El battle royale mágico 'Spellbreak' se retira en 2023

El battle royale mágico 'Spellbreak' se retira en 2023

Proletariat ha anunciado que pondrá fin al desarrollo del juego de battle royale basado en magos Spellbreak antes de cerrar todos los servidores a finales de 2023.

El juego, que consistía en reunir y combinar hechizos mágicos para usarlos contra tus oponentes se lanzó oficialmente en 2020, pero ahora los desarrolladores Proletariat han publicado un comunicado en el que confirman que "después de más de cuatro años de magia elemental y combinaciones de hechizos, hemos tomado la decisión de terminar el desarrollo de Spellbreak. Los servidores se cerrarán a partir de principios de 2023".

La publicación continuaba así: "Nuestra visión era crear un juego de acción y hechizo fresco y multijugador con un movimiento excepcional y una personalización de clase que diera a los jugadores la oportunidad de dar rienda suelta a su mago de batalla interior".

"Estamos agradecidos a todos los miembros de la comunidad del juego por explorar los mundos mágicos y las experiencias que hemos creado juntos. Spellbreak ha sido un proyecto ambicioso en el que nuestro equipo ha superado los límites del diseño y el desarrollo, y nos entusiasma seguir innovando al crear nuevos títulos en el futuro."

Hablando directamente a los fans en Reddit, el director general de Proletariat, Seth Sivak, publicó un comunicado diferente explicando la razón del cierre de los servidores.

"Cuando empezamos a desarrollar Spellbreak, pensamos que tendríamos suerte si conseguíamos un lanzamiento de acceso anticipado sólo para PC. El entusiasmo y el compromiso de la comunidad nos permitieron superar los límites de la calidad, la jugabilidad, las plataformas y mucho más. Spellbreak fue el primer juego que se lanzó completamente multiplataforma con juego cruzado el primer día en PC, PS4, Xbox One y Switch".

Continuó diciendo que más de 10 millones de jugadores han jugado al juego "lo cual es un hito increíble para cualquier nueva IP lanzada por cualquier desarrollador".

"Desgraciadamente, la industria del juego es un negocio difícil, Spellbreak no pudo abrirse paso y alcanzar un lugar sostenible en el que pudiéramos seguir invirtiendo en él de la forma que habíamos soñado", continuó. "Elegimos un camino difícil como estudio independiente y decidimos competir con algunos de los juegos más grandes del mundo. Aunque no pudimos conseguir la velocidad de escape que necesitábamos, no me arrepiento de las audaces decisiones que tomamos para dar vida a Spellbreak."

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