Diablo IV tendrá más de 150 mazmorras, se revela un nuevo modo de juego

Diablo IV tendrá más de 150 mazmorras, se revela un nuevo modo de juego

Blizzard ha publicado una nueva actualización trimestral sobre Diablo IV, esta vez ofreciendo una exploración en profundidad de los entornos del juego.

Desde el punto de vista de la jugabilidad, la mayor novedad de esta actualización podría ser el alcance del juego. Al principio, Chris Ryder, director artístico de los entornos del juego, menciona "cinco regiones distintas y cientos de mazmorras"; en un segmento posterior, Brian Fletcher, director artístico asociado de los entornos, dice que el juego tendrá "más de 150 mazmorras", así que, en cualquier caso, será un mundo muy grande con un montón de lugares en los que entrarás para luchar y saquear.

Si tienes curiosidad por conocer el arte del juego, aquí también hay muchos detalles interesantes.

"Abordamos la creación de los entornos de Diablo IV a través de una interpretación más oscura y fundamentada que la de anteriores entregas", explica Ryder. "El objetivo es la credibilidad, no el realismo. La verosimilitud viene a través de nuestro uso de materiales y la construcción deliberada de la arquitectura y los artefactos que te encontrarás mientras juegas en las mazmorras y el mundo abierto."

Otras dos grandes áreas en las que se está centrando el equipo de entorno son los efectos meteorológicos y la iluminación, ambos diseñados para ayudar a la narración del entorno: "Cuando llueve, las superficies se mojan, se forman charcos en surcos y huellas de cascos, el suelo se siente embarrado, la atmósfera es pesada y húmeda. Contrasta con eso al entrar en una brumosa taberna iluminada por el fuego, que contrasta instantáneamente con la atmósfera del exterior, un raro lugar de refugio y calidez. Queremos llevarle de viaje, insinuando el pasado o los acontecimientos recientes de un lugar", escribe Ryder.

A grandes rasgos, hay dos conceptos principales que el equipo de arte está utilizando como puntos de referencia: uno llamado "viejos maestros", que hace referencia a los pintores europeos del siglo XVIII y anteriores, y el otro llamado "retorno a la oscuridad".

"El pilar de los 'viejos maestros' nos da una lente para filtrar nuestro arte, teniendo en cuenta las técnicas que utilizaban los pintores clásicos como Rembrandt, con su uso controlado de los detalles, la gama tonal y el uso experto de las paletas de colores", dice Ryder. "El pilar del 'retorno a la oscuridad' es una línea de fondo en todo, desde las mazmorras hasta la iluminación, y encarna la idea de que Santuario es un mundo gótico medieval peligroso y oscuro".

Como es habitual, la actualización también incluye una serie de vídeos de juego para ilustrar el tema tratado. En este caso, hay un gran vídeo que muestra ejemplos de arte ambiental, y una serie de vídeos más cortos centrados en lugares específicos, tanto del mundo exterior como de las mazmorras. Puedes ver todos los vídeos a continuación y leer el post completo de la actualización trimestral en el sitio de Blizzard.

Diablo IV aún no tiene fecha de lanzamiento. Se ha anunciado que saldrá en PlayStation 4, Xbox One y Windows PC, pero es probable que esa lista de plataformas se amplíe cuando Blizzard esté dispuesta a hablar de los detalles del lanzamiento.

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