El desarrollador de Blasphemous revela que el estudio de Baldur's Gate 3, Larian, apoyó discretamente el juego en Kickstarter por 1000 dólares y nunca pidió nada a cambio.
El diseñador de niveles de Blasphemous, Enrique Colinet, ha revelado en Twitter que Larian Studios fue uno de los mayores patrocinadores del juego en Kickstarter, y que el estudio nunca le dio mucha importancia ni pidió las recompensas que tal contribución conllevaría.
"No mucha gente lo sabe, pero @larianstudios fue uno de los mayores contribuyentes durante la campaña de Kickstarter de @BlasphemousGame", escribió Colinet junto a una captura de pantalla de los créditos del juego con "Larian Studios LLC" bien visible. "Soltaron una suma de cuatro cifras, nunca pidieron sus recompensas y simplemente siguieron haciendo uno de los mejores juegos que se han hecho en los últimos años. Leyendas".
Aunque la lista completa de proyectos respaldados por Larian es privada, se puede distinguir el logotipo de la empresa entre los 3 contribuyentes al nivel de 1000 dólares "The Punisher" de Blasphemous en su página de Kickstarter.
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Blasphemous es un metroidvania oscuro y brutal influenciado por la serie Souls y la estética del catolicismo español -como producto de la educación parroquial, siempre me ha intrigado la visión deliciosamente, bueno, blasfema de Blasphemous sobre la religión en la que me crié-. Le dimos a la salida original un respetable 70% en nuestra revisión de 2019, pero el editor de impresión de PCG Robert Jones estaba mucho más entusiasmado con la secuela, llamándola un "clásico de culto en ciernes" en un avance el año pasado.
La donación de Kickstarter ha sido una admirable muestra de solidaridad por parte de Larian, que ha devuelto el favor al estudio tras haber encontrado su propio éxito transformador a través del crowdfunding. La exitosa campaña de Kickstarter para Divinity: Original Sin en 2013 marcó el comienzo de una nueva era para el estudio, que hasta ese momento había sobrevivido a base de contratos entre juegos de Divinity que sufrían la intromisión de los editores. Puedes escuchar más sobre esa historia en las profundas inmersiones de Gameumentary en 2018 en el desarrollo de Original Sin y Original Sin 2.