EA promete el control creativo a los desarrolladores de juegos
EA ha anunciado hoy que la compaña se compromete a dar a sus más de 6000 desarrolladores de juegos un mayor control creativo de los mismos. IGN ha tenido la oportunidad de reunirse con Laura Miele, jefa de estudios de EA, quien ha revelado que el editor está realizando grandes cambios. Informé sobre la decisión de BioWares de desechar el contenido online de Dragon Age, lo que dejó a la gente con la curiosidad de saber hacia dónde se dirigía el futuro de EA.
Miele reveló que la empresa quería centrarse más en lo que los fans querían ver, en lugar de lo que la empresa quería que vieran:
"Cuando empecé a desempeñar este cargo, quise despojarme de algunas nociones preconcebidas sobre los juegos en los que debíamos invertir y empezar a escuchar realmente a los jugadores e incorporar su voz a nuestro proceso de desarrollo. Desde entonces, hemos anunciado una serie de juegos que los jugadores pedían: un nuevo Skate, College Football, un remaster de Command & Conquer, la trilogía de Mass Effect y desarrollamos contenido gratuito en Battlefront 2 durante varios años para cambiar completamente la percepción de ese juego."
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Cree que EA ha avanzado en la tarea de complacer a los jugadores con los contenidos que ofrece, y quiere que este siga siendo el objetivo de la empresa en el futuro.
La participación de los jugadores en el desarrollo es uno de los objetivos del editor, aunque Miele señala que no es tan fácil como parece, especialmente con franquicias deportivas como FIFA y Madden. Muchos jugadores han criticado los juegos por sus ventajas a la hora de jugar, Miele revela que este tipo de comentarios se están teniendo en cuenta, pero pueden tardar años en ponerse en práctica. Parte de la decisión de BioWare en torno a Dragon Age se debe también a los comentarios de los jugadores. La compañía tuvo que tomar la decisión de seguir invirtiendo recursos en algo que los fans ya habían tachado de fracaso, o reorientar esos recursos hacia otras franquicias en las que puedan tener un impacto positivo en su futuro.
EA seguirá reservándose el derecho a tener la última palabra en todos los proyectos como editor. Aunque parece que se están moviendo en una dirección que da más control creativo a sus desarrolladores, a la gente le preocupa que esto sea sólo en la superficie. Los fans esperan que vuelvan juegos como Titanfall, pero les preocupa que el estudio sólo ceda el control hasta que los desarrolladores empiecen a tomar decisiones menos rentables. Queda por ver lo que los desarrolladores pueden hacer mientras tanto.
Danos Titanfall 3 y esta vez no lo lances en un momento tan estúpido. Titanfall 2 fracasó porque se lanzó entre COD y BF, a pesar de ser mejor que ambos juegos. Si lo lanzaran en un momento sensato entonces TF3 sería un
éxito - Lord Biron (@TheBironicMan) March 1, 2021
"libertad total" pic. twitter.com/PIFKQr4AiH- Unicronic
(@unicronic) 1 de marzo de 2021