El director de 'Star Wars Jedi: Survivor', Stig Asmussen, lanza su nuevo estudio Giant Skull
Stig Asmussen, el director detrás de los juegos Jedi de Star Wars de EA, ha anunciado el lanzamiento de un nuevo estudio llamado Giant Skull.
Según se ha anunciado hoy (12 de marzo), Giant Skull tiene su sede en Los Ángeles y está trabajando en una "aventura de acción centrada en un solo jugador" de alcance AAA utilizando Unreal Engine 5.
Asmussen, que dirigió Star Wars Jedi: Fallen Order y la secuela del año pasado Star Wars Jedi: Survivor, ocupará el cargo de director ejecutivo del estudio. Varios desarrolladores del estudio de Fortnite, Epic Games, también se unen a Asmussen, como el director artístico Patrick Murphy, el director de animación Brian Campbell y la productora principal Lauren McLemore.
"La cultura del estudio Giant Skull se basa en la creatividad y la curiosidad", afirma Asmussen en un comunicado de prensa. "Hemos reunido a un equipo de talento famoso por sus historias envolventes, sus combates heroicos y sus emocionantes recorridos, y nuestro objetivo es crear un rico universo en el que los jugadores querrán perderse durante años".
El director de operaciones de Giant Skull, Anthony Scott, antiguo director de operaciones de Rocksteady Studios, afirmó que el estudio valorará "la autonomía, el impulso, la curiosidad y el respeto", y elogió a su equipo directivo.
"Estamos creando algo especial y hemos tenido la suerte de reunir a un increíble equipo inicial de desarrolladores que son extremadamente apasionados y experimentados en la creación de aventuras de acción en tercera persona que definen el género", compartió.
En cuanto a Asmussen, dejó EA "tras pensarlo y considerarlo detenidamente" en septiembre de 2023. NME le dio cinco estrellas a su último juego en EA, Star Wars Jedi: Survivor, en una crítica elogiosa.
Describimos Survivor como "quizá el mejor juego de acción de la generación hasta la fecha", y elogiamos su construcción del mundo y su sentido de la aventura.
Fuera de EA, Asmussen es más conocido por su trabajo en la serie God Of War de Sony. El desarrollador trabajó como artista principal de entornos en el primer God Of War, ascendiendo a director artístico en su secuela antes de dirigir God Of War 3 en 2010.
Por otra parte, el ex jefe de PlayStation Shawn Layden ha hablado de la "importancia" de crear juegos exclusivos para plataformas.