El equipo detrás de una de las sorpresas ocultas de 2024 presenta un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lago de s

El equipo detrás de una de las sorpresas ocultas de 2024 presenta un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lago de slime

Una de las mayores sorpresas agradables del año pasado fue Judero, una pequeña aventura surrealista creada por un equipo de dos personas cuya arte consistía enteramente de figuras de acción y otros objetos físicos, hechos a mano, digitalizados como sprites y texturas o animados en escenas cortas en stop-motion. El desarrollador Talha & Jack Co. ya está trabajando en su próximo proyecto: Mashina.

"Un pequeño robot excava para reparar su mundo", dice la descripción en la página de Kickstarter de Mashina. Excava, construye, descubre y repara en un mundo relajado de stop-motion." A diferencia de la fantasía pastoral druidica de Judero, Mashina tiene lugar en un paisaje industrial en tonos verde, amarillo y gris, y en lugar de los feos pero adorables hombres-patata de Judero, el mundo de Mashina está habitado por robots de todo tipo y formas, muchos de los cuales tienen la misma "cara" de una simple sonrisa dibujada en una pantalla en blanco.

Suena como Wall-E, tanto superficialmente⁠—robots creando una vida en las secuelas de la sociedad humana⁠—pero también en la alegría y el sentido de esperanza que emana. Talha & Jack Co. lo ven como un juego positivo, uno sobre el cuidado y la creación en medio de sus sombríos alrededores.

La jugabilidad parece dividirse entre la exploración completa en 3D de tu aldea de robots semi-personalizable en la superficie del mundo, con exploración 2D de desplazamiento lateral subterránea. Mirando la jugabilidad de excavación, Mashina me recuerda un poco a Terraria, pero con más enfoque que el querido juego de sandbox⁠, o quizás a Dave the Diver, pero sustituyendo la excavación y los minerales por natación y peces. Presumiblemente habrá sorpresas y momentos de historia para encontrar abajo, pero tu actividad básica será romper la tierra, recolectar minerales para mejorar tu aldea en la superficie así como un campamento base subterráneo.

Y aunque Mashina apunta a un tipo de juego completamente diferente de Judero, parece que mantendrá la misma sensibilidad y atmósfera surrealista que tanto amé. Actualmente, no hay una ventana de lanzamiento para Mashina, pero ya ha sido completamente financiado en Kickstarter con 19 días por delante.

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