Destino/Cero: Las 10 primeras peleas (en orden cronológico)

La serie del Destino puede ser eternamente confusa para aquellos que son nuevos en la serie, ya que hay tantas encarnaciones diferentes de ella en este punto. Vale la pena investigarlo si no es por otra razón que las peleas. Hay veces que puede tomar un poco de tiempo para llegar allí, ya que Destino/Cero tiene algunos episodios sin una batalla adecuada.

Cuando la serie decide soltar a los personajes, siempre es un placer verlos. Fate/Zero puede incluso ser el destacado de la serie por eso, sin otra razón que lo grande que es la animación para ciertas batallas. Una de las mejores incluso ocurre en las primeras peleas.

10 Arquero contra Asesino

No es una gran batalla, y nunca se supone que lo sea. Se usó como una treta para permitir a los otros asesinos moverse más libremente sin despertar sospechas. En ese frente, funciona bien, pero también es muy bueno para mostrar lo que es una bestia Arquero, destruyendo fácilmente al asesino con poco o ningún esfuerzo.

Considerando que es uno de los convocantes más fuertes del espectáculo, es una gran manera de debutar con él, haciéndote saber de inmediato que es una fuerza a tener en cuenta.

9 Saber contra Lancer

La primera pelea real de la serie y una buena. Lancer pudo mostrar su fantasma y se mostró muy inteligente durante toda la pelea, ya que siempre estaba un paso por delante de Saber, que estaba a la defensiva la mayor parte del tiempo.

Incluso cuando Saber pensó que había descubierto los ataques de Lancer, se demostró que estaba equivocada. La batalla no termina como Jinete, y un montón de otras convocatorias hacen su aparición cerca del final, dejando la pelea inconclusa.

8 Archer contra Berserker

Estar a la defensiva nunca se ha visto tan bien, pero la breve batalla entre Archer y Berserker mostró lo poderosos que eran ambos. Berserker se las arregló para esquivar y contrarrestar cada uno de los ataques de Archer, mostrando lo igualados que estaban los dos.

Las animaciones también eran bastante ingeniosas. La forma en que Berserker sacó la espada del aire para contrarrestar una lanza que se aproximaba fue hermosa. Esto era un mero gusto por lo que vendría, ya que Gilgamesh pronto fue recordado por su maestro.

7 Saber contra Caster

Caster era un personaje loco, uno de los más dementes de la serie. Estaba dispuesto a hacer todo lo que fuera necesario para ganar una batalla, incluso si eso significaba transformar a un niño en una serie de tentáculos que se enganchaban rápidamente a Saber al comienzo de la batalla.

Con Saber todavía herido por su batalla con Lancer, Caster tenía una clara ventaja y probablemente habría ganado la pelea si hubiera continuado sin la llegada oportuna de Lancer, afirmando que Saber era su única vida para tomar.

6 Kayneth contra Kiritsugu

La habilidad de Kayneth para el metal líquido era asombrosa a la vista y era muy poderosa en su uso, lo que lo convertía en un oponente más que formidable. Es extraño que, a veces, sean las batallas de invocadores las que son más entretenidas que la convocatoria, y este es uno de esos casos.

La batalla fue la malla perfecta de la magia contra la tecnología moderna, con Kiritsugu consiguiendo estar un paso por delante de su enemigo. La inteligencia y el pensamiento inteligente terminaron ganando el día, ya que Kiritsugu era una de las personas más competentes en todo el destino.

5 Kirei contra Irisviel y Maiya

No todas las peleas son con citación, y Kirei demostró que podía mezclarse con cualquiera, derribando a Maiya con facilidad, a pesar de que tenía una metralleta en ese momento. Esto obligó a Irisviel a utilizar su magnetismo contra él, logrando aprehenderlo brevemente.

Desafortunadamente para ella, Kirei se especializó en la lucha contra los magos. Escapó de sus ataduras como si fuera una simple cuerda y procedió a cuidar de Irisviel tan fácilmente como lo hizo con Maiya.

4 Rin Vs Ryuunosuke

El papel de Rin en Destino/Cero es relativamente pequeño, aunque el anime le da un episodio entero de enfoque, detallando su búsqueda de los niños desaparecidos un poco más de carne. Se las arregla para encontrarse con el mismo Ryuunosuke y liberar a muchos de los niños que había capturado.

Lo hace sobrecargando su brazalete con su magnetotécnica, resultando en que uno de los horrores de Caster la persiga. Afortunadamente, Kariya está ahí para salvarla, asegurándose de que el personaje popular salga con vida.

3 Jinete contra Asesino

El asesino parecía existir sólo como un medio de mostrar los otros poderes de convocatoria, y ese era el caso de Rider tanto como de Archer. Consiguió desatar su fantasía, revelando un vasto ejército a su disposición.

Las copias del asesino no tenían ninguna posibilidad contra él y fueron eliminadas como si fueran carne de cañón. Era un momento necesario, ya que Rider había hablado de un gran juego hasta ese momento sin respaldarlo. Ayudó a construir el momento en que tendría una batalla adecuada.

2 Saber & Rider contra Caster

La batalla del Río Mion fue la primera gran batalla larga en Destino/Cero, y no decepcionó. Con tantas cosas sucediendo en el telón de fondo, el enorme monstruo de Caster se las arregló para no perderse en la confusión.

Permaneció una presencia constante, regenerándose tan rápido que nada de lo que hizo el dúo tuvo efecto. Siguieron cortando tentáculo tras tentáculo hasta que Saber desató un poder aún no visto. Cubrió a la criatura con la gloriosa luz de Excalibur, destruyendo finalmente la bestia en la que se escondía.

1 Arquero contra Berserker Ronda 2

La segunda ronda entre estos dos fue tan buena como la primera, si no más agradable visualmente, ya que fue una batalla totalmente aérea. No había duda de que iba a ser grande el segundo Berserker se hizo cargo de un avión y lo usó como su fantasía contra el gran Gilgamesh.

Incluso él no pudo evitar divertirse en la batalla, permitiéndose estar más a la defensiva que a la ofensiva para variar. Demostró perfectamente lo indómita que era la bestia de Berserker, sin prestar atención a la creación de Caster.

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