'Diablo 3' estuvo a punto de tener un modo PvP inspirado en 'League Of Legends'

'Diablo 3' estuvo a punto de tener un modo PvP inspirado en 'League Of Legends'

El Diablo 3 de 2012 estuvo a punto de tener un modo tipo League Of Legends que se hubiera centrado en el combate jugador contra jugador (PvP).

El diseñador principal de Diablo 3, Wyatt Cheng, que ahora trabaja como director del próximo Diablo Immortal, celebró el décimo aniversario de Diablo 3 la semana pasada (15 de mayo) respondiendo a las preguntas de los fans en Twitter (vía PCGamesN).

Cuando se le preguntó por los experimentos de Blizzard con el PvP durante el desarrollo del juego, mencionó un mapa de arena de batalla multijugador en línea (MOBA) de tres carriles junto con una arena con cuatro pilares, y un modo en el que un jugador controla a un jefe que lucha contra cuatro héroes controlados por el jugador.

Según Cheng, los modos que probaron eran "súper divertidos", pero sólo cuando se utilizaban con personajes precreados.

"Todas nuestras pruebas internas de PvP con personajes fijos de plantilla fueron súper divertidas hasta que pudiste traer a tu personaje real. Los personajes fijos tienen conjuntos de habilidades que el diseño crea para que sean divertidos primero, y luego el jugador puede intentar optimizar el juego."

En cuanto los propios personajes de los jugadores se involucraron, el número de variables hizo demasiado difícil asegurar que el juego fuera divertido para todos.

"Con las amplias habilidades de Diablo 3 [y] las runas de habilidad [y] (más tarde) los objetos legendarios, era una tarea monumental conciliar que seis habilidades fueran divertidas para jugar y divertidas para jugar contra ellas. Añade el ruido visual, las expectativas mixtas de lo que ocurre con tu equipo y otras prioridades de desarrollo."

Como ocurre a menudo en el desarrollo de juegos, los recursos tuvieron que ir a otra parte y los modos PvP se abandonaron finalmente.

No es de extrañar que Blizzard haya decidido probar un modo de estilo MOBA para Diablo 3, ya que el género tiene sus raíces en los mods de sus anteriores títulos. Warcraft 3 fue el hogar de Defence of the Ancients, el mapa multijugador que dio origen a los MOBA tal y como los conocemos hoy. DOTA, a su vez, fue la continuación de un mod para Starcraft.

Los modos PvP no fueron el único tema sobre el que se interrogó a Cheng, ya que habló extensamente sobre el ajuste de la dificultad del juego tanto antes como después del lanzamiento, así como sobre la controvertida casa de subastas.

En otras noticias, Hunt: Showdown ha añadido un nuevo sistema de misiones y grunts armados.

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