El cofundador de Naughty Dog dice que los 'presupuestos en aumento' lo llevaron a una adquisición por Sony

Andy Gavin, cofundador de Naughty Dog junto a Jason Rubin en 1986, ha estado compartiendo algunos recuerdos sobre los primeros días de la compañía en LinkedIn. Recientemente, habló sobre cómo los crecientes costos de producción llevaron a los líderes del estudio a aceptar una adquisición por Sony en 2000.

Como mencionó Gavin, "el estrés de financiar estos presupuestos en aumento de forma independiente era enorme. […] Vender a Sony no solo se trataba de asegurar un futuro financiero para Naughty Dog. Se trataba de darle al estudio los recursos necesarios para seguir creando los mejores juegos posibles, sin estar aplastados por el peso de los costos en ascenso y el miedo paralizante de que un error lo arruinaría todo."

La publicación de Gavin ha generado un debate en los comentarios, donde algunos profesionales de la industria de los videojuegos han expresado su tristeza por el aumento de costos, señalando que esto crea un ambiente donde muchos desarrolladores evitan asumir riesgos creativos o se ven forzados a venderse a grandes corporaciones para evitar la quiebra tras un posible producto fallido.

Por supuesto, existen desventajas potenciales para los estudios que son adquiridos por grandes empresas como Sony. La reestructuración y los despidos son situaciones comunes. Sin embargo, los costos crecientes de los videojuegos AAA son una realidad innegable.

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