El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 sigue adelante con un juego de "excavación y descubrimiento relajado" en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un feliz robot bajo un lag

El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 sigue adelante con un juego de

Una de las sorpresas agradables más grandes del año pasado fue Judero, una surrealista pequeña aventura de un equipo de dos personas cuya arte consistía completamente en figuras de acción y otros objetos físicos hechos a mano digitalizados como sprites y texturas o animados en escenas cortas en stop-motion. El desarrollador Talha & Jack Co. ya está trabajando en lo que sigue: Mashina.

"Un pequeño robot excava para reparar su mundo," dice la línea de venta en la página de Kickstarter de Mashina. Excava, construye, descubre y repara en un mundo chill, en stop-motion." En lugar de la fantasía druídica y pastoral de Judero, Mashina se desarrolla en un paisaje industrial de tonos verdes, amarillos y grises, y en lugar de los feos y adorables hombres de papa de Judero, el mundo de Mashina está habitado por robots de diversas formas y tamaños, pero muchos de ellos ostentan el mismo "rostro" de una simple sonrisa dibujada a mano en una pantalla en blanco.

Es como Wall-E, tanto superficialmente—robots creando una vida en las secuelas de la sociedad humana—como también en la alegría y el sentido de esperanza que lo rodea. Talha & Jack Co. dicen que piensan en él como un juego positivo, uno sobre el cuidado y la creación en medio de su sombrío entorno.

El juego parece dividirse entre la exploración 3D completa de tu aldea robótica semicaustomizable en la superficie del mundo, con la exploración 2D en desplazamiento lateral del subsuelo. Mirando el juego de excavación, Mashina me recuerda un poco a Terraria, pero con más enfoque que el querido juego de sandbox, o tal vez a Dave the Diver, pero sustituyendo excavación y minerales por natación y peces. Presumiblemente habrá sorpresas y momentos de historia por encontrar abajo, pero tu actividad básica será hacer agujeros en la tierra, recolectando minerales para mejorar tu aldea en la superficie así como un campamento base subterráneo.

Eso me emociona porque encontré que las peleas hack 'n slash de Judero eran la parte más débil de la experiencia en comparación con su exploración, escritura y ambiente—una mecánica central más experimental y novedosa se siente como una mejor adaptación para el estilo y ambiciones del equipo.

Y aunque Mashina va por un tipo totalmente diferente de propuesta de Judero, parece que llevará la misma sensibilidad surrealista y peculiar que tanto disfruté. Mashina actualmente no tiene una ventana de lanzamiento, pero ya se ha financiado completamente en Kickstarter con 19 días por delante.

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