Dragon Age: Absolution establece el futuro de la franquicia de la manera menos obvia
Si le preguntas a John Epler, de BioWare, te dirá que uno de los aspectos del spinoff animado de Netflix es la construcción del esperado cuarto juego de Dragon Age. Y no es el aguijón del episodio final, cuando un viejo enemigo que se creía muerto regresa inesperadamente.
En su lugar, Epler destaca la forma en que la tripulación pudo adentrarse en el país ficticio de Tevinter, un oscuro imperio sustentado por la esclavitud y la magia alimentada por los sacrificios humanos, y que los fans llevan esperando que sea el escenario de la mayor parte de una década, desde la escena final de la última aventura DLC de 's.
"Lo más importante para nosotros era [...] asegurarnos de no eludir o pasar por alto los pecados de Tevinter, especialmente cuando vas a un país tan extremo", dijo Mairghread Scott, showrunner de 's, a Polygon.
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Esa mirada inquebrantable, añadió Epler, "nos ofrece la oportunidad, en el futuro, de adentrarnos más en esos lugares conflictivos. ¿Cómo es la gente que vive allí y que es realmente buena gente, no sólo gente que se ve a sí misma como buena gente?".
Y si algo quedó claro cuando Polygon se sentó a charlar con Scott y Epler por vídeo, fue que para ellos Tevinter no era sólo un consorcio de poderosos políticos magos, un tipo concreto de arquitectura o una localización en un mapa de fantasía. Tevinter era la oportunidad de crear personajes fascinantes, imperfectos y quizá angustiosamente cercanos.
[Nota del editor: Algunos spoilers para seguir.]
cuenta con un cuarteto de personajes de Tevinter: la heroica Miriam, una antigua elfa esclavizada; su amante, Hira, una maga que ha dado la espalda a su país; Tassia, una guerrera que cree que su papel es proteger a los demás a toda costa; y el villano principal de la serie, el magister Rezaren Ammosine.
Rezaren es un retrato de la negación: tal y como él lo ve, está haciendo todo lo que puede para corregir un error, reunir a su familia y resucitar a su hermano. La realidad es que nunca verá a sus "hermanos" como algo más que una propiedad, y nunca renunciará a la superioridad que Tevinter le ofrece como esclavista y mago de alto rango.
"Escribimos villanos muy simpáticos, que básicamente te animan a apartar la vista de sus fechorías", dijo Scott, "pero en última instancia, para mí era muy importante intentar mirarlos a los ojos tanto como pudiéramos. [...] En una historia como Dragon Age es muy fácil pasar por alto algunos de los males del abuso, la esclavitud y los sistemas de castas. Sentí que era importante abordarlos de una forma lo más realista posible, o lo más respetuosa posible; es difícil decir realista en un entorno de fantasía".
"Mucha de la gente que vive en [Tevinter] se ha engañado a sí misma o se ha convencido de que," dijo Epler. "Rezaren es una persona que ve,. Es interesante, porque en última instancia, creo que esa es la actitud de Tevinter para mucha gente. También es interesante contrastar eso con la gente que está en esa sociedad y quizá no ve las cosas exactamente igual; no aceptan sin más que las cosas son así".
A juzgar por los breves avances que BioWare ha publicado, los jugadores se aventurarán en Tevinter para oponerse a Solas, un mago renegado y líder de una secta al que se vio por última vez uniendo a los oprimidos del mundo a su causa, pero que en secreto trama desgarrar la realidad. En otras palabras, al estilo clásico de Dragon Age, se trata de una compleja situación ética que parece desarrollarse en un lugar aún más complejo desde el punto de vista moral.
Para darle una vuelta de tuerca, Polygon cerró la charla con una sencilla pregunta. ¿Por qué elegir a Fairbanks (con voz de Matt Mercer), el luchador por la libertad orlesiano, como el personaje más destacado de la serie? La respuesta es sencilla. Y, según Scott, no tenía nada que ver con "el puro placer que supone matar [a Mercer] tantas veces como sea humanamente posible".
"Para ser sincero, no me atreví a matar a Harding", dijo Scott, refiriéndose a uno de los personajes favoritos de los fans (pero no disponible románticamente para el jugador). "