Dragon Ball Super: 10 técnicas que sólo tiene Hit en los juegos
Hit, también conocido como el "Sicario Legendario", es un poderoso asesino del Universo 6, el eventual líder del Equipo Universo 6, y un antagonista de la lucha dentro de la franquicia Dragon Ball. Posee una gran variedad de poderes y habilidades, como mantener una apariencia juvenil y estar en su mejor momento físico a pesar de tener una edad cercana a un milenio.
Naturalmente, como personaje del universo de Dragon Ball, Hit ha aparecido a menudo como luchador en los videojuegos, con técnicas que no utiliza en otros lugares. Algunas de estas técnicas especiales son exclusivas de Hit, mientras que otras han sido dominadas por otros personajes, algunas incluso aparecen en el anime y el manga.
10 El último salto en el tiempo: puede verse como una variante de la técnica de aplastamiento del puño de FlashMientras que Hit ha realizado el Time-Skip, una técnica difícil de dominar para muchos, en el anime y el manga, algunas variaciones del mismo son exclusivas de los videojuegos.
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Un ejemplo es el "Ultimate Time-Skip", que parece ser una variación de su técnica Flash Fist Crush y aparece como uno de los Super Ataques de Hit en el videojuego Super Dragon Ball Heroes: World Mission. Sólo puede ser aprendido por los Avatares de tipo Berserker, aunque elevando a Hit al nivel 4 de Camaradería.
9 Ascenso instantáneo: Kid Gohan y Kyukonman también han utilizado esta técnicaEsta técnica es una variación de Movimiento Rápido que aparece en Xenoverse 2, donde aparece como su Habilidad de Evasión. También aparece como habilidad de evasión para otros luchadores, como Kyukonman.
También apareció en el anterior juego Xenoverse, donde era una habilidad evasiva de Kid Gohan. En efecto, el luchador utiliza el Movimiento Rápido para evitar un ataque enemigo. En ocasiones se ha comparado con la Técnica Afterimage, los Ojos Oscuros y el Puño Fantasma.
8 Super Afterimage: Un luchador se desplaza utilizando AfterimagesLa técnica Afterimage puede añadirse al conjunto de habilidades de Golpe Despertado gracias a una actualización en Xenoverse 2 a través de la Personalización del Compañero. Una variación más avanzada de la misma es la Super Afterimage.
Esta técnica permite al usuario moverse con imágenes secundarias, permitiendo incluso al jugador deslizarse detrás de su objetivo mientras se acerca a él. Dicho esto, esta técnica no es exclusiva de Hit, sino que puede ser utilizada por varios luchadores.
7 Puño Fantasma: El objetivo lucha contra una imagen de ultratumbaEl Puño Fantasma es otra variación de la técnica Afterimage y puede añadirse al conjunto de habilidades de Hit en el videojuego Xenoverse 2. No es exclusiva de Hit, sino que también puede ser utilizada por luchadores que van desde Mira hasta Yamcha. Durante esta técnica, se genera energía púrpura alrededor del cuerpo del luchador, lo que permite a su oponente luchar contra una imagen posterior mientras el luchador real aparece en otro lugar.
Técnicamente, Hit intenta esta técnica en el anime, a través de las Mareas del Tiempo, pero su oponente, Jiren, ve rápidamente el ataque.
6 Carga máxima: Ki se carga más rápido que con la carga completaHit, al igual que muchos luchadores, es capaz de realizar una variante más débil de la Carga Completa llamada Carga de Energía en las series Xenoverse y Fusions. Eso sí, tiene una variante más fuerte llamada Carga Máxima.
Destaca por cargar el Ki más rápido que el Full Power Charge. La Carga de Energía también tiene otras dos variantes: La Carga Definitiva, que carga el Ki más rápido cuanto más tiempo se utilice, y la Carga de Ráfaga, que carga una gran cantidad de Ki en una breve ráfaga.
5 Super God Fist: Un luchador lanza ki contra la cara de un objetivoGracias a una actualización de Xenoverse 2, se puede añadir el Puño de Super Dios en el conjunto de habilidades personalizadas de Golpe Despertado, que se adquiere en la Personalización del compañero.
Con esta técnica, un luchador carga Ki en su mano y lo lanza hacia la cara de su objetivo, asegurando una cantidad masiva de daño. Aunque Goku ha utilizado este ataque en el anime, e incluso una vez lo usó contra Hit, parece que su uso se limita a los videojuegos.
4 Shockwave: Los fans del anime podrían recordar a Goku usando esto contra Chi-ChiHit es capaz de utilizar la técnica Kiai en dos variaciones que aparecen en Xenoverse 2. Una de estas variaciones se llama Onda de choque. Aparece como un ataque en el que el puño del usuario se bombea con gran energía, lo que puede generar una onda de choque.
En el anime, Goku fue capaz de hacerlo, ya que Kami se lo enseñó y lo utilizó contra Chi-Chi en el 23º Torneo Mundial de Artes Marciales.
3 Cañón de explosión de ki: Esta es la segunda variación de la técnica Kiai de HitComo se ha mencionado, Hit es capaz de utilizar la técnica Kiai en dos variaciones que aparecen en Xenoverse 2. Además de Shockwave, también existe el cañón Ki Blast.
Esta variación también parece ser exclusiva de los juegos Xenoverse. También se puede adquirir para el conjunto de habilidades de Golpe Despertado en Personalización de Compañeros por 5 medallas de TP.
2 Poder realizado: Esta técnica combina el salto en el tiempo con un poderoso golpeEl Poder Realizado aparece como uno de los Ataques Especiales de Hit en FighterZ, donde fue introducido. Al hacerlo, Hit utiliza su Time-Skip para atravesar un objetivo con un fuerte puñetazo.
Cabe destacar que el oponente también siente esto sobre todo después de que el impacto del Time-Skip desaparezca. Como advierte el propio Hit, el rival no podrá bloquear este ataque.
1 Sigo mejorando: Este podría ser el ataque más poderoso de HitSigo mejorando aparece como el Ataque Meteoro de Hit, así como su Super Ataque Especial en FighterZ. Como esta técnica requiere tres barras de Ki para que Hit la utilice, se considera uno de sus ataques más poderosos.
Hit arremete contra un objetivo a una velocidad excesiva, vaciando su Time-Skip, lo que esencialmente hace que esta sea una versión más fuerte del Time-Skip/Molotov. Una vez que el Time-Skip termina, el oponente será derribado por la poderosa fuerza. Dado que este ataque implica la congelación del tiempo, tanto los enemigos como los aliados se verán obligados a permanecer en el lugar mientras se utiliza. A pesar de ello, se espera que sólo el objetivo previsto sufra algún daño. En FighterZ, este ataque puede hacer que un combate se convierta en un ¡Final destructivo! si se utiliza para terminarlo. También aparece en Dragon Ball Z: Dokkan Battle.