El árbol de habilidades de Diablo 4 ya no es ese antiguo y enfermizo árbol infernal
El árbol de habilidades del juego, a través del cual los jugadores asignan puntos de habilidad para aprender nuevos talentos y habilidades, era antes un árbol totalmente enfermo, de aspecto malvado, nudoso y ennegrecido, con fuego infernal en su interior y venas y sangre saliendo por la parte inferior. Era una pasada. Al jugar a la beta del juego este fin de semana, me sentí profundamente contrariado al descubrir que el árbol de habilidades del juego ya no es ese árbol literalmente enfermo.
En su lugar, los jugadores pueden esperar una interfaz de menú de videojuego más tradicional cuando el RPG de acción se lance en algún momento del año que viene. El árbol de habilidades es ahora un árbol figurativo, con nodos, líneas rectas conectivas y ramas rebosantes de habilidades y modificadores. Ahora parece un diagrama tallado en piedra. Los jugadores navegarán por el gran tablero de habilidades con un ratón o un stick analógico, gastando los puntos de habilidad ganados al subir de nivel.
Aquí tienes un vistazo al aspecto actual del árbol de habilidades de la clase Bárbaro:
El reajuste del árbol de habilidades de 'Diablo 4' ayudará a los nuevos jugadores a evitar una "pantalla de miedo"
Storyboards: Adan, Eva, Caín y Abel iban a salir en 'El Árbol de la Vida'
El cambio del enfermizo árbol infernal antiguo a líneas e iconos está totalmente bien. La versión anterior del árbol de habilidades, presentada durante una actualización trimestral en septiembre de 2020, tenía un aspecto muy enfermizo, pero no parecía muy práctica. El árbol mostrado hace dos años se describía claramente como "pre-alfa", "contenido en desarrollo" y "NO FINAL".
También fue al menos la segunda versión del árbol de habilidades diseñado para; Blizzard mostró una encarnación anterior allá por 2019, cuando se reveló el juego en la BlizzCon.
A pesar del cambio estético, un juego como éste necesita un árbol de habilidades más legible. Hay un gran número de habilidades y destrezas que los jugadores pueden adquirir a lo largo de los primeros 50 niveles, y todas ellas se pueden probar, ya sea adquiriendo la habilidad en sí y cambiando el equipamiento, o adquiriendo una pieza de equipo que tenga una habilidad asociada.
El enfoque de Blizzard a la hora de elegir a tu personaje es una mezcla del enfoque del estudio a Diablo y Diablo. En palabras del productor ejecutivo y director de la franquicia Diablo, Rod Fergusson, "parecía que te bloqueabas; podías cambiar de personaje una vez por dificultad. Pero con Diablo cambiabas de equipo como si te cambiaras de ropa. Todo se basaba en el equipo y no en las habilidades".
Fergusson añadió: "Creo que el hecho de que tengamos habilidades en el equipamiento [en] es muy bueno para la experimentación - como hechicera [podría] conseguir Ventisca [en un par de botas] tres niveles antes de lo que debería y puedo probar Ventisca para ver si realmente la quiero."
El director del juego, Joe Shely, declaró a Polygon en una mesa redonda que "hacer que tu personaje parezca una compilación de decisiones que has tomado te lleva a tomar decisiones realmente interesantes, al menos oportunidades interesantes."
Shely afirma que el equipo de Diablo es consciente de que los jugadores, sobre todo al principio, no conocerán a fondo las habilidades de cada clase. Los jugadores querrán experimentar.
Cuando nos fijamos en nuestros sistemas de respetabilidad", dijo Shely, "que se aplican tanto al árbol de habilidades como a Paragon para los niveles posteriores, que es nuestro sistema de progresión final, realmente hemos tratado de enfocarlo de una manera que tenga el sentido de que hacer una elección importa, y que tu personaje no es el mismo que el de los demás, sino que tienes mucha flexibilidad para probar cosas".
"Tienes la posibilidad de cambiar punto por punto. [...] Puedes hacer clic para deshacer el gasto de un punto y gastarlo en otra cosa, pero a medida que avanzas en los niveles, el coste aumenta para que esas elecciones sean un poco más meditadas. Por supuesto, también puedes cambiar todo el árbol a la vez si quieres reconstruirlo desde cero".
Fergusson señaló que a medida que los jugadores profundizan más y más en su personaje "el coste en moneda del juego para respetar se hace cada vez más alto - eventualmente llegarás al punto en el que tienes un Bárbaro de nivel 90 y en lugar de cambiar completamente mi build es mejor simplemente rodar un nuevo Bárbaro y empezar de nuevo".