El combate en 'Final Fantasy 16' fue trabajado por el equipo de 'Kingdom Hearts'
El equipo de desarrollo de Final Fantasy 16 ha contado con la ayuda de otro grupo de Square Enix, el equipo de Kingdom Hearts, en las mecánicas de combate del próximo título de la serie, que a principios de este mes recibió una fecha de lanzamiento "verano de 2023" junto con un nuevo tráiler
En una entrevista con The Washington Post (vía, GamesRadar) Naoki Yoshika (alias Yoshi-P), el productor del próximo juego de la serie Final Fantasy, dijo que el equipo de Kingdom Hearts contribuyó al desarrollo del juego y que fue de especial ayuda a la hora de perfeccionar las mecánicas de combate y las batallas contra los jefes.
"El equipo de Kingdom Hearts de Square Enix ha sido especialmente útil para contribuir a esos combates en tiempo real y a las batallas contra los jefes", dijo Yoshida. "Se puede decir que las batallas de FFXVI son, en cierto modo, una culminación de las experiencias anteriores de la compañía".
Con los juegos de Kingdom Hearts llenos de peleas contra jefes y combates en tiempo real, este parece un emparejamiento que siempre fue inevitable. Fuera de la serie Kingdom Hearts, el creador Tetsuya Nomara, que dirigió el desarrollo del juego desde su creación en 2002, trabajó en el diseño de personajes para la serie Final Fantasy, debutando con Final Fantasy 6 y continuando con las últimas entregas, lo que significa que este crossover no es el primero de este tipo.
Yoshida también cree que la historia de Final Fantasy 16 no será una sorpresa para los fans y volverá a tratar temas conocidos, pero no será una historia feliz según todos los indicios. "Uno de los temas principales que se exploran en la narrativa de Final Fantasy XVI trata del choque de ideales. ¿Qué está bien y qué está mal? ¿Debe la gente vivir la vida que se eligió para ellos, o deben tener el derecho de elegir el camino que recorren?" dijo Yoshida.
En otras noticias, EA Dice ha confirmado que no está trabajando en ningún juego que no esté relacionado con Battlefield, ya que no tiene "tiempo" para nada más.