El director de 'Alan Wake 2' dice que 'Everything Everywhere All At Once' "aumentó" la confianza de Remedy en el juego
Sam Lake, el director de Alan Wake 2, ha revelado que el éxito de Everything Everywhere All At Once ayudó a Remedy Entertainment a confiar en que el juego funcionarÃa.
En declaraciones al Washington Post, Lake admitió que el último tÃtulo de Remedy va más allá de los lÃmites de la rareza del juego y de la acogida que pueda tener entre el público. La rareza en cuestión incluye, entre otras cosas, que el tÃtulo de terror se convierta de repente en un musical en toda regla.
Sin embargo, tras ver la acogida que tuvo Everything Everywhere All At Once, -pelÃcula 2022 del año según NME-, Wake afirma que la confianza del estudio en el juego recibió un gran impulso: "Ya estábamos muy metidos en la realización de esto, pero me dio confianza para entender que lo que estamos haciendo aquÃ, lo estamos haciendo en el momento adecuado".
Lake se explayó sobre la interesante mezcla de géneros de Alan Wake 2, inspirada en otras formas de entretenimiento: "Me encanta el cine, la música, leer libros, y hay cosas emocionantes que me inspiran, pero siento que hay saltos más grandes dentro de los juegos. Especialmente con Alan Wake, he descubierto que puedo aprovechar estos otros medios y verlos como elementos dentro de los juegos, no como un medio separado. Todos estos medios pueden combinarse para crear algo nuevo y emocionante, algo más que la suma de sus partes".
Alan Wake 2 -que ha sido nombrado juego del año por NME- recibió una elogiosa crÃtica de cinco estrellas por parte de Vikki Blake, que escribió para NME: "Pocos juegos, si es que hay alguno, aumentan la tensión tan magistralmente como Alan Wake 2, y más allá del puñado de refugios seguros esparcidos por las localizaciones, rara vez te sentirás seguro, su impactante y efectivo diseño de sonido hace que sea difÃcil relajarse en absoluto".