El director de 'Mafia 3' Haden Blackman deja Hanger 13 y 2K Games

El director de 'Mafia 3' Haden Blackman deja Hanger 13 y 2K Games

El fundador del estudio, Haden Blackman, ha anunciado que deja la desarrolladora Hanger 13 y 2K Games, tras escribir y dirigir Mafia 3, de 2016.

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Según un comunicado, a partir de hoy (5 de mayo) Blackman se marchará para "perseguir su pasión en un nuevo empeño", aunque no se ha confirmado cuál será (gracias, GamesIndustry.biz).

El anuncio rezaba así: "Hola equipo, es con emociones encontradas que comparto con vosotros varias actualizaciones de liderazgo de Hangar 13. Haden Blackman deja el cargo de jefe de estudio de Hangar 13 y abandona la empresa para dedicarse a su pasión en una nueva empresa."

"Estamos agradecidos por el liderazgo de Haden en el establecimiento de Hangar 13, la creación y la unión de equipos en Novato, Brighton y Czech, y el lanzamiento de múltiples juegos y colecciones de Mafia que definen el estudio", continuó.

"Lo que Haden ayudó a construir seguirá adelante y crecerá en los próximos años. Apoyamos a todos nuestros empleados que persiguen sus pasiones, y no deseamos más que lo mejor para él en lo que sigue."

Blackman ha estado en Hanger 13 desde su formación en 2014, y estuvo involucrado en la escritura tanto de Mafia 3 como de 2020's Mafia: Definitive Edition. Será sustituido por el jefe de estudio de Hanger 13 en Brighton, Nick Baynes.

"Estamos seguros de que el estudio está en buenas manos de cara a los múltiples proyectos que se están llevando a cabo actualmente, y el equipo tiene todo el apoyo de 2K", escribió 2K (vía Eurogamer).

Fuera de los videojuegos, Blackman es conocido por haber escrito medios populares de Star Wars, como cómics y libros de referencia. También escribió los videojuegos Star Wars: Starfighter, The Force Unleashed y The Force Unleashed 2.

En 2009, Blackman ganó los premios de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas y del Gremio de Guionistas de América por su trabajo en Star Wars: The Force Unleashed.

En otras noticias, el ataque cuerpo a cuerpo en Halo Infinite ha sido cambiado en la segunda temporada, haciéndolo más poderoso que antes.

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