El desarrollador de 'Path of Exile 2' dice que Blizzard aprendió "duras lecciones" con 'Diablo 4'
Grinding Gear Games, el desarrollador de Path of Exile 2, expresó su empatía con Blizzard Entertainment tras la desastrosa respuesta al parche Season of the Malignant de Diablo 4.
En una entrevista con IGN, el director de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, ha afirmado que el equipo de Diablo 4 se enfrenta a "una situación realmente difícil" con el estado del juego. En el parche 1.1.1, Bárbaros y Hechiceros sufrieron importantes reducciones, así como en la capacidad de supervivencia y en el daño infligido a los jugadores. El objetivo era evitar que los jugadores "arrasaran con el contenido", pero la respuesta de la comunidad a los cambios fue de gran irritación.
"En última instancia, el proceso de aprendizaje para dirigir un juego en directo con temporadas como esta es duro. Hemos aprendido nuestras lecciones sobre cómo hacer estas cosas", continuó Rogers. "Me siento muy mal por los desarrolladores, porque estoy seguro de que tienen buenas intenciones, pero sí, es una lección difícil de aprender".
Path of Exile 2 se considera un competidor de Diablo 4. Sin embargo, Rogers explicó que la secuela de Grinding Gears Games ofrece un "camino MMO" a los jugadores.
"Vamos más en la dirección de Elden Ring. Está mucho más centrado en la acción, pero con una inclinación más hardcore. Es más complejo en muchos aspectos, pero creo que eso es algo que muchos jugadores anhelan, y en nuestro juego se puede experimentar mucho con las clases de personajes y su configuración", afirma el director.
"Te mantendrá en marcha durante mucho tiempo. Así que sí, la profundidad de Path of Exile es mucho mayor", concluye.
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