El fundador de GitHub lanza su nueva editorial Null Games con el roguelite de hockey 'Tape To Tape'
El fundador de GitHub, Chris Wanstrath, ha anunciado la creación de Null Games, una editorial "favorable a los desarrolladores", y ha confirmado que el primer tÃtulo que lanzará será el roguelite de hockey Tape To Tape.
Wanstrath cofundó la plataforma de desarrollo de software GitHub en 2007 y se desempeñó como CEO de la compañÃa hasta que fue adquirida por Microsoft en 2018.
Hoy (1 de febrero), Wanstrath ha anunciado Null Games, que "forma parte de una nueva ola de editores de juegos independientes que dan prioridad a los desarrolladores".
El primer tÃtulo que publica Null Games es Tape To Tape, que llega de la mano de los desarrolladores canadienses Excellent Rectangle. Descrito como un roguelite de hockey, Tape To Tape es un "juego de deportes de fantasÃa que pueden disfrutar incluso los no aficionados".
"Un juego de hockey en esencia, en el que tomarás el control del peor equipo de una liga imaginaria llena de personajes inolvidables y equipos variopintos. Tu trabajo consistirá en construir tu plantilla, adquirir nuevas habilidades y, en última instancia, ganar partidos para convertir a tu grupo de inadaptados en campeones del mundo, o enfrentarte a la derrota y volver a la pizarra de dibujo", reza la descripción.
Tape To Tape saldrá a la venta en abril de 2023 y ya está disponible en Steam.
Según su web oficial, Null Games fue "fundada en 2022 [y] creada con el espÃritu de los fines de semana perdidos en un mundo nuevo y las noches en vela conquistando enemigos con tus amigos. Publicamos juegos divertidos y sociales, sin pases de batalla ni cajas de botÃn. Nuestros juegos tratan a los jugadores con respeto, y nuestro acuerdo de publicación tiene las condiciones más favorables para los desarrolladores que existen. Nos asociamos con desarrolladores que comparten nuestra visión y, a cambio, compartimos su riesgo".
En un comunicado, Wanstrath habla de la empresa: "Muchos de nosotros crecimos explorando mundos digitales increÃbles. Pero a medida que crecÃamos, nos dimos cuenta de que la industria de los videojuegos no siempre es divertida. Los creativos directamente responsables de crear grandes juegos suelen ser los peor tratados. En el mundo de los juegos independientes, los editores tienen todo el poder y lo saben. Los contratos suelen ser unilaterales, al igual que el riesgo. Creemos que hay una forma mejor".
"Null es sólo una editorial. No podemos cambiar la industria, pero formamos parte de un movimiento creciente que sà puede hacerlo", continúa.
"Si nos asociamos con los desarrolladores y les ofrecemos buenas condiciones, creemos que crearán mejores juegos de forma más sostenible", añade Wanstrath. Al fin y al cabo, lo importante son los juegos. Ya hemos visto lo que produce una cultura de crujidos hostil a los desarrolladores. Es hora de ver qué ocurre cuando se trata a los desarrolladores y a los jugadores con respeto".
En otras noticias, el desarrollador de Hollow Knight, Team Cherry, ha presentado una marca en Australia para las palabras "Fearless Fox", que parece ser el tÃtulo de un proyecto sin anunciar.