El director creativo de 'Prey' afirma que Bethesda les obligó a llamar al juego 'Prey'

El director creativo de 'Prey' afirma que Bethesda les obligó a llamar al juego 'Prey'

Raphaël Colantonio, fundador de Arkane Studios y director creativo de Prey, de 2017, ha afirmado que Bethesda obligó a los desarrolladores a vincular su juego a una propiedad intelectual existente.

El juego de disparos en primera persona se presentó como una "reimaginación creativa" del juego de 2006 del mismo nombre, pero, según Colantonia, esa nunca fue la intención de los desarrolladores.

En declaraciones a la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, Colantonio dijo (vía TechRadar): "Estuve un poco en desacuerdo con algunos de los directivos con la decisión de llamar a Prey, Prey. Eso fue muy, muy hiriente para mí. No quería llamar a este juego Prey, y tuve que decir que lo quería de todas formas delante de los periodistas."

"Odio mentir, y son mentiras de ventas, no una mentira personal, pero aun así me sentí mal", continuó. "Tuve que apoyar un mensaje que no quería. No sólo yo, sino que nadie en el equipo quería llamar a este juego Prey. Nuestro juego no tenía nada que ver con Prey, pero en cierto modo se parecía a Prey [2006]".

Y añadió: "Estoy agradecido de que una empresa me dé los medios para hacer un juego y confíe en mi capacidad con tantos millones de dólares. Pero hay una parte del artista, del lado creativo, que se siente insultada cuando le dicen a este artista 'Tu juego se va a llamar Prey'. Y dices: "No creo que deba llamarse así. Creo que es un error'".

Colantonio continuó diciendo que la decisión de vincular Prey a una propiedad intelectual relativamente desconocida pero preexistente fue un error comercial. "Odio tener razón en este caso, pero tenía razón de diez maneras diferentes en que este nombre nunca debería haber sido el nombre del juego".

"También fue una patada en la cara a los creadores originales de Prey", añadió Colantonio. "Quise disculparme con ellos muchas, muchas veces. Nunca fue nuestra intención 'robar su IP' y hacerla nuestra. Es asqueroso. Eso no es lo que quería hacer. Así que todo el mundo perdió, y las ventas [de Prey] fueron horribles".

Poco después del lanzamiento de Prey, Colantonio dejó Arkane. "Me dije: 'Tengo que irme en este momento' porque no tengo el control de mi propio barco".

En otras noticias, los desarrolladores de Arkane han hablado de la gran escala del mundo abierto de Redfall, con una de sus granjas más grande que todo el mapa de Prey.

El lanzamiento deRedfall está previsto para el próximo año para Xbox Series X|S y PC

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