El abrazo de Aloy en 'Horizon Forbidden West: Burning Shores' es una maravilla técnica

El abrazo de Aloy en 'Horizon Forbidden West: Burning Shores' es una maravilla técnica

Horizon Forbidden West: Burning Shores cuenta con un abrazo que se considera una maravilla técnica, y al que Guerrilla Games dedicó mucho tiempo.

El mes pasado, cuando se publicó el tráiler del contenido descargable Burning Shores, el jefe del estudio Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., comentó el abrazo de Aloy diciendo que "es una flexión técnica", y otros desarrolladores se hicieron eco de esta opinión en el hilo de Twitter, con algunos elogiando la animación y otros simplemente expresando su asombro.

En una entrevista reciente a IGN, vía GamesRadar, el director de animación del estudio Guerrilla Games, Richard Oud, habló sobre los tecnicismos de crear algo tan complejo como un abrazo en un videojuego. Explicó que cuando dos actores con trajes de captura de movimiento se abrazan, los sensores desaparecen de la vista de la cámara, lo que dificulta que capten el movimiento.

Para solucionar este problema, Oud explica que los desarrolladores tuvieron que corregir manualmente los datos de captura de movimiento captados durante el abrazo. Hay otros factores que pueden dificultar la animación de un abrazo, como la ropa que lleven los personajes.

"Si nos fijamos en cosas como la armadura, por ejemplo, que Aloy está usando... todo ese tipo de cosas no se tienen en cuenta con la captura de movimiento", dijo Oud. "Así que incluso con los datos resueltos, sólo tienes la base. Así que todavía tienes que ir allí y empezar a abordar todo hacia el hecho de que alguien está realmente alcanzando alrededor de una pieza de armadura, por ejemplo.

"Así que toda la animación después de ese punto debe abordarse para que no se cruce con la tela que lleva esa persona que está abrazando".

Oud añadió que Guerrilla no quería tener que eliminar el abrazo del guión porque los momentos íntimos de la historia no se transmitirían de la forma adecuada: "Así que tenemos que encontrar la forma de hacer estas cosas y asegurarnos de que la emoción y la conexión lleguen al jugador sin que tenga que pensar en ello, pero mientras [los jugadores] lo sientan, ya me siento bendecido por haber alcanzado nuestro objetivo"."

A principios de esta semana (9 de mayo) se reveló que Horizon Forbidden West ha vendido más de 8,4 millones de copias en todo el mundo, y que la franquicia ha vendido 32,7 millones en total.

En otras noticias de videojuegos, Nintendo ha confirmado que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tendrá mazmorras "enormes" que "cada una tendrá su propio aspecto regional, como los juegos tradicionales de The Legend of Zelda."

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