El creador de "Elden Ring" se inspira en "Escape From Tarkov

El creador de

El creador de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ha revelado que se ha inspirado en Escape From Tarkov.

Elden Ring cuenta actualmente con varios modos de juego multijugador, pero en una nueva entrevista con IGN, Miyazaki ha dicho que no pierde de vista títulos como Escape From Tarkov.

En respuesta a una pregunta sobre qué nuevas tecnologías, tendencias o ideas en los juegos le parecen inspiradoras o emocionantes en estos momentos, Miyazaki dijo: "No estoy muy seguro de que sea la última tendencia, pero los elementos multijugador que, tanto en términos de tecnología como de diseños de juego, seguimos actualizando [los]".

"Así que me interesa mucho como uno de los fans y uno de los creadores. Especialmente hablando de [Escape From] Tarkov, por ejemplo. Así que básicamente presto atención a esos elementos como creador y fan del juego".

Y continuó: "Otras personas del sector no dejan de actualizar la funcionalidad de la red multijugador y el diseño del juego para cambiar la forma en que los jugadores participan en la jugabilidad, y cómo se utiliza a los jugadores como uno de los recursos para la jugabilidad. Por eso presto atención a estos elementos".

Hoy mismo, FromSoftware ha anunciado una enorme expansión para Elden Ring.

Shadow Of The Erdtree se encuentra actualmente en desarrollo y llegará a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. No se han revelado más detalles.

Tras la victoria de Elden Ring como Juego del Año en The Game Awards 2022 el pasado diciembre, el director Hidetaka Miyazaki dio a entender "varias cosas más" que están por venir para el aclamado título de rol.

En cuanto a Tarkov, un Discord antitrampas dirigido por la comunidad que proporcionaba filtrado de informes para el desarrollador Battlestate Games ha cerrado, menos de dos semanas después de que se anunciara la iniciativa.

Battlestate Games también está en el punto de mira por un vídeo que afirma revelar lo extendidas que están las trampas en Escape From Tarkov. Hoy (28 de febrero), el estudio ha anunciado que ha aumentado la velocidad de detección de su sistema antitrampas, pero ha reconocido que los cambios más amplios pueden requerir "mucha revisión".

En otras noticias, Paradox Interactive ha confirmado una próxima presentación en la que se revelarán detalles sobre tres nuevos títulos.

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