El equipo detrás de una de las sorpresas ocultas de 2024 presenta un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lago de s

Una de las mayores sorpresas agradables del año pasado fue Judero, una pequeña aventura surrealista creada por un equipo de dos personas cuya arte consistía enteramente de figuras de acción y otros objetos físicos, hechos a mano, digitalizados como sprites y texturas o animados en escenas cortas en stop-motion. El desarrollador Talha & Jack Co. ya está trabajando en su próximo proyecto: Mashina.
"Un pequeño robot excava para reparar su mundo", dice la descripción en la página de Kickstarter de Mashina. Excava, construye, descubre y repara en un mundo relajado de stop-motion." A diferencia de la fantasía pastoral druidica de Judero, Mashina tiene lugar en un paisaje industrial en tonos verde, amarillo y gris, y en lugar de los feos pero adorables hombres-patata de Judero, el mundo de Mashina está habitado por robots de todo tipo y formas, muchos de los cuales tienen la misma "cara" de una simple sonrisa dibujada en una pantalla en blanco.
Suena como Wall-E, tanto superficialmente—robots creando una vida en las secuelas de la sociedad humana—pero también en la alegría y el sentido de esperanza que emana. Talha & Jack Co. lo ven como un juego positivo, uno sobre el cuidado y la creación en medio de sus sombríos alrededores.
El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 presenta un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lago de slime
El equipo detrás de una de las sorpresas de 2024 sigue con un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lago de slime
La jugabilidad parece dividirse entre la exploración completa en 3D de tu aldea de robots semi-personalizable en la superficie del mundo, con exploración 2D de desplazamiento lateral subterránea. Mirando la jugabilidad de excavación, Mashina me recuerda un poco a Terraria, pero con más enfoque que el querido juego de sandbox, o quizás a Dave the Diver, pero sustituyendo la excavación y los minerales por natación y peces. Presumiblemente habrá sorpresas y momentos de historia para encontrar abajo, pero tu actividad básica será romper la tierra, recolectar minerales para mejorar tu aldea en la superficie así como un campamento base subterráneo.
Y aunque Mashina apunta a un tipo de juego completamente diferente de Judero, parece que mantendrá la misma sensibilidad y atmósfera surrealista que tanto amé. Actualmente, no hay una ventana de lanzamiento para Mashina, pero ya ha sido completamente financiado en Kickstarter con 19 días por delante.