El equipo de retrocompatibilidad de Xbox presenta una nueva función de Xbox Series X/S: FPS Boost

En una entrada de blog bastante poco pretenciosa publicada ayer en Xbox Wire, Microsoft anunció una nueva función para la serie X/S de XBox que seguramente reforzará la credibilidad de la plataforma entre los jugadores, los influencers y otras personas que disfrutan y/o hacen uso de la amplia biblioteca retrocompatible de la plataforma de la consola. Esta nueva función se llama FPS boost, y es un ajuste opcional a nivel de sistema que, cuando se activa, duplica o cuadruplica la velocidad de fotogramas de los juegos retrocompatibles de Xbox existentes sin alterar el código del juego ni requerir la participación del desarrollador o editor original.

El equipo de retrocompatibilidad de Xbox presenta una nueva función de Xbox Series X/S: FPS Boost

A diferencia del modo Boost de Sony para su PS4 Pro y PS5, FPS Boost no es una opción general de "configúralo y olvídalo" que se aplica a todos los juegos con resultados variables. Cada juego compatible con FPS Boost se añadirá a la lista juego por juego y la función podrá activarse o desactivarse a través de un menú de "Opciones de compatibilidad" que estará disponible en la sección "Gestionar" del juego correspondiente.

En el anuncio también se revelaron los primeros cinco juegos de la lista de títulos retrocompatibles de Xbox que soportarán FPS Boost (que los jugadores pueden probar ahora mismo). La lista de juegos incluye los siguientes: Far Cry 4, Watchdogs 2, UFC 4, Sniper Elite 4 y New Super Lucky's Tale, y como los dos últimos son juegos actualmente disponibles en Xbox Game Pass, incluso los jugadores que no'incluso los jugadores que no posean ninguno de estos juegos pueden jugar a Sniper Elite 4 y New Super Lucky 's Tale, así como probar el FPS Boost a su antojo si cuentan con una suscripción a Xbox Game Pass (que puede adquirirse por tan solo 1 dólar al mes). La pequeña selección de juegos destaca algunas ventajas muy interesantes, así como una o dos advertencias, que el brazo de análisis técnico de Eurogamer, Digital Foundry, explica muy bien en su propio vídeo exclusivo de inmersión profunda que se publicó el mismo día del anuncio de Microsoft.

De hecho, según el análisis de Digital Foundry, si la primera muestra de juegos compatibles con FPS Boost sirve para algo, la mayor ventaja de la función hasta ahora podría ser su mayor defecto, pero realmente depende de cómo se mire. Dado que FPS Boost funciona como un ajuste a nivel de sistema que no implica ninguna alteración del código del juego original, en la mayoría de los casos la resolución original del juego en cuestión se mantendrá tal cual. Esto significa que juegos como Far Cry 4 y Watch Dogs 2, que salieron antes del lanzamiento de la consola Xbox One X y que, por lo tanto, no cuentan con ninguna mejora de Xbox One X, seguirán mostrando la misma resolución y calidad visual que tenían en las Xbox One y Xbox One S originales, que a menudo era de unos poco favorecedores 900p en comparación con la resolución media de 1080p de sus equivalentes en PS4 y/o PS4 Pro. A cambio, sin embargo, FPS Boost recompensa a los jugadores con un rendimiento mínimo de 60 fotogramas por segundo, sólido como una roca y suave como la mantequilla, en estos dos títulos, y los beneficios son aún más profundos con los títulos más recientes que cuentan con las mejoras de Xbox One X. El nuevo Super Lucky's Tale es , con diferencia, el más destacado en cuanto a FPS Boost, ya que ofrece un rendimiento de 1080p/120fps en Xbox Series S (cuadruplicando sus 30fps en Xbox One S) y 4K/120fps en Xbox Series X (duplicando su rendimiento de 60fps en Xbox One X). Por su parte, Sniper Elite 4 y UFC 4 ofrecen un impresionante rendimiento de 60fps tanto en la Serie S como en la X (1080p60 para ambos juegos en la Serie S y 1080p60/1800p60 en la Serie X respectivamente). Lo más alentador del patrón que está surgiendo aquí es que, a diferencia de las recientes mejoras de la Serie Xbox que han dejado fuera a la menos potente Serie S, los beneficios de FPS Boost no sólo se extienden a la Serie S, sino que ofrecen una mejora inconmensurable de la experiencia retrocompatible. Otra gran ventaja es que FPS Boost no requiere mods en el juego al estilo de Fallout 4 o Skyrim para activar estas funciones, sino que sólo hay que activarlas o desactivarlas, por lo que los jugadores no tendrán que perder el tiempo ajustando la configuración en cada título aplicable y, lo que es mejor, no tendrán que arriesgarse a romper o bloquear su juego o perder los logros sólo para tener una mejor experiencia.

El equipo de retrocompatibilidad de Xbox presenta una nueva función de Xbox Series X/S: FPS Boost

Por supuesto, como se ha mencionado anteriormente, los jugadores pueden optar por prescindir de FPS Boost y jugar a sus juegos de retrocompatibilidad tal y como fueron diseñados originalmente, desactivando la función a nivel de sistema en la sección "Gestionar" del juego al que estén jugando. Otra adición práctica es un nuevo indicador de FPS Boost que aparece cuando se pulsa el botón Xbox del mando y hace aparecer la guía, al igual que el indicador de Auto HDR, que informará a los jugadores si el juego tiene FPS Boost o Auto HDR activo. Casualmente, el HDR automático también se puede activar o desactivar a través de la sección "Gestionar".

Microsoft promete que pronto anunciará y lanzará más títulos con FPS Boost, junto con nuevos iconos y ajustes del sistema en una próxima actualización. Mientras tanto, los jugadores con acceso a los cinco títulos ya anunciados con FPS Boost pueden disfrutar de esta función ahora mismo y empezar a soñar con todas las muy necesarias incorporaciones que están por llegar(Assassin's Creed: Unity, Fallout 4 y Skyrim , Microsoft, si te parece).

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