El estudio 'As Dusk Falls' quiere "atraer a más gente a los juegos"

El estudio 'As Dusk Falls' quiere

El desarrollador deDusk Falls, Interior/Night, ha hablado del reciente lanzamiento de su primer juego, y de cómo el estudio quiere seguir creando juegos narrativos que empujen los "límites" de la industria.

  • LEA MÁS: El arte de contar historias: Cómo 20 años haciendo juegos narrativos llevaron a Caroline Marchal a 'As Dusk Falls'

La directora ejecutiva y creativa de Interior/Night, Caroline Marchal, habló con The Loadout la semana pasada (5 de agosto) sobre cómo el estudio quiere seguir haciendo juegos narrativos y atraer a la gente al medio en general.

"Somos un estudio narrativo y vamos a seguir haciendo juegos narrativos que empujen los límites del medio y que realmente intenten atraer a más gente a los juegos", dijo Marchal. "Todos somos narradores en el estudio, y nos encanta lo que hacemos".

Dicho esto, el estudio que está detrás de As Dusk Falls no teme innovar y experimentar a partir de su trabajo anterior, especialmente si el juego que se está realizando justifica nuevas ideas. El director de producción, Charu Desodt, dijo que "innovar dentro del espacio de los juegos narrativos es lo que se trata de hacer".

A continuación, se le preguntó a Desodt sobre la posible incorporación de la RV (realidad virtual) o la RA (realidad aumentada) en futuros juegos, a lo que respondió: "Siempre empezamos con el guión y la historia y luego creamos.

"Y esto es parte de mi reto: creamos en torno a la mejor manera de contar esa historia, los conductos y el equipo que necesitamos. Así que sí, dependiendo de lo que Caroline [Marchal] escriba, entonces me apunto al reto".

A pesar de ser el primer juego de Interior/Night, Andy Brown tiene muchas cosas positivas que decir en su crítica de cuatro de cinco estrellas de NME: "Una historia intrincada significa que la mayoría de las decisiones tienen consecuencias, y una escritura fantástica saca la empatía de los lugares más insospechados. Aunque la historia pierde algo de fuelle en la última mitad, llegar al final de As Dusk Falls recompensará a los jugadores con 100 "qué pasaría si" y un deseo de volver al principio para hacerlo todo de nuevo".

En otras noticias, el actor de voz detrás del protagonista de Red Dead Redemption, John Marston, ha expresado su interés en trabajar en un remake del título de vaqueros de Rockstar.

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