El desarrollador de 'Dying Light 2' reconoce su "frustración" por las microtransacciones

El desarrollador de 'Dying Light 2' reconoce su

El desarrollador de Dying Light 2, Techland, se ha referido a la "frustración" por los DL Points del juego, una forma de moneda que anularía la forma normal de desbloquear contenido premium.

Introducidos en agosto, los DL Points de Dying Light 2 son comparables a los V Bucks de Fortnite. En lugar de comprar un conjunto de contenido cosmético por un precio específico, el conjunto costaría un cierto número de DL Points. La nueva moneda se podía comprar por niveles:

  • 500 puntos DL - $4.99
  • 1.100 DL Points - $9,99
  • 2.300 DL Points - $19,99
  • 3.600 DL Points - $29,99
  • 6.500 puntos DL - 49,99 $.

El total de puntos en la cuenta del jugador se podía gastar en los sets de contenido premium. Sin embargo, la comunidad criticó el hecho de que no hubiera ninguna razón real para sustituir el antiguo sistema.

Además, los artículos más baratos de la tienda de Dying Light 2 cuestan 300 DL Points, lo que significa que sobran 200 DL Points aunque se compre el nivel más barato de DL Points, y estos no pueden cubrir otra transacción.

El 8 de septiembre, Techland compartió que está "trabajando en un par de soluciones propuestas por la comunidad", como permitir a los jugadores comprar objetos individuales de un juego para usar los DL Points sobrantes.

El equipo seguirá escuchando los comentarios de los fans y aseguró que habrá una sesión de "pregúntame lo que quieras" con el director de la franquicia, Tymon Smetkala. Techland también pidió paciencia, ya que estos cambios "no se producirán de la noche a la mañana" mientras los desarrolladores se toman su tiempo para "rehacer el sistema".

"Mientras tanto, como recordatorio, hay varios bundles en la tienda que se pueden comprar por menos de 500 DL Points que puedes coger ahora - o puedes esperar hasta que implementemos la solución sugerida anteriormente", concluyó el desarrollador de Dying Light 2.

En otras noticias de videojuegos, los compositores de Tunic, Lifeformed y Janice Kwan, se enfrentaron a múltiples reclamaciones falsas de derechos de autor sobre la banda sonora del juego, por lo que la retiraron repentinamente de los principales servicios de streaming.

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