El horror irrefutable de 'P.T.'

El horror irrefutable de 'P.T.'

Elbuenterror madura como un vino aterrador. Tanto si se trata de películas como de juegos, el mejor terror no envejece en el sentido tradicional. Atrévete a volver a ver el original de La matanza de Texas y descubrirás rápidamente que Leatherface atraviesa con maestría las décadas. El abrasador y sudoroso viaje al campo de Tobe Hooper no es menos potente que hace 48 años.Cambia tu entrada mental HDMI a los juegos y P.T. es un mero niño espeluznante en comparación. Aunque uno que se pasa el tiempo dibujando círculos negros con lápiz de colores y garabateando representaciones de una mujer en un sucio camisón con el cuello doblado en un ángulo extraño. Con los rumores de una posible serie de nuevos juegos de Silent Hill en camino, es una excusa perfecta para volver a ver el supuesto teaser jugable del condenado Silent Hills de Guillermo del Toro e Hideo Kojima. Mirando hacia atrás ahora desde 2022, parece un poco como un creepypasta; un terrorífico juego de pasillos en bucle que cayó instantáneamente en la PlayStation Store al ser anunciado en la Gamescom por un estudio de desarrollo del que nadie había oído hablar.

El propio Kojima admitió que pensaba que tardaría más tiempo en que Internet descubriera la escena final. En cambio, en cuestión de horas, los streamers descubrieron el secreto de P.T. cuando finalmente escaparon por la puerta principal y la cámara se alejó de esa perspectiva en primera persona; esto era un mero anticipo de un nuevo juego completo de Silent Hill protagonizado por Norman Reedus. Y el resto, literalmente, es una triste historia de juegos cancelados, ya que incluso la propia demo fue retirada violentamente de la PlayStation Store.

Pero P.T. no sólo está en la lista de juegos de terror de todos los tiempos por lo que iba a ser. Por sí sola, esta experiencia es uno de los juegos de terror que definen el siglo XXI gracias a su sencillez: estás en una casa cualquiera en la que algo va muy mal y tienes que salir de ella. Y sin armas ni siquiera manos en el juego, todo lo que puedes hacer es mirar y mirar más de cerca. Ideal para cuando prefieres no mirar en absoluto.

Al despertar en una habitación oscura mientras una cucaracha se pasea por el suelo delante de tus ojos, una puerta aparece. Lo que hay detrás de esa puerta es un pasillo en forma de L escasamente iluminado que vas a ver mucho. De hecho, es todo lo que verás cuando descubras que al abrir la puerta del otro extremo del pasillo volverás al principio.

Y todo comienza con un aspecto muy normal, aunque un tanto amenazante, ya que una radio suena sobre una mesa hablando de una familia asesinada -seguramente nada que ver contigo- y un reloj despertador brilla con la hora: 23:59. Las paredes están decoradas con cuadros y, además de la puerta principal cerrada con llave, parece que sólo hay otra puerta, que finalmente descubrirás que es el baño. Spoiler, no te gustará el montón alargado de carne rosada con boca que está llorando en el lavabo de allí.

Cada bucle progresivo de P.T. va efectivamente sobre raíles. Hay elementos totalmente aleatorios -en una de mis muchas partidas he vislumbrado a Lisa, el fantasma que te persigue, esperando silenciosamente tras la ventana salpicada de lluvia y, por suerte, nunca la he vuelto a ver-, pero cada secuencia de pasillo tiene sus propios ritmos. La puerta del baño se cerrará de un tirón con un violento golpe, y el rostro iluminado de Lisa se vislumbrará brevemente en el oscuro hueco. El teléfono sonará. Una bolsa de papel ensangrentada puede o no hablar. Aparecerán palabras en las paredes. AYUDA. Que quizá acabes diciendo en voz alta mientras juegas.

En otro bucle, una nevera sangrante se balancea peligrosamente en el pasillo, chirriando por encima en un momento de pura lógica de pesadilla, algo que el tráiler de TGS de Silent Hills insinuaba mucho más. Y, en una de las secuencias de "no" más memorables, una figura alargada sin rostro espera en silencio en el recodo del pasillo, de pie bajo la luz, esperando a que des un paso adelante. Incluso hay una secuencia muy Kojima que rompe la cuarta pared, ya que los fantasmas parecen romper literalmente tu juego. P.T. juega contigo tan duro como tú lo haces.

Y nada de esto ocurre a la vez. Cada bucle es un goteo constante de miedo. Si estás dispuesto a arriesgarte a ser atrapado por un fantasma (que parece que puede o no estar orinando sobre ti) puedes tomarte el tiempo necesario para recuperar el aliento antes de entrar en la siguiente secuencia. P.T. está implacablemente bien dirigido. Somos ratas en la trampa en forma de L de Kojima y del Toro, obligadas a enfrentarse a los horrores que han sido cuidadosamente colocados para maximizar los sustos y aumentar el miedo a lo que pueda venir después. Aunque desencadenar la secuencia final sea como intentar entrar en una caja fuerte, los bucles que conducen a ella son un potente combustible para las pesadillas.

En los ocho años transcurridos desde entonces, hemos tenido una gran cantidad de juegos realmente terroríficos, muchos de los cuales hacen un guiño a P.T. El pasillo en forma de L de Resident Evil Village, que da miedo, se encuentra debajo de la Casa Beneviento, y Visage incluso se vende como un sucesor espiritual de P.T. cuando empiezan a ocurrir cosas diabólicas en un hogar cotidiano.

Curiosamente, si, como se ha informado, el Bloober Team es el responsable del nuevo Silent Hill, las huellas de P.T. están en toda la linealidad hábilmente dirigida de Layers Of Fear. Para un juego autocontenido que ahora sólo se oculta en las pocas PS4 afortunadas que lo descargaron en su momento, la influencia de P.T. sigue siendo aterradoramente fuerte. En pocas palabras, cualquier pesadilla que venga a continuación tiene mucho que hacer.

Louise Blain es periodista independiente y colaboradora habitual de NME.

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