'Diablo Immortal' gana 19,6 millones de libras en las dos semanas desde su lanzamiento
Diablo Immortal ha generado más de 19,6 millones de libras esterlinas (24 millones de dólares) en gasto de los usuarios desde su lanzamiento el 2 de junio.
Según PocketGamer.biz (vÃa GamesIndustry.biz), el juego de mazmorras gratuito ha sido descargado por 8,5 millones de jugadores en dos semanas y se ha convertido en el segundo juego más rentable de Blizzard Entertainment, por detrás de la versión móvil de Hearthstone.
Según los informes, los ingresos totales de Diablo Immortal se han repartido a partes relativamente iguales entre iOS y Android. Se han gastado 10,6 millones de libras (13 millones de dólares) en iOS, mientras que 9 millones de libras (11,3 millones de dólares) se han generado en Android.
Los Estados Unidos también representaron la mayor parte del gasto total de los jugadores, con un 43% de los ingresos, mientras que Corea del Sur ocupa el segundo lugar con un 23%. Le siguen Japón, con un 8%, Alemania, con un 6%, y Canadá, con un 3%.
Tras su lanzamiento, el juego recibió crÃticas por sus microtransacciones y recientemente se calculó que equipar completamente las estadÃsticas de un personaje costarÃa a los jugadores 87.568 libras. Un jugador en Reddit también afirmó que desbloquear la bonificación de resonancia final de un personaje costará a los jugadores entre 39.831 y 47.797 libras en dinero real.
A pesar de que Diablo Immortal es el mayor lanzamiento de la historia de la franquicia, el juego es el peor valorado por los usuarios de Blizzard de todos los tiempos tras su primera semana de lanzamiento. Incluso en Metacritic, se calculó que el juego free-to-play tiene la etiqueta de "desagrado abrumador" y tenÃa más de 3.120 crÃticas negativas de los jugadores el 9 de junio. Nueve dÃas después, las crÃticas negativas subieron a 4.985, y en el momento de escribir este artÃculo el juego tiene una puntuación de 0,5 por parte de los usuarios.
Diablo Immortal se lanzó el 2 de junio para dispositivos móviles iOS y Android, asà como en PC como Beta Abierta.
En otras noticias, a principios del mes que viene se emitirá una nueva Carta del Productor de Final Fantasy 14, que incluirá un avance del parche 6.2 y del sistema de Santuario de la Isla.