El director del 'Goldeneye' de N64 quiere hacer un nuevo juego de disparos en primera persona
Parece que Martin Hollis, el director de Goldeneye 007 para Nintendo 64, quiere hacer un nuevo juego de disparos en primera persona (FPS).
A través de las redes sociales, Hollis hizo un llamamiento a un "ingeniero de software/hacker" para trabajar en un nuevo micro FPS. "Trabaja desde casa. No es necesaria experiencia en juegos", añadió.
Lanzado en 1997, Goldeneye 007, de Rare, está considerado como uno de los mejores FPS de todos los tiempos. A pesar de que el equipo de Hollis era relativamente inexperto, llegó a vender más de 8 millones de copias, convirtiéndose en el tercer juego para N64 más vendido de todos los tiempos, por delante de The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time y Super Smash Bros.
En 2010 se lanzó un remake de Goldeneye 007 desarrollado por Eurocom, mientras que en 2022 llegó un port para Xbox One. El año pasado se confirmó que la versión original del juego para Nintendo 64 llegaría a Nintendo Switch a través de su biblioteca en línea, pero de momento no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento.
Microsoft ha confirmado que "no tiene planes" de llevar el multijugador online a GoldenEye 007 en Xbox, aunque la función sí ha sido confirmada para las versiones de Nintendo Switch.
Tras el lanzamiento de Goldeneye, Hollis se convirtió en jefe de software de Rare y trabajó intensamente en Perfect Dark antes de abandonar la empresa. Tras trabajar como consultor en la creación de la Gamecube de Nintendo, Hollis fundó en 2000 el estudio de desarrollo de juegos Zoonami, con sede en Cambridge. ¡En los diez años que estuvo activo, Zoonami lanzó títulos como Zendoku, Go! Puzzle y Bonsai Barber.
En los últimos años, Hollis se ha convertido en un orador independiente y este micro-FPS sin título será el primer juego en el que trabaje directamente desde Bonsai Barber en 2009.
En otras noticias, un YouTuber ha recreado la totalidad de "In Rainbows" de Radiohead utilizando sonidos de Super Mario 64.
Todos los temas suenan igual que la versión original del álbum de 2007, con un toque de Mario 64 que utiliza ritmos de batería, efectos de sonido de sintetizador de campanas y redoblantes: échale un vistazo aquí.