El Gobierno de EEUU demanda a Activision Blizzard por los sueldos de los jugadores de 'Call Of Duty' y 'Overwatch'
El Departamento de Justicia de Estados Unidos ha presentado una demanda contra Activision Blizzard en relación con su gestión de los salarios en las escenas profesionales de Call Of Duty y Overwatch.
En la demanda, el Gobierno estadounidense afirmaba que el Impuesto de Equilibrio Competitivo de Activision Blizzard en sus ligas de Overwatch y Call Of Duty limitaba la competencia y "suprimía los salarios de los jugadores de esports".
El impuesto de equilibrio competitivo obligaba a los equipos competidores a respetar un tope salarial implantado por Activision, lo que significaba que eran multados si alguno de sus jugadores cobraba por encima de una determinada cantidad.
En octubre de 2021, Activision Blizzard comunicó a los equipos de Call Of Duty y Overwatch que el Impuesto de Equilibrio Competitivo dejaría de aplicarse, tras una investigación del DOJ.
"El Impuesto de Equilibrio Competitivo disminuyó sustancialmente la competencia entre los equipos de las ligas Overwatch y Call Of Duty por los jugadores de esports y limitó la compensación de los jugadores", alegó el DOJ, que añadió que los equipos que utilizaron la mayor parte de su tope salarial en jugadores más caros hicieron bajar los salarios de todos los demás.
De prosperar, la demanda impondría a Activision una sanción económica y ordenaría a la empresa que no volviera a aplicar nada parecido al impuesto de equilibrio competitivo.
"Los jugadores profesionales de esports -como todos los trabajadores- merecen los beneficios de la competencia por sus servicios", dijo Jonathan Kanter, Fiscal General Adjunto de la División Antimonopolio del Departamento de Justicia. "La demanda de hoy deja claro que la División Antimonopolio sigue comprometida con la protección de los trabajadores de todo tipo de industrias frente a conductas anticompetitivas."
En una declaración facilitada a GamesIndustry.biz, Activision negó las acusaciones.
"Cuando lanzamos las ligas de Overwatch y Call Of Duty, queríamos crear oportunidades profesionales viables para los jugadores que requirieran salarios mínimos y beneficios obligatorios como parte de los contratos de los jugadores", dijo un portavoz de la compañía.
"Como liga, también queríamos que nuestros productos fueran competitivos, así que diseñamos y aplicamos cuidadosamente el Impuesto de Equilibrio Competitivo".
Continuaron: "Siempre hemos creído, y seguimos creyendo, que el Impuesto de Equilibrio Competitivo era legal, y no tuvo un impacto adverso en los salarios de los jugadores. El impuesto nunca se aplicó, y las ligas lo eliminaron voluntariamente de nuestras normas en 2021. Seguimos comprometidos con un ecosistema de jugadores con salarios y asistencia sanitaria justos y continuamos teniendo el sistema de compensación de movilidad de jugadores menos restrictivo de todas las grandes ligas deportivas."
Por otra parte, la demanda del estado de California contra Activision Blizzard sigue su curso, mientras que la empresa ha pagado recientemente 28,9 millones de libras para resolver las acusaciones de la Comisión del Mercado de Valores de Estados Unidos.