ligeramente y se le pide que pruebe diferentes resultados, lo que le permite avanzar en la historia.

Aunque el bucle temporal no es en este momento una mecánica estricta, los jugadores pueden ver el comienzo de lo que serían las señas de identidad de los juegos con bucle temporal: ensayo y error, repetición de escenas y acciones, y experimentación.

7 Ayuda a cinco humanos en busca de una escapada en No tengo boca y debo gritar (1996)

Esta terrorífica aventura de ciencia ficción de tipo "point and click" hace que los jugadores exploren los tormentos psicológicos de cinco personajes atrapados en una tortura purgatorial por un ordenador conocido únicamente como AM. El ordenador atrapa a las cinco almas torturadas en repetidas pesadillas de sus propios fracasos psicológicos e interpersonales. Escapar parece imposible para estas almas perdidas... ¿o lo es?

Los jugadores, utilizando una cuidadosa toma de decisiones (y a veces una confusa lógica de los años 90), son animados a intentar una y otra vez averiguar la solución para la supervivencia de estos personajes y su liberación de la eterna tortura a la que se enfrentan.

6 The Legend of Zelda: Majora's Mask presenta uno de los time-loops más intensos (2000)

The Legend of Zelda: Majora's Mask fue uno de los primeros ejemplos en los que el bucle temporal se convirtió en un punto argumental explícito en un videojuego. En esta entrada de la longeva serie, Link dispone de tres días para salvar la ciudad de Termina de una espeluznante luna gigante que está a punto de aplastar el planeta. Si se le acaba el tiempo, Link se ve obligado a utilizar su Ocarina para retroceder en el tiempo y continuar su aventura.

Si no lo hace, el jugador perderá todo el progreso de ese ciclo de tres días. Fue una idea increíblemente novedosa por parte de Nintendo al presentar un juego entero que giraba en torno a esta mecánica, algo que muchos estudios seguirían más tarde.

5 Jugadores se preguntarán "¿Cuántas veces pueden matarse estos niños?" Después de jugar a Higurashi: Cuando lloran (2002-2014)

Higurashi: When They Cry tiene fama tanto de novela visual como de anime, y con razón. Sigue a un grupo de inocentes adolescentes que se ven envueltos en un inquietante misterio mientras exploran los oscuros secretos que se esconden tras su pequeña ciudad. Al final de cada novela, suelen acabar matándose unos a otros.

Esta serie de novelas visuales da lugar a una historia más amplia. La historia se divide en "novelas" o "arcos" de preguntas y respuestas. Con cada iteración, los eventos menores cambian causando un efecto en cascada a través del resto de la historia. Resulta que los personajes están atrapados en un violento bucle temporal, que ninguno de ellos, excepto uno, recuerda arco a arco.

4 La parábola de Stanley no teme burlarse de los jugadores (2013)

The Stanley Parable es un juego que no teme burlarse de la elección del jugador. En el juego, los jugadores asumen el papel de Stanley mientras sigue (o no) al narrador omnisciente que le dice lo que debe hacer. Sea cual sea la elección, esto suele conducir a la muerte de Stanley de una forma u otra. Cuando el jugador se siente desafiado a romper el propio juego, parece que siempre está ese narrador burlándose y siguiendo al jugador.

No hay forma de escapar de este bucle absurdo y servil, que plantea a los jugadores la siguiente pregunta: ¿importan realmente las decisiones que tomas en la vida? Una elección es segura: este es un juego que vale la pena volver a jugar antes del remake.

3 Minit explora un bucle temporal increíblemente pequeño (2018)

Fácilmente el bucle de tiempo más corto de esta lista, Minit da a los jugadores, como era de esperar, sólo un minuto a la vez para romper la maldición que atrapa al personaje principal. En un minuto, el jugador morirá y reiniciará el día. Para ello, los jugadores hablan con los NPC y otros personajes para encontrar consejos e incluso nuevas ubicaciones de inicio para ampliar, poco a poco, su mapa y romper la maldición.

Esta extrema limitación de tiempo puede parecer una pesadilla, pero el ingenioso diseño del juego de Minit hace que se sienta fresco con una constante necesidad de "sólo un minuto más" por parte de los jugadores.

2 Explora las versiones alternativas de Hamlet en Elsinore (2019)

¿Te has preguntado alguna vez si las cosas en Hamlet podrían haber resultado de otra manera? ¿Tal vez no era necesario que muriera nadie? ¿Había una forma de salir de todo esto? En esta aventura indie de apuntar y hacer clic, los jugadores encarnan a Ofelia, que se encuentra atrapada en un bucle temporal de cuatro días, tratando de averiguar cómo evitar que los acontecimientos de la obra sigan adelante.

¿Se enfrenta a Hamlet con sus visiones de la muerte? ¿En quién puede confiar? ¿Cómo puede demostrar que la Reina no tuvo nada que ver con el asesinato de Hamlet? ¿Y cómo hace todo esto en cuatro días? El trabajo del jugador es recorrer las posibilidades y evitar uno de los finales más sangrientos de Shakespeare.

1 Al borde de la explosión del sistema solar en el exterior (2019)

Con sólo unos cuarenta minutos antes del colapso de todo un sistema solar, los jugadores exploran múltiples planetas en colapso para descubrir su misterio antes de su inevitable destrucción y así poder escapar del bucle temporal en el que se encuentran. Outer Wilds es una experiencia de juego magistral y bellamente diseñada, que ha ganado múltiples premios por sus bellos gráficos y entornos.

En cada partida, los jugadores exploran diferentes zonas del sistema solar y ven cómo el mundo se derrumba a su alrededor. En un momento dado, los jugadores pueden ver la desaparición de un planeta, y en otro se lo perderán por completo. Cada recorrido llena de más y más misterios este universo moribundo y si el jugador puede hacer algo para detenerlo.

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